Home
Home / Inhalte / Allgemeines rund um Crysis / Community Summit 3/2007: Power Struggle Modus    

  Inhalte - Allgemeines rund um Crysis  

Community Summit 3/2007: Power Struggle Modus
Neben dem Anspielen des Multi- und Singleplayers hatten wir auch eine höchst informative Vorführung zum neuen Gamemode Power Struggle. Auch wenn wir ihn noch nicht selbst testen konnten, so wurden uns doch viele neue Deatils dazu verraten, die wir euch natürlich auch nicht vorenthalten möchten. Wir hoffen sehr, dass hierzu bald das gezeigte Präsentationsvideo veröffentlicht wird. Bis dahin haben wir für euch alles daraus zusammengefasst.


Neue Infos zum Power Struggle

Zum Top-Mehrspielermodus gab es zu Anfang ein eindrucksvolles Tutorial-Video, welches das Vorgehen im Match bildgewaltig verdeutlichte. Da wir leider keine Bilder oder Filme anfertigen durften, müssen wir auf weitere noch kommende Veröffentlichungen hoffen. Leider konnten wir den Modus auch nicht anspielen - als Ausgleich gab es aber einen umfangreichen Überblick über Karte und Spielverhalten, von welchem wir hier kurz die wesentlichen Features zusammenfassen.

Die Tour durch den Power Struggle-Modus begann mit einem Fly-Through über die weitreichende Karte. Zum Spielstart gibt es für jede Partei eine Hauptbasis. Die Nordkoreaner erhalten eine Landbasis, die US Truppen starten nur wenig beengter auf einem voll begehbaren U-Boot, das uns allen hinsichtlich seines Innenlebens riesig erschien. Da die Karte einiges an Wegstrecke enthält, sind in der Nähe der Basen immer Jeeps oder Boote zu finden, die ein schnelles Vorstoßen möglich machen. Gegen zu frühes Basecamping hilft eine effektive Abwehr: Jede Basis ist mit automatischen Geschütztürmen versehen, die die Gegner zielgenau aufs Korn nehmen. Diese können aber mit entprechender Durchschlagskraft zerstört werden. Natürlich können sie auch jederzeit repariert werden. Hier gab es einen ersten Hinweis: Der Nano Suit erlaubt es euch zwar, die Tarnung zu nutzen, dennoch werden euch die Türme aufspüren, sofern ihr nicht ein Upgrade für diese Fähigkeit benutzt. Diese Upgrades werden in einem der einzunehmenden Gebäude - dem Forschungslabor - entwickelt.




Weitere Fabriken stehen für Waffen- und Fahrzeugproduktion zur Verfügung. Auf einigen Karten natürlich auch für Flieger und alle Luftfahrzeuge. Auf der gezeigten Map gab es eine Waffenfabrik und ein Forschungslabor, welche man erobern konnte. Hierzu musste man sich ins Innere begeben und einen so gesehen als "Kontrollraum" fungierenden, zentralen Punkt so lange halten, bis er und damit das Gebäude in den Besitz des Teams übergegangen waren. War dies zum Beispiel bei der Waffenfabrik erfolgreich gelungen, konnte man ein Bau-Menü öffnen, in dem sich - je nach eigenem Kontostand - Fahrzeuge vom leichten Jeep bis zum schweren Panzer ordern ließen. Kurz nachdem ihr euer virtuelles Spesenkonto um den Kaufbetrag erleichtert habt, wird euch das Fahrzeug in einer der "Fabrikgaragen" zur Verfügung gestellt. Ihr braucht dann nur noch einsteigen und losfahren. Euer virtuelles Geld sind die Prestige Points, die ihr für eure Kills gutgeschrieben bekommt.

Das zweite Gebäude war als Forschungslabor in vielen Dingen ein sehr wichtiges Ziel: Nur dort kann man - unter anderem mit Hilfe der Alien-Artefakte - schlagkräftige Upgrades zu Waffen und vor allem Fahrzeugen herstellen. An das oben genannte Tarn-Upgrade oder auch den mächtigen und sprichwörtlich einzusetzenden Nuke-Panzer kommt ihr nur, wenn ihr dieses Gebäude in eurem Besitz habt - was natürlich auch eurem Gegner nicht egal sein wird. Wenn ihr ein Upgrade produzieren wollt, könnt ihr dies unter anderem, wenn ihr die auf der Map verteilten, blau leuchtenden Alien-Artefakte "abbaut". Diese "Wissenschaftsressource" bringt ihr dann zu einem bestimmten Raum innerhalb des Labors, gebt euer Bündel dort in die Vorrichtung - und erhaltet ein sicher sehr nützliches Upgrade als "Output". Dieser Aspekt ist in der geschilderten Ausführung jedoch noch mit etwas Vorsicht zu genießen. Denn wie im Singleplayerbericht erwähnt, war auch unsere Demonstrationsversion zum Zeitpunkt der Präsentation gleichfalls noch alpha. Ob sich diese "Forschung" exakt so in der Vollversion abspielen wird, ist also noch nicht 100% sicher.




So erklärt sich auch die Frage, ob es bestimmte Klassen mit fest zugeordnetem Equipment gibt, noch nicht abschließend. Ausgehend von der Vorführung wird es verschiedene Pre-Sets geben, die jeweils eine Zusammenstellung an Waffen für einen bestimmten Kampfschwerpunkt anbieten - sofern der Spieler diese Pre-Sets nutzen möchte. Ein Klassensystem wie es Battlefield führt, ist nicht geplant. Dies verschafft dem Spieler natürlich umfassende Freiheiten, wie er seine Kampfrolle ausrüsten und einsetzen will.

Der Spielmodus Power Struggle gehört ohne Zweifel zu den "Large Scale Combat Szenarios". Die Obergrenze liegt aktuell bei 16vs16 Spielern. Dies mag sich durch die Information riesige Karte wenig anhören, doch hier kommt noch ein weiteres, wichtiges Element ins Spiel. Nicht nur die Tech-Gebäude sind einnehmbar, es wird auch so genannte Spawn- Bunker geben, die sich über die Map verteilt in der Nähe der wichtigen Kampfplätze befinden. Diese Bunker können eingenommen und damit als Spawnpoint für die eigenen Truppen genutzt werden. Gleichzeitig gibt das Sondergebäude seinem Namen entsprechend auch Schutz für die nachrückenden Teamkameraden. Durch diese Einrichtungen soll der Weg zum Schauplatz des Kampfes nie weit sein und langwieriges Gegnersuchen gar nicht erst aufkommen.




Ein Ticket-System wie man es aus Battlefield kennt, gibt es aktuell nicht. Dennoch sammelt jeder Spieler Punkte, die in einem End-Ranking gelistet werden. Einem abschließende, interessante Frage ist natürlich auch, wann das Spiel gewonnen ist, bzw. wann es endet und was die Siegesbedingungen sind. Im Fall des uns gezeigten Levels musste man ein im Intro spezifiziertes Gebäude zerstören. Natürlich effektvoll am besten mit dem Nuke-Panzer. Insgesamt macht der Modus schon jetzt eine sehr runden Gesamteindruck.

Erstellt ... 15.05.2007
Autor ... Höhlchen
Hits ... 2.767
Kommentare ... 0
Crysis Crysis
Bookmark bei: Google Bookmark bei: Technorati Bookmark bei: Mr. Wong Bookmark bei: Webnews Bookmark bei: Icio Bookmark bei: Yahoo Bookmark bei: Linkarena Bookmark bei: Yigg Bookmark bei: Digg Bookmark bei: Del.icio.us

Artikel kommentieren
Kommentarfunktion nur für eingeloggte User möglich.
Registrierte und eingeloggte User geniessen übrigens Vorteile,
zum Beispiel die Teilnahme an unserem F7C Network Prämiensystem!

-» Gehe zum Login.
Registriere Dich in unserem Forum, der Login gilt im ganzen Network!



nach oben © 2003-2008 Copyright by Station54 Community Management GmbH, alle Rechte vorbehalten. Figh7Club genießt Markenschutz.
Alle Markenzeichen gehören allein den jeweiligen Inhabern. No Progamers were harmed by making of these websites.