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Off Course War - Kampf gegen die Tau
Mit der für Logo Crysis angekündigten Modifikation Off Course War möchte euch das Team ins Reich der Sterne und Säuren entführen. Inspiriert von Warhammer 40000 kämpft der Spieler auf der Seite der Spacemarines gegen das Volk der Tau, welches überraschend auf einem Routine-Erkundungsflug entdeckt wurde. Die bisher bei Moddb veröffentlichten Überlegungen zum Gameplay klingen recht vielversprechend, die Geschichte dahinter eher weniger. Die geplanten Features verraten schon in etwa, was euch erwartet. Außerdem können wir euch die ersten drei WIP Bilder präsentieren.


Die Geschichte

Die Geschichte zur Mod ist sicherlich Geschmackssache. In Off Course War treffen die Spacemarines und Tau aufeinander. Das geschieht eher zufällig, während eines Erkundungsflugs. Plötzlich ist ein Planet mit einer undefinierbaren Anzahl Tau besiedelt. Warum die Fremden dort sind, wissen die Spacemarines nicht und halten sich auch nicht lange mit Fragen diesbezüglich auf. Statt dessen bekommen sie die Order, den Planeten zu säubern (Originalformulierung des Teams) und keine Überlebenden dort zurückzulassen... Das Schlachten kann beginnen. Euer Job ist es, die erste Vorhut der Soldaten auf den Planeten zu bringen und dort euren Auftrag zu erfüllen. Dazu werdet ihr mittels Luftschiff nach unten katapultiert.



Die Features

Das Team plant viele Neuerungen. Unter anderem möchte man den Radio Support in Off Course War groß schreiben. Ihr könnt so präzise Bombardierungen koordinieren, Schlachtschiffe oder Unterstützung herbeirufen. Was die Fahrzeuge betrifft, so will man auf ein abwechslungsreiches Sortiment zurückgreifen. Vom Schlachtschiff bis zum Land Raider wird alles dabei sein, was Spaß macht und zudem nützlich im Kampf ist. Auch zu den Waffen wurde schon einiges bekannt gegeben. Genau wie bei Logo Crysis steht ihre Anpassungsfähigkeit im Vordergrund. Außergewöhnlich bei dieser Modifikation sind vielmehr die unterschiedlichen Typen, die es sonst wohl nicht zu kaufen gibt.

Es wird für sie unterschiedliche Munition angeboten, um so genannte Hellfire Rounds möglich zu machen, die die totale Verwüstung von organischem Material zum Ziel haben. Dazu will man diese Exemplare so verändern, dass sie erbgutschädigende Säurefläschen enthalten. Schießt man sie dann ab, stecken, vorausgesetzt man trifft, tausende von kleinen Nädelchen im Gegner und zersetzen ihn. Neben den Hellfire Rounds wird es auch Stalker Silenced Rounds geben, die im Verborgenen ausgetragen werden. Dazu kommen noch die Inferno Bolts, in denen man die Ziele mit einem speziellen chemischen Feuer verglühen lassen kann.


Gameplay

Man möchte zunächst etwas für den Singleplayer entwickeln. Besonders wichtig ist dem Team, dass der Spieler stets die Wahl hat, wie er spielen möchte. Das trifft auch ganz speziell auf die verschiedenen geplanten Fahrzeuge zu. Man kann sich zum Beispiel mittels Rhino oder Thunderhawk zu einem Außenposten der Tau transportieren lassen. Auf den beiden Vehikelbildern könnt ihr das Modell des Rhinos einmal von vorne und einmal von hinten sehen. Der Spieler kann seine Missionen verdeckt operierend spielen oder direkt reingehen und auf alles schießen, was sich bewegt.

Auf die Frage hin, wie man im Vorfeld eine Mod für ein unveröffentlichtes Spiel entwickeln könne, sagt -{SRMM}blinky, der Leader:
Zitat:
You create the content for the game before it comes out, then when it comes out you just add in the new content and u can release mods pritty much the first week the game comes out.




Erstellt ... 19.05.2007
Autor ... Höhlchen
Hits ... 2.513
Kommentare ... 0
Crysis Crysis
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