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Cryteks Posten im Osten |
Lange hat man an ihr entwickelt, nun ist die CryEngine 2 mittlerweile so leistungsfähig, dass sie sich für alle gängigen Plattformen anbietet. Bereits zwei neue Studios wurden angekündigt, die sich jeweils unterschiedlichen Genres widmen sollen. Auffällig ist, dass sich alle in Osteuropa befinden, das ja in erster Linie für seine niedrigen Löhne bekannt ist, und nicht für fantastische Entwicklerschmieden. Harald Seeley, Cryteks Engine Business Manager, gab dazu an, dass man hier einen großen Pool an talentierten Leuten gefunden habe und es sich zudem um eine attraktive Gegend handeln würde. Der Stamm des neuen Studios werde in erster Linie aus Entwicklern bestehen, die schon in der Vergangenheit für Crytek in Lohn und Brot standen. Die Lebenshaltungskosten in Ungarn seien moderat, aber der wirklich entscheidende Punkt an der Entscheidung sei gewesen, dass man sich dort sehr schnell zuhause fühlen würde. Man wolle zudem die Attraktivität von Budapest nutzen, um künftige Entwickler leichter dorthin zu versetzen, wenn dies sich als nötig erweise.
FRANKFURT / BUDAPEST, May 19 -- Crytek GmbH, the leading independent German game developer behind the critically acclaimed game Far Cry and the highly anticipated game Crysis, today announced the opening of their newest studio in Budapest, Hungary as part of their continuing strategy to leverage their CryENGINE 2 technology and expand the number of gaming genres for which they are developing new products.
"After considering a number of different options over the last two years, we chose to open our next studio in Budapest because it is both a wonderful city in which to work and live, and because we were able to draw on a significant pool of very qualified and experienced game development talent already in place there." said Avni Yerli, Managing Director of Crytek.
"We think it is a great way to widen our horizons and develop for a new gaming genre while continuing our company's strategic growth and expansion. It is also an opportunity to further leverage all the effort that our team has put into developing our proprietary CryENGINE 2 technology while building on our tradition of producing the highly innovative and creative kind of games for which we are known."
Mit dem neuen Studio in Budapest möchte man den vielfältigen Möglichkeiten der CryEngine näher auf den Grund gehen. Crytek ist sich des breiten Einsatzgebiets bewusst und wagt den Schritt in Richtung neues Genre. Die First-Person-Shooter Kategorie wird dort keine Rolle spielen. Mit einer konkreten Ankündigung was denn in Budapest genau entwickelt werden soll, hält man sich aber zum aktuellen Zeitpunkt noch zurück. Fest steht, dass man aufgrund der Leistungsfähigkeit der Engine das Beste erwarten kann. Harald Seeley merkte erneut an, dass man nun in der Lage sei für alle Plattformen zu entwickeln. Nach wie vor werden von Crytek Programmierer für die Playstation 3 gesucht, auch wenn bislang kein Spiel für diese Konsole angekündigt wurde. Für den eigenen Einsatz und nicht zuletzt auch für den der Lizenznehmer sei man bemüht die Engine entsprechend der Wünsche anzupassen.
FRANKFURT / KIEV, May 11 -- Crytek GmbH, the leading independent German game developer behind the critically acclaimed game Far Cry and the highly anticipated game Crysis, today announced the elevation of their satellite offices in Kiev to full development studio status as the next strategic step in the growth of the company, and the launch of a new project based on new original IP.
"Our Kiev studio has been recruiting and growing for the past year and a half. The highly talented team there has undergone an intensive training period, and in that time they have made an invaluable contribution to our production in Frankfurt” said Faruk Yerli, Managing Director of Crytek. “Now that our CryENGINE 2 middleware has reached the point of maturity where it can be used to support both different types and styles of games, and run on multiple platforms, we thought it was the optimum time to begin work on a new project based on our own new and original intellectual property, and elevate the Kiev operation to full studio status."
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