Bei der Modifikation
DRAFT handelt es sich um ein unabhängiges Universitätsprojekt. Ob man hier aus Langeweile nebenher während der Vorlesung moddet oder tatsächlich mehr dahinter steckt, ist nicht weiter bekannt. Bekannt ist allerdings der Mod-Leader Jeremy Blum, der schon an der Verwirklichung von Projekten wie Red Orchestra Unreal Tournament 2004 oder Insurgency Half-Life 2 erfolgreich beteiligt war. Nun hat man sich die CryEngine 2 vorgenommen.
Das Team möchte auf ihrer Grundlage einen Multiplayer für
Crysis entwickeln, der euch mit unterschiedlichen Missionen nach Vietnam schickt. Die Modifikation hat sich ein höheres Ziel auserkoren: man möchte damit der verschwunden, getöteten oder verrückt gewordenen Kameraden gedenken, die in Vietnam ihr Ende aufgrund von fragwürdigen, politischen Motiven gefunden haben oder die nach ihrer Rückkehr in die Gesellschaft gescheitert sind. Von den dahin gemetzelten Vietnamesen ist dagegen keine Rede. Nun aber zu dem, was euch erwartet.
Draft soll eine Totalkonversion werden. Der Zeitrahmen dafür kann als äußerst ehrgeizig angesehen werden: Im Idealfall möchte man einen oder zwei Monate nach
Crysis den ersten Teil einer high-quality Mod veröffentlichen. Hierzu hat man umfangreiche Vorarbeiten geleistet. Unter anderem möchte man Content aus Insurgency Half-Life 2 nach Draft portieren.
Die Features
Ihr könnt euch bei der ersten Veröffentlichung für eines der beiden Teams entscheiden. Es wird sowohl die US Army als auch den Vietcong geben. Um realistisch zu bleiben, wird man waffenmäßig auf die damaligen Standards mit Iron Sights setzen. Auch das Munitionsverhalten soll hier keine Ausnahme machen. Jedes Team wird mit einem Basis-Equipment versorgt. Für jede Fraktion sollen individuelle Charakter-Models erstellt werden. Zunächst sollen zwei dynamische Maps released werden, die genau wie
Crysis einen Tag-Nacht-Zyklus haben werden.
Das Gameplay
Das Team möchte es taktisch angehen lassen. Besonders die Infanterietaktiken werden unentbehrlich sein. Hier wird die
Tarnung eine sehr große Rolle spielen. Die Spieler werden sich hinter dem dichten Grün langsam vortasten und sich nackt fühlen, wenn sie auf einer Lichtung ohne Deckung stehen. Gleichzeitig möchte man aber auch Geschwindigkeit in die Handlung bringen. Alles soll ähnlich zu Gears of War sein, nur eben auf FPS Ebene. Die Missionen werden
dynamisch sein und an einen Singleplayer erinnern. Ihr könnt euch selbst organisieren oder den militärischen Aufgaben eurer Teamkollegen beitreten. Der Einstieg soll schnell und unkompliziert sein.
In einem Gamemode werdet ihr eine
Frontlinie verteidigen müssen, die sich über eine in verschiedene Territorien unterteilte Karte zieht. Die Map ist variabel und passt sich je nach Anzahl der Player in ihrer Größe an. Das gilt auch dann, wenn Spieler mittendrin joinen. Für eure Missionen könnt ihr gängige
Fahrzeuge, Trucks und Helikopter wählen, ebenso Boote. Beim
Setting will man auf authentische Gebiete in Vietnam zurückgreifen. Ihr werdet in kleinen Dörfern, dem dichten Dschungel, sumpfigen Reisfeldern und dem Untergrund kämpfen können. Es erwarten euch außerdem wechselnde Wetterlagen und Nachteinsätze. Hier soll die Leuchtspurmunition fantastische Effekte vermitteln.