Interview:
Hi Dibelius, erzähl unseren Lesern doch zur Einstimmung zunächst ein bisschen was über dich selbst.
Tja, ich bin Dibelius (aka Robert), 20 Jahre alt und lebe in Sachsen. Ich bin Leiter der Modifikation „Tower Defense: Trinity Force“ (für
Generals: Zero Hour) und nun Mitbegründer des neuen Projekts
„C&C: Red Alert Revolution“ (für
C&C3), wo ich neben der Projektleitung auch Aufgaben wie PR und 2D-/3D-Design übernehme.
Du hast zusammen mit Bibber und Soof das Mod-Projekt „C&C: Red Alert Revolution“ ins Leben gerufen. Der Name lässt ja bereits einige Schlüsse zu, aber worum wird es genau in dieser Modifikation gehen und was ist in deinen Augen das wesentliche Ziel bei der Umsetzung?
„C&C: Red Alert Revolution“ bezieht sich, wie der Name vermuten lässt, auf „C&C: Red Alert 2“. Genauer gesagt, ist es unser Ziel, die Story in einer alternativen Weise fortzuführen. Der Name „Revolution“ kommt dabei nicht von ungefähr, denn eine solche wird der Mittelpunkt der Modifikation sein – doch da möchte ich nicht zu viel verraten. Mindestens genauso wichtig wie die Story sind uns das Gameplay und die Optik. Ich halte grundsätzlich nicht viel von 1:1 Kopien, denn man soll als Spieler schließlich das Gefühl haben, dass sich in der Zwischenzeit einiges getan hat und als Entwickler möchte man Freiraum für genügend Kreativität haben. Trotz allem dürfte die Modifikation natürlich nicht den Namen „Red Alert Revolution“ tragen, wenn darin auch nicht altbekannte Einheiten vorkommen. Auch einzelne Elemente aus RA1 werden wieder mit einfließen.
EA hat bisher das SDK noch nicht veröffentlicht und daher kann man aktuell nicht sonderlich viel am Spiel verändern, wieso habt ihr trotzdem bereits so zeitig ein derart umfangreiches Mod-Projekt gestartet?
Ich denke, man kann ein neues Projekt nie zu früh ankündigen. Wer weiß, ob uns nicht jemand die Idee vor der Nase weggeschnappt hätte?! Die Möglichkeiten, die C&C3 bietet, sind fast schon dafür geschaffen, ein neues RA zu machen. Ob mit oder ohne SDK; eine ordentliche Planungsphase ist notwendig, und es ist schön zu sehen, dass nun – nicht zuletzt durch ausreichend PR – schon viele Leute den Weg in das Team gefunden haben.
Neben solchen Großprojekten wie Red Alert Revolution gibt es auch immer wieder zahlreiche kleinere Mod-Projekte, die sich auf weniger Veränderungen beschränken. Wie siehst du persönlich den Stand der großen Projekte gegen über den kleinen?
Beide Arten von Modifikationen haben ihre Daseinsberechtigung. Nicht jeder möchte ein komplett anderes Szenario spielen, sondern bspw. das des Originalspiels in leicht veränderter Form. Kleine Mods haben auch den Vorteil, dass sie schneller fertig gestellt werden können. Für alle anderen, die gern auch andere Szenarien spielen möchten, sind eben größere Modifikationen genau das Richtige.
Hast du schon eine grobe Idee, wann man in den Genuss von Red Alert Revolution kommen wird?
Regel #1: Frage nie einen Modder nach dem Release Date! Nein, im Ernst: ich könnte jetzt einen frei gewählten Zeitraum nennen, doch aus Erfahrung weiß ich, dass immer alles anders kommt, als man denkt. Schließlich hat jeder im Team auch noch ein RL.
Siehst du in C&C3 das nötige Potential, damit große Mod-Projekte ordentlich umgesetzt werden können und gibt es etwas, dass du dir für das SDK besonders wünschst?
Ich denke und hoffe, dass C&C3 das Potential dazu haben wird. Seit Generals hat sich zwar viel an SAGE getan (ich bin kein LotR Fan), doch ich halte es für durchaus machbar. Vom SDK erhoffe ich mir nichts Besonderes; bugfrei und benutzerfreundlich müssen die Tools sein. Ich hoffe aber, dass mit dem Patch 1.06 einige neue modtechnische Möglichkeiten hinzukommen, wie von EA angekündigt.
Wie gefällt dir das Gameplay von C&C3, hast du schon Erfahrungen mit den Veränderungen nach Patch 1.05 gesammelt?
Nun, ich betrachte die Änderungen mit Patch 1.05 eher aus modtechnischer Sicht, als aus Sicht von Progamern, denen es vordergründig um Balance geht. Aber auch mir ist nicht entgangen, dass das Gameplay nun deutlich besser geworden ist. Einheiten, die vorher nahezu nutzlos waren, wurden nun aufgewertet, anderes dagegen abgeschwächt. Auch viele nicht ganz unwesentliche Extras, wie akustische Signale für Chatnachrichten und Rauchsignale, halte ich für positiv. Ich bin jedenfalls gespannt, welche Änderungen der nächste Patch beinhalten wird.
Was ist diene Lieblingsfraktion im Spiel? Denkst du eine weitere im Addon würde sich gut in das Spiel einfügen?
Ich gehöre der Bruderschaft an, einfach weil mir die exotischen Einheiten von Nod schon immer gefallen haben und ich deren Spielweise gut finde. Eine weitere Partei könnte ich mir durchaus vorstellen, wie bspw. CABAL oder Mutanten. Nur bei einer weiteren Alienrasse sag ich: no way!
Hältst du es für möglich, dass eine Modifikation sich im eSport-Segment platzieren könnte und vielleicht mehrere Turniere mit ihr durchgeführt werden?
Ehrlich gesagt, weniger. Ich lasse mich gern vom Gegenteil überzeugen, doch ich halte Modifikationen aus Sicht der Spieler für einen netten Zeitvertreib oder ab und zu mal etwas Abwechslung auf LANs, doch für den eSport fehlt es dabei zu vielen Mods an Balance und taktischer Raffinesse, wenngleich einige Mods durch eine gute Optik hervorstechen mögen.
Wie lange moddest du schon Spiele und womit hat alles angefangen?
Das erste Mal bin ich mit Modden bei Age of Empire 2 in Berührung gekommen, als ich für eine Karte mehr als nur die Standardobjekte haben wollte. Das war aber nur ein kleiner Einblick, den ich nicht weiter vertieft hatte. Richtig angefangen mit Modden habe ich ca. ein halbes Jahr nach Generals Release, ebenfalls aus dem gleichen Impuls heraus. Diesmal hatte mich es mehr gereizt, vermutlich auch, weil ich 3D interessanter fand, als 2D und der Code recht überschaubar und leicht verständlich war.
Was ist für dich das Schlimmste und das Schönste am Spiele modifizieren?
Das Schlimmste ist, wenn man einen Haufen Zeit in Planung, Konzeption und Teilumsetzung gesteckt hat, um dann festzustellen, dass etwas auf die Weise gar nicht umsetzbar ist, weil die Engine es nicht unterstützt. Da kann man schon mal zeitweise die Lust verlieren. Schön ist es jedoch, wenn man seine 3D-Modelle mit allen seinen Eigenschaften live und in Farbe im Spiel erleben darf. Dann darf man sich ruhig mal einen Ruhetag gönnen.
Und was machst du so, wenn du gerade nicht mit C&C3 beschäftigt bist?
Dann setz ich alles daran, mich wieder mit C&C zu beschäftigen ;)
In der deutschen C&C-Community ist immer sehr viel Bewegung, da es eine große Menge an C&C-Fans gibt. Was denkst du selbst über die deutsche C&C-Community und was wünschst du dir für zukünftige Entwicklungen?
Nun, ich finde es schön, dass C&C einen festen Kern an Fans hat und auch weitere dazu stoßen. Ehrlich gesagt, mag ich es nur nicht, wenn die Ursprünge durch Westwood verleugnet werden und Leute meinen, EA hätte C&C erfunden. Aber das ist wieder eine andere Geschichte. Ich finde es aber schade, dass die deutsche C&C Community seitens EA immer noch zu wenig Aufmerksamkeit bekommt. Die meisten sind wohl in der Lage, sich zumindest ansatzweise englisch auszudrücken, also kann es nicht an einer Sprachbarriere liegen.
Welche drei Dinge würdest du auf eine einsame Insel mitnehmen? ^^
Jetzt gehen dir aber die Ideen für Fragen aus, wie? Ich hab mir über so was noch nie Gedanken gemacht. Warum auch? :P
Willst du zum Schluss noch etwas loswerden?
Nur eine Sache: Spielt mehr Mods ^^
In dem Sinne wünsche ich eurem Projekt im Namen des CCI-Teams alles Gute und bedanke mich bei dir für das Interview.