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BF:Bad Company - Erste große Bilder- und Infopreview!
Es gibt so Tage, da fragt man sich ob der Stille um manche Projekte - nur um dann von der plötzlichen Informationsflut überraschend fast erschlagen zu werden. Vor wenigen Tagen erfuhr nun das Ventil um den Konsolensprössling BF:Bad Company seine Öffnung und bescherte uns mehrere Previews für PS3 und XBox 360 sowie eine Flut an neuen In-Game Bildern. Eine umfassende Analyse der Informationen sowie 42 aussagekräftige Screenshots findet ihr hier!


Das Spiel, die Charaktere und deren Steuerung
Um was es in BF:Bad Company nicht geht, ist der Krieg. Diese Feststellung mag auf den ersten Blick verwundern, wenn doch an allen Ecken etwas explodiert und die Luft nicht weniger bleihaltig ist, als auf manchem BF Schlachtfeld. Doch in der Tat ist BF:BC nicht nur ein neues Battlefield, sondern auch ein wohltuend anderes. Der Singleplayer steht im Vordergrund und damit auch die Geschichte der einfachen Soldaten der B-Company und ihrer Jagd nach einem hohen Salair. Der Hauptcharakter Marlow wird von euch gesteuert. Begleitet werdet ihr von Sarge, der euch immer auf dem Laufenden hält. Mit dabei sind außerdem noch der draufgängerische Sprengmeister Haggard und der vorsichtigere MG-Schütze Sweetwater. Ihr werdet euren Leuten keine Befehle erteilen können. Das ist auch nicht nötig, denn die KI weiß immer, wie sie euch, bzw. dem Team am besten helfen kann. Wichtig auch: Eure Teamkameraden können nicht sterben - im Gegensatz zu euch. Seid ihr gefallen, werdet ihr an den nächstgelegenen "Storycheckpunkt" zurück versetzt. Der Kampf geht unterdessen weiter, so als ob ihr nicht gestorben wärt. Dies soll die Frustration reduzieren.

Die Story
In bester Three Kings Manier beobachten die vier Soldaten einen Goldtransporter und beschließen, dass sie von der Army zu schlecht bezahlt werden, als dass man sich diesen durch die Lappen gehen lassen könnte. Doch der LKW kann sich in ein neutrales Gebiet im fiktiven Staat Serkozache absetzen und die Frage, ob man dort einfach einen Konflikt riskiert, stellt sich für die vier Goldjäger der Bad Company nur bedingt. Da die "Verteidiger" nicht unbedingt freiwillig von ihrem Gold abrücken wollen, kommt es, wie es kommen muss....



Frostbite und die zerstörbare Umgebung
Was kann das Spiel nun, was es "neu" macht? Zum Einen basiert das ganze Gerüst nun auf der eigens entwickelten FROSTBITE(tm) Engine, deren hervorstechendste Eigenschaft natürlich die nahezu 100%ige Zerstörbarkeit der Umgebung ist. Egal ob Bäume, Mauern oder Häuser - das richtige Kaliber nimmt euch jede Deckung! So ist eine Sandsackbarriere zwar schön und gut gegen kleinere Kaliber, es nützt euch aber nichts, wenn ihr euch dort vor einem Panzer - wie anno BF2 - kurz in Deckung bringen wollt. Das Einzige, was nicht komplett zerstörbar ist, sind z.B. die Gebäudegrundstrukturen. Ein Haus wird man also (aktuell) nicht komplett zerstören können. Das ist vielleicht Schade, aber auch gut so - es macht auch irgendwann keinen Spaß mehr, wenn alles zerstört ist (Sinngemäße Aussage von P. Söderlund). Dafür hat jedes Fragment, das euch nach einem Beschuss um die Ohren fliegt, eigene Schatten, Details und ist nicht nur reine Effekt-Staffage. Wände und Mauern sind zwar nicht für jedes Projektil durchlässig, steht euch ein Gegner mit einer Granate oder einem Raketenwerfer gegenüber, ist es eine schlechte Idee, dahinter in Deckung zu gehen. Gleichfalls dienen Bäume oder Baumstämme nur bis zu einem gewissen Grad als Schutz. Die Vegetation hat schon einem MG nichts mehr entgegen zu setzen und gerade bei den höheren Gewächsen kann das genannte schnell auf eurem Kopf landen. Nutzbar ist das natürlich auch, um Gegner elegant auszuschalten oder sich eine Hintertür in bewachte Gebäude "anzulegen". Auch der Levelboden wird sich, laut den an der Previewveranstaltung anwesenden Journalisten, von euren Waffen durchaus wortwörtlich beeindrucken lassen!



Open Gameplay
Diese Grundlage erlaubt es natürlich, ein Ziel auf mehreren Wegen zu erreichen. In BF:Bad Company ist "Open Gameplay" eure Entscheidungsmaxime. Entweder schleicht ihr euch um den MG-Turm - oder ihr räumt das Hindernis einfach mit einem Raketenwerfer aus dem Weg. Wie ihr vorgehen möchtet, hängt ganz und gar von euch ab - mit allen Konsequenzen.

Waffen
Waffen gibt es für die verschiedenen Herangehensweisen einige im Spiel! Neben den normalen Handwaffen, Sniper und Assault Kits sowie schweren, tragbaren Kalibern, sind natürlich auch Panzer und andere Fahrzeuge mit dabei, die ihr auch teilweise erst "ausleihen" könnt. Die Vielflieger unter euch werden sich auch über steuerbare Helis freuen können. Besonders Spaß hat den Testern offensichtlich der Call-In Mörserangriff bereitet. Das effektvolle Herabregnen der großkalibrigen Granaten fordert ihr direkt über einen Satelitenuplink per PDA von einer dubiosen, russisch radebrechtenden Gegensprechstelle an. Auch ein Laser-System für Guided-Rockets wird neben vielen anderen leichten und schweren Waffen mit dabei sein. Dieses schießt man auf das Ziel ab und wechselt dabei in die Raketensicht. Dann muss man das Geschoß aus dem Orbit nur noch ins Ziel steuern. Einige speziell zusammengstellte Übersichtsbilder zu Fahrzeugen und Waffen findet ihr in den 42 Screenshots in unserer Bildergalerie!



Verwunden und Heilen
Werdet ihr im Eifer des Gefechts verwundet, findet euch plötzlich hinter feindlichen Linien oder fühlt euch sonstwie am Boden (meist aufgrund tödlicher Verletzungen), gibt es in eurem zuverlässigen Erste-Hilfe Kasten natürlich das Rüstzeug um euch wieder auf die Beine zu bringen. Hier wäre z.B. eine übergroße Spritze zu erwähnen, die, realistisch oder nicht, in die Brust gerammt, für schnelle "Gesundung" sorgt.

Effekte und Technik
Das Spiel bietet auch nicht nur szenengerechte Explosionseffekte. Mit HDR Lighting, Advanced Shaders, Motion Blur, Bloom Effects und Depth Of Field gibt es natürlich viel Eyecandy, der den Kampf ins rechte und nahezu bildrealistische Licht setzt - Wettereffekte inklusive. Die FROSTBITE(tm) Engine kann Levels bis zu 32x32 Quadratkilometern erstellen, was genügend Platz für ausgedehnte Gefechte verspricht - auch wenn der Schwerpunk diesmal nicht auf dem Multiplayer liegt.



Multiplayer und Release
Leider wurde zum Multiplayer auf dem Preview-Event nicht viele Worte verloren. Wenn man sich alle Berichte genau durchliest, spitzt ab und zu ein kleiner Wortfetzen davon durch, der jedoch immer relativiert wird. Es ist wohl aber durchaus daran gedacht und so berichtet zumindest IGN von der Aussage eines Entwicklerst, das "alles was man hier sieht, auch im Multiplayer mit bis zu 24 Spielern möglich sein wird".

Der Release selbst, wird aktuell mit "in 2008" angegeben.

In unserer Bildergalerie zu BF Bad Compan findet ihr ab sofort 42 frische Screenshots, die die aktuelle Version eindrucksvoll demonstrieren.



Wichtige Links »
  • TeamXBox - BF:Bad Company Hands-On Preview (XBox360)
  • IGN - Battlefield: Bad Company Hands-on (XBox360)
  • Gamespot - Battlefield: Bad Company Hands-on (XBox360)
  • 1Up - First look at the next Battlefield game. (PS3)
  • Gamespy - Battlefield: Bad Company (PS3)
  • BF:Bad Company GALERIE


  • Erstellt ... 21.06.2007
    Autor ... Hummel-o-War
    Hits ... 2.525
    Kommentare ... 0
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