1. Der neue Trailer, den wir während Ihrer Präsentation am Mittwoch sehen konnten, war sehr beeindruckend. Wie lange arbeiten Sie schon an
Warhammer Online: Age of Reckoning und woher nehmen Sie die Inspiration?
Vielen Dank, wir sind sehr glücklich, dass den Fans unser Spiel gefällt. Schon in den nächsten Wochen warten viele weitere Überraschungen auf sie. Am Spiel selbst arbeiten wir schon etwa zweieinhalb Jahre, wobei zuvor eine Konzeptfindungsphase statt fand. Wir wollten von Anfang an ein mittelalterliches Setting, das aber auch viele phantasievolle Elemente enthält und den Spieler in eine glaubhafte Welt hineinversetzt, die den Anspruch hat mit einzigartigen Spielfiguren zu einem abwechslungsreichen Großen und Ganzen zu verschmelzen.

2. Was sind die Kernelemente von
Warhammer Online: Age of Reckoning?
Wir haben ein großartiges Setting mit vielen schönen Details in dem sich unterschiedliche Charaktere bewegen, die den Spielern viele Möglichkeiten einräumen und Platz für ihre eigenen Vorstellungen lassen. Das Prinzip als solches ist ein altbewährtes: Gut trifft auf Böse in einer ewigen Schlacht. Die Gestaltung der einzelnen Orte hat uns lange Zeit beschäftigt. Bei den Hoch- und Dunkelelfen haben wir uns für eine Inselkonstellation entschieden. Der Spieler kann so die gleichen Schauplätze für seine Abenteuer erkunden, dabei erhält er aber jeweils einen Blick aus unterschiedlicher Perspektive darauf. Das geht soweit, dass man später auf Anhieb im Spiel sagen kann, wo man sich gerade befindet.
Nehmen wir als Beispiel nochmal die Hoch- und Dunkelelfen. Ihre Inselgruppe liegt wie ein Donut vor dem Betrachter. Mittig findet sich ein dichter Wald, um den herum sich die beiden Völker entweder im Norden (Dunkelelfen) oder im Süden (Hochelfen) angesiedelt haben. Auch wenn sie nicht unendlich weit voneinander entfernt leben, so weisen ihre Gebiete doch charakteristische Unterschiede auf. Die stolzen Hochelfen leben in phantasievollen, elfenbeinartigen Türmen und Palästen aus weißem Marmor, während ihre Vetter in einer abstrakten, dunklen Welt zuhause sind in der Chaos und Zerstörung herrschen. Im Spiel sieht der Spieler die jeweilige Umgebung mit den Augen ihrer Bewohnern.

3. Zu den einzelnen Klassen finden sich immer weitere Spezialisierungen, die man bei der Entwicklung des Charakters einschlagen kann. Bis auf die Elfen-Fraktion wurden schon alle näher vorgestellt. Bei Ihrer Präsentation sprachen Sie erstmals den Archmage/Erzmagier und den Swordmaster/Schwertmeister seitens der Hochelfen, sowie den Black Guard/ Schwarzer Gardist und die Witch Elf/Hexenkriegerin seitens der Dunkelelfen an. Worin unterscheiden sie sich? Was sind ihre Fähigkeiten?
Der Erzmagier ist ein Heiler und sicher der mächtigste Magieanwender in Warhammer Online: Age of Reckoning. Er beherrscht den magischen Wind und damit ein wichtiges Element im Spiel. Er kann Energie entziehen und diese dann nutzen, um zu heilen. Der Schwertmeister ist ein defensiver Nahkämpfer. Seine Passion ist wie nicht schwer zu erraten ist, das Schwert in all seinen Formen. Er kämpft damit geschickt und schnell, beherrscht mächtige Abschlussangriffe und viele beeindruckende Kombos.
Die Hexenkriegerin ist eine Nahkämpferin auf Seiten der Dunkelelfen. Sie ist ebenfalls sehr magisch talentiert, kann Beeinträchtigungsgifte und Eigenverbesserungstränke brauen. Ihr wichtigstes Merkmal ist die Raserei, die ihr positionsgenaue Angriffe ermöglicht, die wiederum Punkte bringen und schließlich Abschlussangriffe ermöglichen. Der Schwarze Gardist ist ein defensiver Nahkämpfer und gehört Malekiths Leibgarde an. Sein Element ist der Hass, den er durch Angriffe auf seine eigene Person gewinnt und später dadurch andere Fähigkeiten erlangt.

4. Der Release von
Warhammer Online: Age of Reckoning wurde schon einmal verschoben. Was waren die Gründe hierfür? Gibt es schon einen konkreten Releasetermin? Wie schaut es mit den Systemvoraussetzungen ausf?
Wir mussten den Release leider verschieben, weil wir noch nicht vollkommen zufrieden waren. Unsere Pläne sind sehr ehrgeizig, und wir möchten den Fans ein absolut packendes Spiel mit faszinierender, detailreicher Grafik liefern. Das braucht mehr Zeit, als wir angenommen hatten. Einen Termin, wann
Warhammer Online: Age of Reckoning erscheint, haben wir leider noch nicht, aber wir wollen es auf alle Fälle im nächsten Jahr krachen lassen. Zu den Systemvoraussetzungen können wir noch keine Angaben machen. Das macht nur Sinn, wenn wir auf die Gold-Version zugehen. Wir optimieren noch, wollen aber, dass alle Fans das Spiel genießen können.