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C&C3
AddOn Kane's Wrath
Wir haben auf der Games
Convention 2007 erste Gelegenheiten, Eindrücke zum kommenden
C&C3 AddOn Kane's Wrath zu sammeln und präsentieren euch nun
hier die bisher gesammelten Informationen verbunden mit ein paar
Bildern der Präsentation auf der Games Convention.
Die Informationen dieses Artikels sind nicht komplett gesichert und haben auch keinen Anspruch auf Vollständigkeit!
Aktuell ist uns noch nicht bekannt, welche Einheiten zu welchen Unterfraktionen gehören werden, allerdings sollte man deshalb bedenken, dass nicht alle Einheiten einer Fraktion immer zur Verfügung stehen werden.
Allgemein
Pro Fraktion wird es
zwei zusätzliche Unterfraktionen (9 spielbare Möglichkeiten)
geben, die zeitweise andere Ziele verfolgen als die Hauptfraktion.
Bisher offen gelassene
Lücken der Story werden geschlossen, Cabal und Tacitus finden
Erwähnung. Die Unterfraktionen werden einen Einfluss auf die Solo-Kampagne haben und die Wiedervereinigung von Nod wird auch ein Thema der Kampagne sein.
Es wird ein neuer
Weltherrschafts-Spielmodus eingeführt, bei dem nach und nach
Gebiete eingenommen werden und Einheiten von Mission zu Mission inklusive
ihrer Erfahrung weiter mitgeführt werden können. Auch die
Ausbreitung bzw. Eindämmung des Tiberiums wird in diesem Modus
eine Rolle spielen. Die Züge laufen so ab, dass die Einheitenbewegung rundenweise befohlen wird, dann aber von allen Spielern zur selben Zeit stattfinden. Der Modus wird allerdings ausschließlich für Einzelspieler ausgelegt sein.
Außerdem wird es
etliche neue Maps (mindestens 2 Dutzend) geben, die allen Arten von
Spielern neue und ansprechende Schlachten bescheren sollen. So wird es einige neue Kartenumgebungen geben, diese werden allerdings keine vollständigen Schneelandschaften beinhalten und ebenso keine neuen Tiberiumlebensformen. Weiterhin werden die Maps nicht (wesentlich) größer als im Hauptspiel sein, da man auf schnelle Runden und einen performanten Spielfluss bedacht ist.
Die Kampagne wird in
drei Akte unterteilt sein, von denen einer die Lücke zwischen
C&C Tiberian Sun und C&C3 schließt, einer die
Ereignisse während des Dritten Tiberiumkrieges vertieft, also
in der ursprünglichen C&C3-Zeit spielt, und der letzte die
Storyline weiter in die Zukunft führt.
GDI
Orcas erhalten ein neues
Upgrade nach dessen Erforschung sie mit mächtiger
Schallmunition angreifen können.
Hammerhai: Neue
Hubschrauber-Einheit, die mit 2 Miniguns bewaffnet ist und nicht zum
Nachladen zur Basis zurückkehren muss, außerdem kann der
Hammerhai einen Infanterietrupp aufnehmen, welcher dann Feinde von
innen unter Beschuss nimmt.
Als neue
Spezialfähigkeit kann die GDI einen Artillerieschlag anfordern,
bei dem das Ziel aus dem Orbit unter Beschuss genommen wird.
Mobiler Schallemitter:
Ein neuer Panzer der GDI, der mit einem Schallemitter ausgestattet
ist und sich schwebend über das Schlachtfeld bewegt, allerdings
soll diese Variante des Schallemitters nur gegen Gebäude
effektiv sein.
Flak-Panzer: Ebenfalls
auf einem Schwebe-Chassis kommt für die GDI ein Flak-Panzer
nach russischem Vorbild zum Einsatz.
Eine neue Art von
Zone-Troopern mit Anti-Air-Bewaffnung werden die Reihen der GDI
ebenfalls verstärken, zu diesem Zweck werden sie mit besonderen
Raketenwerfern ausgestattet sein.
Uns sind ebenfalls weitere als Zone Raider bezeichnete Infanteristen zu Ohren gekommen, die mit Schallgranaten ähnlich der verbesserten Orca-Munition angreifen.
Nod
Cyborgs: Neue
Infanterieeinheiten von Nod, die mit ihren MGs leichtes Spiel gegen
gegnersiche Infanterie haben, aber auch über EMP-Granaten
verfügen, mit denen sie gegen Fahrzeuge etwas ausrichten
können. Durch ein Laserupgrade kann ihre Feuerkraft sogar noch
verbessert werden.
Reckoner: Ein neues
Fahrzeug von Nod, das gleich zwei Infanteristen-Trupps mitführen
kann. Im normalen Zustand hat es praktisch keine
Offensivfähigkeiten, außer gegnerische Infanterie
überfahren zu können, aber der Transporter ist in der
Lage, sich einmal auszuklappen. Sobald dies geschehen ist, können
die eingeladenen Infanteristen gegnerische Ziele in der Umgebung
unter Beschuss nehmen. Der Transporter profitiert außerdem von
Nods Dozer-Schaufeln.
Gespenster: Nod verfügt
in Zukunft über eine neue Art von Artillerie, die getarnt ist
und dadurch relativ unbemerkt umherbewegt werden kann.
Shadow-Teams erhalten
eine neue Fähigkeit, die es ihnen erlaubt, an einem beliebigen
Punkt auf der Karte einen Marker aufzubauen. In der Umgebung des
Markers können die neuen Artillerie-Einheiten von Nod dann
Ziele unter Beschuss nehmen, auch wenn sie eigentlich außer
Reichweite wären.
Außerdem wird Nod
einen neuen Kommando erhalten, der mit einer railgunartigen und
einer EMP-Waffe ausgerüstet ist.
Eine neue
Infanterieeinheit, die mit flüssigem Tiberium schießt,
wird im AddOn ebenfalls das Arsenal der Bruderschaft bereichern.
Scrin
Ravager: Eine (Infanterie?-)Einheit der 2./3. Techstufe, die mit Tiberium sehr effektiv Infanterie bekämpft.
Zusätzlich werden die Scrin eine modulare Einheit erhalten, die als wehrloses Grundgerüst produziert wird und dann einmal z.B. gegen Luft- oder gegen Bodenziele ausgebaut werden kann und danach als spezialisierte Einheit in die Schlacht zieht.
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