Home
Home / Inhalte / C&C3: Kanes Rache / C&C3 Kanes Rache :: Infos von der GC07    

  Inhalte - C&C3: Kanes Rache  

C&C3 Kanes Rache :: Infos von der GC07

C&C3 AddOn Kane's Wrath


Wir haben auf der Games Convention 2007 erste Gelegenheiten, Eindrücke zum kommenden C&C3 AddOn Kane's Wrath zu sammeln und präsentieren euch nun hier die bisher gesammelten Informationen verbunden mit ein paar Bildern der Präsentation auf der Games Convention.

Die Informationen dieses Artikels sind nicht komplett gesichert und haben auch keinen Anspruch auf Vollständigkeit!

Aktuell ist uns noch nicht bekannt, welche Einheiten zu welchen Unterfraktionen gehören werden, allerdings sollte man deshalb bedenken, dass nicht alle Einheiten einer Fraktion immer zur Verfügung stehen werden.


Allgemein

  • Pro Fraktion wird es zwei zusätzliche Unterfraktionen (9 spielbare Möglichkeiten) geben, die zeitweise andere Ziele verfolgen als die Hauptfraktion.

  • Bisher offen gelassene Lücken der Story werden geschlossen, Cabal und Tacitus finden Erwähnung. Die Unterfraktionen werden einen Einfluss auf die Solo-Kampagne haben und die Wiedervereinigung von Nod wird auch ein Thema der Kampagne sein.

  • Es wird ein neuer Weltherrschafts-Spielmodus eingeführt, bei dem nach und nach Gebiete eingenommen werden und Einheiten von Mission zu Mission inklusive ihrer Erfahrung weiter mitgeführt werden können. Auch die Ausbreitung bzw. Eindämmung des Tiberiums wird in diesem Modus eine Rolle spielen. Die Züge laufen so ab, dass die Einheitenbewegung rundenweise befohlen wird, dann aber von allen Spielern zur selben Zeit stattfinden. Der Modus wird allerdings ausschließlich für Einzelspieler ausgelegt sein.

  • Außerdem wird es etliche neue Maps (mindestens 2 Dutzend) geben, die allen Arten von Spielern neue und ansprechende Schlachten bescheren sollen. So wird es einige neue Kartenumgebungen geben, diese werden allerdings keine vollständigen Schneelandschaften beinhalten und ebenso keine neuen Tiberiumlebensformen. Weiterhin werden die Maps nicht (wesentlich) größer als im Hauptspiel sein, da man auf schnelle Runden und einen performanten Spielfluss bedacht ist.

  • Die Kampagne wird in drei Akte unterteilt sein, von denen einer die Lücke zwischen C&C Tiberian Sun und C&C3 schließt, einer die Ereignisse während des Dritten Tiberiumkrieges vertieft, also in der ursprünglichen C&C3-Zeit spielt, und der letzte die Storyline weiter in die Zukunft führt.


GDI

  • Orcas erhalten ein neues Upgrade nach dessen Erforschung sie mit mächtiger Schallmunition angreifen können.

  • Hammerhai: Neue Hubschrauber-Einheit, die mit 2 Miniguns bewaffnet ist und nicht zum Nachladen zur Basis zurückkehren muss, außerdem kann der Hammerhai einen Infanterietrupp aufnehmen, welcher dann Feinde von innen unter Beschuss nimmt.

  • Als neue Spezialfähigkeit kann die GDI einen Artillerieschlag anfordern, bei dem das Ziel aus dem Orbit unter Beschuss genommen wird.

  • Mobiler Schallemitter: Ein neuer Panzer der GDI, der mit einem Schallemitter ausgestattet ist und sich schwebend über das Schlachtfeld bewegt, allerdings soll diese Variante des Schallemitters nur gegen Gebäude effektiv sein.

  • Flak-Panzer: Ebenfalls auf einem Schwebe-Chassis kommt für die GDI ein Flak-Panzer nach russischem Vorbild zum Einsatz.

  • Eine neue Art von Zone-Troopern mit Anti-Air-Bewaffnung werden die Reihen der GDI ebenfalls verstärken, zu diesem Zweck werden sie mit besonderen Raketenwerfern ausgestattet sein.

  • Uns sind ebenfalls weitere als Zone Raider bezeichnete Infanteristen zu Ohren gekommen, die mit Schallgranaten ähnlich der verbesserten Orca-Munition angreifen.


Nod

  • Cyborgs: Neue Infanterieeinheiten von Nod, die mit ihren MGs leichtes Spiel gegen gegnersiche Infanterie haben, aber auch über EMP-Granaten verfügen, mit denen sie gegen Fahrzeuge etwas ausrichten können. Durch ein Laserupgrade kann ihre Feuerkraft sogar noch verbessert werden.

  • Reckoner: Ein neues Fahrzeug von Nod, das gleich zwei Infanteristen-Trupps mitführen kann. Im normalen Zustand hat es praktisch keine Offensivfähigkeiten, außer gegnerische Infanterie überfahren zu können, aber der Transporter ist in der Lage, sich einmal auszuklappen. Sobald dies geschehen ist, können die eingeladenen Infanteristen gegnerische Ziele in der Umgebung unter Beschuss nehmen. Der Transporter profitiert außerdem von Nods Dozer-Schaufeln.

  • Gespenster: Nod verfügt in Zukunft über eine neue Art von Artillerie, die getarnt ist und dadurch relativ unbemerkt umherbewegt werden kann.

  • Shadow-Teams erhalten eine neue Fähigkeit, die es ihnen erlaubt, an einem beliebigen Punkt auf der Karte einen Marker aufzubauen. In der Umgebung des Markers können die neuen Artillerie-Einheiten von Nod dann Ziele unter Beschuss nehmen, auch wenn sie eigentlich außer Reichweite wären.

  • Außerdem wird Nod einen neuen Kommando erhalten, der mit einer railgunartigen und einer EMP-Waffe ausgerüstet ist.

  • Eine neue Infanterieeinheit, die mit flüssigem Tiberium schießt, wird im AddOn ebenfalls das Arsenal der Bruderschaft bereichern.


Scrin

  • Ravager: Eine (Infanterie?-)Einheit der 2./3. Techstufe, die mit Tiberium sehr effektiv Infanterie bekämpft.

  • Zusätzlich werden die Scrin eine modulare Einheit erhalten, die als wehrloses Grundgerüst produziert wird und dann einmal z.B. gegen Luft- oder gegen Bodenziele ausgebaut werden kann und danach als spezialisierte Einheit in die Schlacht zieht.



Erstellt ... 24.08.2007
Autor ... Shark of Metal
Hits ... 2.598
Kommentare ... 0
C&C Tiberium Wars: Kanes Rache C&C Tiberium Wars: Kanes Rache
Bookmark bei: Google Bookmark bei: Technorati Bookmark bei: Mr. Wong Bookmark bei: Webnews Bookmark bei: Icio Bookmark bei: Yahoo Bookmark bei: Linkarena Bookmark bei: Yigg Bookmark bei: Digg Bookmark bei: Del.icio.us

Artikel kommentieren
Kommentarfunktion nur für eingeloggte User möglich.
Registrierte und eingeloggte User geniessen übrigens Vorteile,
zum Beispiel die Teilnahme an unserem F7C Network Prämiensystem!

-» Gehe zum Login.
Registriere Dich in unserem Forum, der Login gilt im ganzen Network!



nach oben © 2003-2008 Copyright by Station54 Community Management GmbH, alle Rechte vorbehalten. Figh7Club genießt Markenschutz.
Alle Markenzeichen gehören allein den jeweiligen Inhabern. No Progamers were harmed by making of these websites.