Home
Home / Inhalte / Events / Es war genial - Unser Spielbericht zu Codename Panzers: Cold War    

  Inhalte - Events  

Es war genial - Unser Spielbericht zu Codename Panzers: Cold War
Zu Beginn der Demo-Version erwartete uns ein großartiger Trailer, der uns alle stimmungsvoll in die Zeit des Kalten Kriegs versetzte. Zunächst konnten wir die Veränderungen auf der europäischen Landkarte mitverfolgen. Nach und nach konnte man die Truppenbewegungen des feindlichen Lagers sehen. Den Abschluss bildete ein Überblick auf die geografische Situation im Juni 1949. Es folgte ein kurzer Cut, bevor man unmittelbar in die für die kommenden Ereignisse ausschlag- gebende Szenerie hineinversetzt wurde. Spannung war angesagt, als die Fronten aufeinander prallten.


Berlin-Tempelhof: Die Wetterlage ist schlecht. Sorgenvoll betrachtet man in der kleinen Kommandozentrale des Flughafens den grauen Himmel. Regen, Nebel und ein dichtes Grau in Grau lassen den Horizont wie hinter einer dichten Wand verschwinden. Plötzlich und ohne jede Vorwarnung passiert das schreckliche Unglück, mit dem niemand gerechnet hat. Der tragische Zusammenstoß einer amerikanischen Hilfsgütermaschine mit einer russischen Mig-15, bei dem beide Besatzungen ums Leben kommen, bringt das ohnehin gespannte Verhältnis zwischen den NATO- und Sowjettruppen endgültig zum Zerreißen. Schnell werden die Tatsachen so gedeutet, dass sich daraus ein geeigneter Kriegsgrund ergibt. Die Rote Armee erhält von Stalin den Auftrag, das sowjetische Territorium in Richtung Westen zu erweitern und die verhasste NATO endgültig zu besiegen. Es kommt zur Auseinandersetzung, der Kalte Krieg ist offensiv geworden.




Danach ging es auch schon richtig los. Das Spiel startet direkt am Flughafen Tempelhof. Es regnet, realistische Wassereffekte sind am Boden zu sehen. Im Hintergrund brennt eines der beiden abgestürzten Flugzeuge. Zunächst steht nur eine kleine Truppe zur Verfügung. Es bleibt ein wenig Zeit, um weitere, bis dahin neutrale Infanteristen zu finden. Sie befinden sich im Hauptgebäude. Indem man die eigenen Soldaten zu ihnen führt, laufen sie über. Nun beginnt schon der erste taktische Entscheidungsprozess. Erstelle ich zwei einzelne Infanteristen-Gruppen oder belasse ich es vorerst bei einer und füge sie zusammen? Kurze Zeit später melden sich auch schon die ersten sowjetischen Gegner, die man an ihrem roten Icon erkennt. Sofort greifen sie an, doch eure Truppen schlagen sich gut, solange ihr den Feind rechtzeitig erspäht.




Um die letzten Truppen zu eurem Squad hinzuzufügen müsst ihr weitere Sowjets ausschalten. Beim Verlassen des Flughafens müsst ihr euch erst durch die Wartehalle kämpfen und dann einen strategischen Punkt einnehmen. Es gibt großartige Explosionen, talentierte Infanteristen, die gut zielen und mit der Bazooka umgehen können oder mit Handgranaten die Weg frei machen. Zusätzlich gibt es für jeden Soldaten weitere Fähigkeiten, die man in der Schlacht gewinnbringend zum richtigen Zeitpunkt anwenden kann. Hierzu zählen die genannten Handgranaten, aber auch Baumenus für Tunnel, Türme und Sanitätszelte. Je nach Soldatenklasse können diese direkt auf dem Schlachtfeld aufgebaut werden.

In der Mitte des Levels, nachdem ihr einen Nachschubpunkt in Form eines Helilandefeldes eingenommen habt, erhaltet ihr vom CH-54 Tarhe Unterstützung. Ein Kampfpanzer schwebt ein. Dringt ihr weiter vor, tauchen weitere Vehikel auf, die ihr übernehmen könnt. Auch die Fahrzeuge haben besondere Zusatzfähigkeiten, wie zum Beispiel je nach Typ eine bessere Tarnung, Panzerung, Radar und viele weitere. Auf dem Weg zum Missionsziel trefft ihr zwischendurch immer weitere Gegner, die mit der Zeit deutlich anspruchsvoller werden und eine echte taktische Herausforderung darstellen. Besonders effektvoll war der Napalm-Einsatz gegen Ende der Mission. Zum Teil stellte uns das Wetter auch vor so manche Herausforderung. Der Nebel mit der schlechten Sicht machte ein genaues Beobachten nötig, um nicht unvorbereitet in die Falle der Sowjets zu tappen. So kann auch eure Luftunterstützung mit den hocheffektiven, panzerbrechenden Projektilen erst zum Einsatz kommen, wenn das Wetter entsprechend aufgeklart hat. Ganz am Schluss stellt sich euch ein großer T-62 auf einer Brücke in den Weg. Hier hilft nur ein Raketenschlag, den die Spezialisten eurer Infanterie mühelos hinbekommen.




Logo Codename: Panzers - Cold War hat einen hervorragenden Eindruck gemacht. Die Demo-Version lief einwandfrei und absolut stabil. Es hat großen Spaß gemacht, das Gelände des Flughafens zu erkunden, die Power der Infanterie zu erleben und sich von den großartigen Effekten verzaubern zu lassen. Dass nicht nur uns das kommende RTS-Game von 10Tacle und Stormregion gefiel, könnt ihr hier und hier in unserem charmanten Videoblog sehen. Wir freuen uns schon auf das erste Quartal 2008.

Erstellt ... 26.08.2007
Autor ... Höhlchen
Hits ... 774
Kommentare ... 0
Codename: Panzers - Cold War Codename: Panzers - Cold War

Bookmark bei: Google Bookmark bei: Technorati Bookmark bei: Mr. Wong Bookmark bei: Webnews Bookmark bei: Icio Bookmark bei: Yahoo Bookmark bei: Linkarena Bookmark bei: Yigg Bookmark bei: Digg Bookmark bei: Del.icio.us

Artikel kommentieren
Kommentarfunktion nur für eingeloggte User möglich.
Registrierte und eingeloggte User geniessen übrigens Vorteile,
zum Beispiel die Teilnahme an unserem F7C Network Prämiensystem!

-» Gehe zum Login.
Registriere Dich in unserem Forum, der Login gilt im ganzen Network!



nach oben © 2003-2008 Copyright by Station54 Community Management GmbH, alle Rechte vorbehalten. Figh7Club genießt Markenschutz.
Alle Markenzeichen gehören allein den jeweiligen Inhabern. No Progamers were harmed by making of these websites.