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Chat über Zero Hour mit Harvard Bonin vom 12.12.2002 (deutsch)
Gamespy Chat Log - 12 Dezember 2002 - 4:30 Uhr PM PST
C&C Generals Chat mit dem Command & Conquer General Produzenten Harvard Bonin

[GSI]Spiff: Danke dass ihr so geduldig gerwartet habt und bei unserem heutigen Arcade Developer Chat vorbeischaut!
[GSI]Spiff: Einige von euch sind schon sehr lange hier...
[GSI]Spiff: Also werde ich anfangen und unsere Specials Guests vorstellen.
[GSI]Spiff: Und dann mit dem Chat loslegen.
[GSI]Spiff: Ich würde nun gerne die Produzenten Harvard Bonin und Chris Rubyor willkommen heißen...
[GSI]Spiff: Sie werden euch Fragen zu C&C Generals beantworten...
[GSI]Spiff: ... und als Preise einige wenige Slots der aktuellen Beta-Version auslosen.
[Admin]Cobby: Und eine Frage zu stellen, gebt bitte /msg Cobby Frage ein und wir werden sie dann für euch stellen (wenn es die Zeit zulässt).
Delphi-EA: Hey Leute, ich bin Delphi/Chris Rubyor.

Harvard: Hallo, entschuldigt die Verspätung.
Harvard: Danke an euch alle, dass ihr euch die Zeit genommen habt, um über Generals zu sprechen.
Harvard: Hier ging es in letzter Zeit ziemlich zu.

Delphi-EA: Wie ihr schon wisst, werden wir heute auch MP-Slots vergeben.
Harvard: Ich hoffe, jeder hat Spaß mit dem MP Test.
Harvard: Eure ganze harte Arbeit die ihr investiert, um Bugs zu finden, zahlt sich hier wirklich aus. Vielen Dank für eure Teilnahme... und bitte entschuldigt die schon gemachten und noch auftretenden Tippfehler.
Harvard: :)

Delphi-EA: Okay, fangen wir mit den Fragen an.

Aceblade: Welches Feature mögt ihr als Developer an dem Game am liebsten, und warum?

Harvard: Hmm... gute Frage.
Harvard:Da ich seit Alarmstufe Rot 2 ein treuer Online-Spieler bin, müsste ich sagen: Viele der Features, die in Generals implementiert wurden.
Harvard:Das, was es im MP-Test gibt, ist nur eine kleine Auswahl von dem, was in der Verkaufsversion zu finden sein wird. Wir haben Kampfauszeichnungen, ein Rangsystem, den Communicator der dabei hilft, einfach Freunde zu finden und vieles mehr.
Harvard:Das Game ist Alarmstufe Rot 2 in etlichen Belangen ähnlich - ich freue mich wirklich darauf, es die nächsten Jahre zu spielen.

MegamanX2K: In einer früheren Chat Session hat jemand gefragt, ob die Flugzeuge auch Kamikaze machen könnten. Ihr habt das verneint, aber angedeutet, ihr würdet es vielleicht noch hinzufügen. Habt ihr das getan?

Harvard: Nein, haben wir nicht.
Harvard: Wir wollten ohnehin die Features sicherstellen, mit denen wir wirklich gute Erfahrungen gemacht haben, statt alles in das Game zu werfen, was uns einfiel.
Harvard: Ich denke, wir haben ein nettes, robustes Spiel, bei dem alles passt.
Harvard: Okay Cobby.
empty: Auf welche Art und Weise wird man die Partikel-Kanone kontrollieren können?
Harvard: Man feuert sie auf ein Ziel ab und bewegt das dann, als wäre es eine Einheit.

Delphi-EA: Glückwunsch an randomhero, er ist der erste Gewinner einer MP-Test-CD.

Syfer: Was denkt ihr ist das ausregendste Feature von Generals, und was unterscheidet das Game von früheren C&C- und anderen 3D-Echtzeitstrategiespielen?

Harvard: Ich glaube du meinst das aufregendste Feature, stimmt's? Hmmm... im Moment würde ich sagen, es ist der Spaßfaktor.
Harvard: Ich weiß, dass das nicht wirklich ein Feature ist, aber allein schon die Missions, Skirmish, Multiplayer usw. zu spielen macht einen Riesenspaß.
Harvard: Die interne Version, die wir haben, unterscheidet sich erheblich von dem MP-Test, zumindest in Bezug auf Models usw.
Harvard: Ich glaube, das nächste ist die verbesserte KI... für mich ist das eine deutliche Verbesserung seit Alarmstufe Rot 2.
Harvard: Und die Sage Engine spuckt natürlich auch noch einige süße Effekte aus. :)


Heavy_Metal_Boy: Die Musik in den Command & Conquer Spielen war bis jetzt immer Metal/Rock. Wird das in Generals genauso sein?

Delphi-EA: Glückwunsch an Ray9x! Er hat gerade eine MP-Test-CD gewonnen.

Harvard: Nein, wir haben uns etwas mehr in Richtung Symphonie-Sound orientiert. Jede Seite hat ihren eigenen, einzigartigen Stil, da sie von unterschiedlichen Kontinenten kommen.
Harvard: Die USA klingen etwas wie "The Rock", China und die GBA haben beide interessante Streicher usw. Die GBA hat viel Schlagzeug. Ich mag das wirklich sehr.
Harvard: Wir dachten, dieser Stil würde besser zu dem Spiel passen als das, was wir vorher hatten.


Dante: Welche Art von Modding Unterstützung wird es geben - gemax, GenX, was?

Delphi-EA: Glückwunsch an Avatar, den nächsten großen Gewinner einer MP-Test-CD.

Harvard: Darüber denken wir momentan sehr genau nach - in enger Zusammenarbeit mit der Community.
Harvard: Ich kann jetzt noch nicht ins Detail gehen, da ich lieber zu wenig verspreche als zu viel.
Harvard: Es genügt zu sagen, dass wir das sehr ernst nehmen.
Harvard: Wir haben immer noch vor, den Editor in absehbarer Zeit zu veröffentlichen, das wird dem Modding-Problem ein gutes Stück weiterhelfen. Es gibt allerdings noch keinen genauen Termin.
Harvard: Wir konzentrieren uns erst darauf, dass Spiel zu perfektionieren, dann sorgen wir dafür, dass der Editor auf voller Höhe ist.

[[StEALth_HaVoC]]: Was sind die Systemvoraussetzungen?

Harvard: Minumum ist 1 Ghz, 128MB ram und eine GF2. Wir sind momentan dabei, noch Optimierungen vorzunehmen, welche wir aber nicht in den MPT einbringen werden. Ich muss aber sagen, dass das Game von Tag zu Tag besser wird.

Dogbert: Wenn ich in einer Mission verliere, ist dann das Spiel zu Ende?

Harvard: Nee, starte einfach die Mission neu

DamoclesX: Kannst du mir die Anzahl der Polygone für Einheiten auf maximum Details nennen?

Harvard: Hmmm, du hast mich erwischt, das weiß ich nicht! ;)
Harvard: Falls du nen Mod bastelst, lass es mich wissen!

[Admin]Cobby: lol

Harvard: Eigentlich sollte ich jetzt einen Grafiker holen, aber die sind momentan alle in einem meeting
Harvard: sorry

Thyhammerr[GI]: Nenn doch bitte mal die Unterschiede zwischen dem MPT und der endgültigen Vollversion

Harvard: Hmm, wo soll ich da anfangen?
Harvard: Ich schätze, dass will hier jeder wissen. Lasst mich mal anfangen...
Harvard: Missionen, natürlich
Harvard: Geplänkel-Modus
Harvard: LAN
Harvard: Direkt-Verbindungen
Harvard: Generals Online
Harvard: Ehrungen, die im MP verdient werden können
Harvard: Statistiken, die im grunde genommen alles aufzeichnen. Vom Anfang bis zum Ende
Harvard: Cut Scenes
Harvard: "The Communicator", der ähnlich wie ein Instant Messaging Programm funktioniert

Cypher[PCNC]: Vergiss die Easter Eggs nicht;)

Harvard: hrmmm
Harvard: credits! :)
Harvard: Alles in einem sollten alle mit dem Inhalt zufrieden sein. Ich denke, dass wir viel Inhalt bieten. Ich hoffe ihr gebt mir da

Cypher[PCNC]: Habt ihr darüber nachgedacht, das Ladder-Kit während des MPTs zu veröffentlichen, damit die Community es testen kann?

Harvard: Ja, haben wir - aber momentan konzentrieren wir uns darauf, das Spiel fertig zu kriegen. Das Ladder Kit wird erst am Ende des Montats fertig
Harvard: Vielleicht geben wir einigen FanSites die Chance. Wir werden sehen ...

Dogbert: Wie wirkt die Storyline auf den Spieler? Ist der Spieler der einzige Kommandant? Welchen Stellenwert hat dieser, und wird er persönlich involviert? Gibt es verschiedene Endsequenzen?

Harvard: In Generals bist du der General. Du triffst dabei alle taktischen Entscheidungen und vergibst an deinen General Punkte wie es dir passt.

Harvard: Diese Punkte werden über die Missionen gespeichert. Davon versprechen wir uns Abwechslung während den ganzen Missionen. Man kann aber bei Neubeginn der Mission diese Punkte nochmal neu verteilen.

[--D]Silent_Sniper: Wann habt ihr mit der Entwicklung begonnen?

Harvard: Vor 18 Monaten.
Harvard: Wir hatten einige Pläne - sogar Römer gegen Ägypter.
Harvard: Als wir mit Design fertig waren, haben wir immer mehr gemerkt, dass wir richtig liegen.
Harvard: Umso realistischer wir waren, desto besser war das für uns. Ich denke das diese "Umgebung" zugänglicher ist für "durchschnittliche" Spiele

SoreHead: Wieviel Missionen wird es geben?

Harvard: Momentan sind es 23.

Dogbert: Wird es eine Demo geben.

Harvard: Heh, der MPT sollte doch sowas ähnliches sein:)

Talith: Ist das Generals Erfahrungssystem ein genau definiertes System? Z.B. bei 25 vernichteten Einheiten gibt es einen zweisteren General, bei 50 einen drei-sterne usw.
Harvard: jo, es ist ein sehr präzises System.
Harvard: Es ist dasselbe wie unser Veteranensystem. Es basiert auf die Anzahl der zerstörten Einheiten.

alex{7}: Plant ihr noch mehr Einheiten einzubauen?

Harvard: Wir haben einige Änderungen vorgenommen, was irgendwie das ein das selbe ist.
Harvard: Gute Spieler werden die Änderungen bemerken.

hardice2000: Glaubst du, Generals wird als Serie fortgesetzt?

Harvard: Es hängt davon ab, wie das Ding von den Fans angenommen wird.
Harvard: Sowas weiss man nie, aber ich denke, wenn das Spiel erfolgreich ist, wird es auch in Zukunft weitere Teile geben.
Harvard: Aber wir werden nichts überstürzen. Wir nehmen uns die Zeit, um letztendlich das richtige zu tun.

sgtjohnson[PCNC]: Wer hat sich eigentlich die Story ausgedacht. Und was haben die Jungs davor gemacht?

Harvard: Die Story hat unser internes Design Team entworfen. Sind übrigens die selben Leute, die auch die RA2-Story entwarfen

Delphi-EA: Glückwunsch an Horus. Der Nächste MPT-

Harvard: In Generals wollten wir besonders das Gameplay hervorheben. Wir haben viel Zeit in die Story gebracht, aber unser HAuptaugenmerk liegt beim Gameplay.

DJG: Ich habe die ersten Videos sehr gemocht (Farben). Denkst du nicht, dass momentan etwas viel Farben im Spiel sind? (Wie in W++Craft3)

Harvard: Hm, ich denke, sowas liegt am individuellen
Harvard: Persönlich bin ich der Meinung, dass unser "Art Director" Richard einen guten Job gemacht hat. Er und das ganze Team sind sehr talentiert, und ich mag es wirklich, mit ihnen zusammen zu arbeiten. I

Atreides{1}: Wird man Gebäude verkaufen können?

Harvard: Ja, man kann gebäude verkaufen,
Harvard: man kann sie sogar "übernehmen"

[WNR]bomb: Ich habe ne Menge über die züge in Generals gehört und auch schon einige screenshots gesehen. Haben diese Züge eine spezielle Funktion, oder sind die nur zur Zierde eingebaut?

Harvard: Hm, die sind meistens nur just for fun ;)

Delphi-EA: Glückwunsch an Naico! Der nächste Gewinner

Harvard: Wir haben bemerkt, dass mir mal was neue, konkurrenzfähiges brauchten, also haben wir mal einiges Neues in die Maps eingebaut.
Harvard: Der Zug kommt auch in den Missionen vor. Er crasht da in einer der Cutscences und fällt dann spektakulär in eine Schlucht.
Harvard: In einigen Missionen bringt er sogar neue Truppen
Harvard: und in anderen Missionen setzt der Feind Truppen nahe der eigenen Basis ab.
Harvard: Aber bleibt ihn bitte immer aus dem Weg! ;)

hardice2000: Werdet ihr in naher Zukunft auch Konsolenspiele entwickeln?

Delphi-EA: Glückwunsch an Kalo. Du hast nen MPT gewonnen.

Harvard: Momentan konzentrieren wir uns auf den PC, aber diese Möglichkeit gibt es immer.
Harvard: Unser Team konzentriert sich momentan auf Strategiespiele für den PC. Und es ist ziemlich schwierig sowas auf Kontroller zu konvertieren.
Harvard: Wir merken selbst, dass wir ziemlich gut sind, Strategiespiel zu machen. Das werden wir wohl auch dabei bleiben und versuchen uns von mal zu mal zu verbessern.

Morrtin: Wird es Wettereffekte geben? Wenn ja, wirkt es sich irgendwie auf die Einheiten aus?

Harvard: Das prüfen wir gerade. Auf Einheiten hat es keine Wirkung, nur visuel
Harvard: Ich kann dies endgültig nicht bestätigen, aber wird uns bemühen es noch reinzukriegen.

Maddog23: Wie läuft die Entwicklung? Geht ihr momentan immer noch vom 13 Februar als Release aus?

Harvard: Ich glaube ja, in Nord Amerika kommt es am 11. Februar
Harvard: Momentan sind wir beim bug-fixing und spielen noch mit einigen Features rum
Harvard: Desweiteren feillen wir an den Mission, damit sie letztendlich auch Spass machen.
Harvard: So weit so gut.

Harvard: Dustin, einer der "Lead Designer" ist in den Chat gekommen. Er sagt "hey" ;)
Harvard: Will ihm jemand eine Frage stellen? Anyone want to ask him a question?

Delphi-EA: Glückwunsch an WKFAL! CONGRATS TO WKFAL! ANOTHER BIG WINNER!

dev: Dustin, was ist dein Job bei EAP? Dustin what is actually ur main job as a lead designer?

Harvard: gute Frage
Harvard: Dustin?
Harvard: Er ist der Brad Pitt der Spieleentwicklung
Harvard: Momentan arbeitet er am Einheitendesign, der Game Balance, konzept Arbeiten, Missionen, etc.
Harvard: Und hilft generell den anderen Designern.

[Admin]Cobby: Gib mir seinen Nick, damit ich ihm VIP Status geben kann
Harvard: Heh, er steht genau unter mir.

Kopatch: Floßen echte Gegenbenheiten in die Generals Story?

Harvard: Klar, wir ließen uns von einigen Storys, die man im INternet finden kann inspirieren.
Harvard: We wollten, das sich Spieler mit den aktuellen Waffen der Armeen vergnügen können.

DH__G-NOPA8N: Wie realistisch und actionlastig wird das Teil?

Harvard: Generals ist realistischer als unsere Spiele zuvor, aber dabei wird der Spass nicht vernachlässigt.
Harvard: Wir ließen uns von den aktuellen Waffengattung inspirieren, aber es ist keine Simulation.
Harvard: Und ich denke, es ist action-lastig.

Delphi-EA: Zwei CD's habe ich noch.... hmmm ...

Harvard: es ist ein Strategiespiel, und als ein solches sehr begeisternd.

TheKGBspy: Frage für Dustin. Hast du Pläne für RA3?

Harvard: Dustin?
Harvard: Er meint, dass wir diese Option irgendwann in Zukunft überdenken müssen. Wir würden es mögen, nochmal sowas zu machen. Ist ist "verrückt" an sowas zu arbeiten, weil es uns auch erlaubt etwas "blöd (goofy)" zu sein.

misterdan3isme: War es schwirieg am Anfang der Entwicklung, dass Spiel zu designen?
Harvard: Zuende bringen ist einfach - komplettieren ist das schwirige
Harvard: JO, alles zusammen zu bringen ist das schwirige.
Harvard: Beim finalisieren solltest du schon wissen, was du tust.

Overlord3k: Wer hatte die Idee Generals zu machen?

Harvard: sie hat sich halt durch eine Leute aus dem Team entwickelt. Dustin und Mark haben sie dann vollendet. Ich und ein paar andere Leutz waren von Anfang an dabei.

Delphi-EA: Glückwunsch an [BA]TwIsTa!

Harvard: Wir arbeiten nicht demokratisch, aber wir beachten die Ideen und Erfahrungen der Leute aus dem Team.

[PMOH]Major_Winters: Wird es zusätzlich wählbare Ziele im Einzelspieler geben?

Harvard: Ein paar, ja
Harvard: Normalerweise mögen wir es, die Dinge geradlinig voranzubringen um niemanden zu verärgern.

Magnum{3}: Der Hover Transport existiert ja wirklich. Denkst du die Modder können es hinbekommen, auch Seeeinheiten einzubauen?

Harvard: Hey, das ist meine Lieblingsfrage. Hm, Modders haben oftmals was auf den Kasten und sie sind zu Dingen fähig, die für uns jetzt undenkbar sind. :)
Harvard: Ich bin mir nicht sicher, aber überrascht wäre ich nicht! ;)

Militant: Wie kommt man in die Videospiel Industrie? Was brauche ich dafür? Kann man da viel verdienen?

Delphi-EA: Zwei Fragen noch, dann müssen wir leider wieder gehen.

Harvard: Ich habe einen Abschluss in "kommunikation" und ein "Meisterbrief" in Business (BWL? ?).
Harvard: Viele Leute haben keine Ausbildung und haben fantastische Karrieren
Harvard: Ich empfehle euch, versucht es in die QA Abteilung zu gelangen.
Harvard: Die testen Games, sie spielen sie nicht.
Harvard: Egal wo du landest, du wirst schon Erfolg auf deinem weg haben.

JediKnight: Was ist deine Lieblingswaffe im Spiel?

Harvard: Der Bomb-Truck
Harvard: Speziell mit Toxin gefüllt ;)

AaD-Marine: Was ist die Handlung vom Spiel?

Delphi-EA: Glückwunsch an TheRaptor! Er ist der letzte MPT Gewinner.

Harvard: China wird von der GLA in Beijing angegriffen, und die GLA wird daraufhin in ihr Heimatland zurückgeworfen. GLA stiehlt eine chemische Rakete und feuert sie ab. Die USA schreitet ein und räumt ordentlich auf. The End. ;)

Harvard: Ok, eine Frage noch.
Harvard: Muss dann zurück zur Arbeit

Meinhardt: Wirst du weiterhin bei EAP arbeiten?

Harvard: Ich schätze all eure Fragen und euer Interesse.
Harvard: Ich hoffe es ... es ist mein Zuhause
Harvard: Ich respektiere all meine Mitarbeiter, keine Ahnung wo ich sonst glücklich sein sollte.
Harvard: ok, das war die letzte

[GSI]Spiff: Danke Jungs!
Harvard: Danke an alle, die sich die Zeit genommen haben. Vergesst den G-Day am 11.Februar nicht!

Delphi-EA: Danke euch Jungs und danke an Gamespy für das Abhalten des Chats

[Admin]Cobby: Danke Jungs - Es war großartig
[Admin]Cobby: und sehr informativ

[GSI]Spiff: Ihr seid jederzeit Willkommen.
Harvard: Ich hoffe euch allen gefällt das Game.

Delphi-EA: Cya, ich werde euch alle online sehen.

[GSI]Spiff: Danke nochmal, dass ihr euch die Zeit genommen habt!



Englische Version


C&C Generals Chat with Command & Conquer General Producer Harvard Bonin

[GSI]Spiff: Thanks for waiting so patiently, and for turning our for today's Arcade Developer Chat!
[GSI]Spiff: Some of you have been here for a :long: time ...
[GSI]Spiff: so I'll go ahead an introduce our special guests
[GSI]Spiff: and get right into the chat
[GSI]Spiff: At this time, I'd like to welcome Producer Harvard Bonin and Chris Rubyor ...
[GSI]Spiff: They'll be answering your questions about C&C Generals ...
[GSI]Spiff: ... and handing out a few prized slots in the current beta!

[Admin]Cobby: To ask a question, please type /msg Cobby question and we will post on your behalf (time permitting)

Delphi-EA: Hey guys I'm Delphi/Chris Rubyor
Harvard: Hi All, sorry for the delay
Harvard: Thanks to everyone for taking the time to spend talking about Generals
Harvard: It's been pretty busy here lately
Delphi-EA: As you know MP Test slots will also be given away today.
Harvard: Hope everyone is enjoying the MP Test
Harvard: All your hard work finding bugs is really paying off over here. Thanks a lot for participating ...and please excuse present and future typos
Harvard: :)
Delphi-EA: All right lets get started with the questions.

Aceblade: What as a developer is your fav. feature in this game and why?
Harvard: hmmm...tough one
Harvard: Since I am a faithful RA2 online player to this day I'd have to say many of the features that have gone into Generals online
Harvard: The feature set in the MP Test is just a small subset of the final game We've got battlehonors, ranking, the Communicator to easily find buddies, etc
Harvard: The game feels a lot like RA2 to me in a lot of ways so I'm really looking forward to playing this one for the next few years

MegamanX2K: In the earlier chat session someone asked you if planes could kamikaze. You said no, but indicated you might add it. Did you?
Harvard: nope, we didn't
Harvard: anyway, we wanted to make sure the features we had played really well rather than throw in everything we can think of
Harvard: I think we've got a nice tight game and it feels right
Harvard: ok cobby
Harvard: I think we've got a nice tight game and it feels right
Harvard: ok cobby

empty: How will controlling the particle cannon work?
Harvard:You fire it on a target and then move it as you would a unit

Delphi-EA: Congrats to randomhero he is the first winner of a MP Test CD.

Syfer: what do you think is the most exiting future of generals and what separates it from previous C&C games and 3D RTS games at the moment
Harvard: I think that's an exciting feature, correct? Hmmm ... I'd have to say the fun factor right now
Harvard: I know it's not really a feature but I'm having a blast just playing the missions, skirmish, multiplay, etc
Harvard: The internal version we have is significantly different from the MP test when it comes to modes, etc
Harvard: I guess the next thing is the enhanced UI... it is a definite improvement over RA2 for me
Harvard: of course, the Sage engine really pumps out some sweet effects :)

Heavy_Metal_Boy: The music in the Command & Conquer games has been Metal/Rock. Will it be the same in Command & Conquer: Generals?

Delphi-EA: Congrats to Ray9x! He just won a MP test CD

Harvard: nope, we've moved away a bit for this one toward a more symphonic sound. Each side has its own distinctive flavor since they're from around the globe
Harvard: US sounds a bit like "The Rock", China and the GLA both have interesting strings, etc. The GLA has heavy percussion. I really like it a lot
Harvard: We felt this style would fit the game a bit more than our past tunes.

Dante: "What type of modding support will there be, gmax, GenX, what?"

Harvard: Congrats to Avatar, the next big winner of a MP Test CD.

Harvard: We're looking into this closely right now and I'm working with and pinging the community regularly
Harvard: Can't go into specifics right now as I'd rather underpromise and overdeliver.
Harvard: Suffice to say we take it very seriously.
Harvard: We still plan on releasing the editor in the near future and this will help modding a whole lot. No specific date yet though.
Harvard: We're concentrating on making the game great and then we'll make sure the editor is up to snuff

[[StEALth_HaVoC]]: what are the system requirements?
Harvard: Min spec 1 gig, 128, GeForce 2 is the current min spec. We are deep in the middle of optimizations and we've made huge strides on our end.
Harvard: We will not retro these into the MP Test however I can say that the game is running better each day

Dogbert: if you failed in a mission, will it be the end of the game?
Harvard: nope, you just restart the mission

DamoclesX: What is the average polycount for the units at their highest detail level?
Harvard: hmmm, heh got me! :)
Harvard: When you mod the game let me know!
[Admin]Cobby: lol
Harvard: actually I'd have to go get an artist but they're all in a review session going over the game art and polishing up the cobwebs
Harvard: sorry

Thyhammerr[GI]: what are the changes in the final retail version prior to the beta?
Harvard: gosh, not sure where to start
Harvard: I guess this is info folks want to know so let me see if I can get it straight
Harvard: Missions, of course
Harvard: Skirmish
Harvard: LAN
Harvard: Direct Connect
Harvard: Generals Online
Harvard: Battlehonors that can be earned in MP or in Skirmish
Harvard: All sorts of stat tracking so you know how you're doing over the lifetime of the game
Harvard: game engine cut-scenes are fun
Harvard: The Communicator which is sort of like instant messaging in Generals Online
Cypher[PCNC]: Don't forget Easter Eggs ;)
Harvard: hrmmm
Harvard: credits! :)
Harvard: All in all, players should be really be pleased with the content. It feels like a good value to me. I hope everyone agrees.

Cypher[PCNC]: Have you thought of releasing the Ladder Kit to the fan sites for the duration of the GMPT? So we can test it as well as get a head start on getting used to it in preparations for a unified Generals ladder, ran by Fan Sites?
Harvard: Yes, we've thought about it - but we're focusing on closing the product strong first. The ladder kit will be done later this month
Harvard: We might have some fan sites give it a try but we'll see

Dogbert: how does the player effects the storyline in the single player? is the player the only commander left(RA2)? is he high on the command chain? is he personally envolve?will there be a number of endings?
Harvard: In Generals you are the General. You get to make all the tactical choices and spend your Generals points as you see fit.
Harvard: The Generals points accumulate across missions but you can re-spend them everytime to start a mission. We think this will add to the variety for the missions

[--D]Silent_Sniper: When did you start developing Generals?
Harvard: We started about 18 months ago.
Harvard: It went through various incarnations- even a Romans vs. Egyptians game.
Harvard: Once the fiction got worked out it just felt more and more "right"
Harvard: The (more) real world setting than RA2 has really attracted some new fans, I think
Harvard: It seems more accessible to average gamers and I hope everyone likes it

SoreHead: HOW MANY MISSIONS ARE PLANNED FOR THE CAMPAIGN MODE ??
Harvard: currently 23

Dogbert: will there be a demo?
Harvard: Heh, that's what the multiplayer test was :)

Talith: Is advancement thru the Generals system defined by exact numbers? IE- 25 units killed to advance to 2 star, 50 to 3 so on so forth
Harvard: yes, there is a precise system
Harvard: its based on the same system as our veterency
Harvard: Its based on the value of the unit killed

alex{7}: are u planning on adding more units to the game? are the current units in the game going to be in the retail?
Harvard: We've made some tweaks to the units from the MP Test but its more or less the same
Harvard: Strong players will note a few differences

hardice2000: Do you believe there will be a Generals Series or at least a expansion pack?
Harvard: It all depends on how the fans take to the new game
Harvard: You just never know but I think if the game does well you'll see future incarnations
Harvard: Maybe not right off... we want to take the time to do it right and won't rush it

sgtjohnson[PCNC]: question Who is doing the story and what have they done before?
Harvard: The story has been created internally by our design staff...the same guys who did the RA2 story

Delphi-EA: Congrats to Horus! The next big MP Test winner.

Harvard: In this one we've emphasized the gameplay. We spent a lot of time on the story but the real focus is definitely the gameplay

DJG: I liked the atmosphere (graphics colors) in the first videos. You don't think there is too much colors in the game right now ? (Like in Warcraft 3)
Harvard: I guess that comes down to taste
Harvard: I personally think our art director (Richard) has done a wonderful job. He and the art staff are very talented and I'm thrilled to work with them

Atreides{1}: Will you able to "sell" Buildings like in the rest of CNC games?
Harvard: yes, you can sell buildings
Harvard: you can capture them too

[WNR]bomb: I have heard a lot about trains in Generals and seen some screen shots, does the train play a role in the game or is it just there for fun?
Harvard: Heh, it's mostly there for fun.

Delphi-EA: Congrats to Naico! Another big Winner! Congrats on the MP TEST CD.

Harvard: We realize that not everyone is deeply competitive so we wanted a few "novelty" type maps
Harvard: ones that are looser and for fun with a buddy
Harvard: the train is in the missions and even crashes in one of the in game cut scenes - right off a bridge and into a gorge
Harvard: in some missions it brings you new troops
Harvard: and in others the enemy uses it to drop of their own near your base
Harvard: stay out of its way though!

hardice2000: Will you create games for consoles in the near future?

Delphi-EA: Congrats Kalo You just won a MP Test CD!

Harvard: Right now we're concentrated on the PC (as we do that the best) but I suppose there's always the possibility
Harvard: Our team wants to concentrate only on RTS games for now and they don't always translate well to controllers
Harvard: We figure we're half way decent at making RTS games so we're going to stick with that and try to get better

Morrtin: Will there be weather effects like rain and snow in the full release? and if yes will they effect units in any way ?
Harvard: We are looking at right now. It won't effect the units...purely visual.
Harvard: Haven't confirmed that it'll make it but we're shooting for it

Maddog23: how is the development coming along, are you still going to be releasing on the 13th of FEB
Harvard: I believe in North America we're on Feb 11
Harvard: Yes, we're holding to that
Harvard: We're in bug fix mode and tweaking a few features
Harvard: We're also polishing missions to make sure they're all fun

Harvard: Stay on target!
Harvard: So far so good

Da_Scout: Will the number of Rangers put in a Garrisoned building have an effect on how many come out of the building? And if so will this also happen for China and GLA
Harvard: Dustin, the lead designer just walked in. He sez "Hey"
Harvard: Anyone want to ask him a question?

Delphi-EA: CONGRATS TO WKFAL! ANOTHER BIG WINNER!

dev: Dustin what is actually ur main job as a lead designer?
Harvard: good one
Harvard: Dustin?
Harvard: He is the Brad Pitt of game development :)
Harvard: Actually he handles unit design, game balance, conceptual work, mission building, etc.
Harvard: And generally serving as a great example to the other designers
[Admin]Cobby: what nickname so I can VIP him? :)
Harvard: Heh, he's standing next to me.

Kopatch: hey, is Generals story line is anyhow affected by real life events?
Harvard: The storyline is inspired by all the cool toys you may read about on the net, etc.
Harvard: We wanted a game that let players enjoy all the exciting weaponry in today's army

DH__G-NOPA8N: Just how realistic and action packed is it going to be?
Harvard: we're more realistic than our past games but never at the expense of fun.
Harvard: Units are inspired by real or near future war toys but it's not a sim
Harvard: and I think its action packed.

Delphi-EA: Two more CD's left, who will be the lucky two. Hmmmmm …

Harvard: it is a strategy game and as those go its pretty exciting

TheKGBspy: Q for Dustin: Any plan for ra3?
Harvard: Dustin?
Harvard: He sez that we'll eval that option in the future but I think we'd like to revisit that fiction sometime
Harvard: it's really wacky and fun to work on
Harvard: Allows us to be a bit goofy

misterdan3isme: Was it hard in the beginning designing the game?
Harvard: Heh, finishing is easy - it's the starting that's the hard part
Harvard: Yes, bringing it all together early on is a monumental task
Harvard: When your finalizing a game you pretty much know what you're making

Overlord3k: Who came up with the idea of generals?
Harvard: It evolved through various team members. Dustin & Mark really fleshed it out in the end. I was part of the early process as were some other folks

Delphi-EA: Congrats to [BA]TwIsTa! The big MP TEST WINNER!

Harvard: We don't develop in a democracy but we do respect the vast game experience around the team

[PMOH]Major_Winters: will there be any optional objectives in single player mode?
Harvard: There are a few
Harvard: We normally like to keep things straight forward so as not to confuse players

Magnum{3}: Dustin seeing that the LCAC-like hover transport is existent do you think that coding will permit the modding entry of naval units?
Harvard: Heh, that's a favorite question...I'd say modders are a crafty bunch and can do things we never thought of.
Harvard: Can't say for sure but I wouldn't be surprised

Militant: How does one get into the digital entertainment industry? what kinda degree do u need? how much money is there to be made?
Delphi-EA: Two more question and then we gotta wrap up
Harvard: I have a Bachelors in Communications and a Masters in Biz
Harvard: Many folks have no degrees and have fantastic careers
Harvard: I'd recommend trying to get into a QA dept
Harvard: remember, they test, not play games
Harvard: Do whatever job you're assigned to well and good things will come your way

JediKnight: what is your favorite weapon in the game?
Harvard: I like the bomb truck
Harvard: I like the bomb truck
Harvard: Especially with all the toxin!

AaD-Marine: whats the plot of the game?

Delphi-EA: Congrats to TheRaptor! He is the last winner of the MP TEST CD's for Command & Conquer Generals.

Harvard: China is attacked by the GLA in Beijing, GLA is chased back to their homeland, GLA steals a rocket with chem weapons and launches. USA comes in to clean them out. The End :)
Harvard: ok, last question
Harvard: gotta get back to the game

Meinhardt: Will you continue to work with EAP?
Harvard: I really appreciate all the questions and interest
Harvard: I hope so...its my home!
Harvard: I respect my coworkers a great deal. Not sure where else I'd be happy
Harvard: ok, that was the last one

[GSI]Spiff: Thanks guys!
Harvard: Thanks very much to everyone for their time. Remember Feb 11 is G-Day!
Delphi-EA: Thanks for stopping by guys and thanks to GameSpy for hosting the chat!
[Admin]Cobby: Thanks guys - that was great!
[Admin]Cobby: Very informative
[GSI]Spiff: You guys are welcome any time ...
Harvard: I really hope you all like the game...keep the buts coming from the test
Delphi-EA: Cya you guys online!
[GSI]Spiff: Thanks very much for taking the time to chat with Arcade's users!



Erstellt ... 11.07.2005
Autor ... Planet-Generals
Hits ... 6.335
Kommentare ... deaktiviert
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