Gamespy Chat Log -
12 Dezember 2002 - 4:30 Uhr PM PST
C&C Generals Chat mit dem Command & Conquer General Produzenten Harvard Bonin
[GSI]Spiff:
Danke dass ihr so geduldig gerwartet habt und bei unserem heutigen Arcade
Developer Chat vorbeischaut!
[GSI]Spiff:
Einige von euch sind schon sehr lange hier...
[GSI]Spiff:
Also werde ich anfangen und unsere Specials Guests vorstellen.
[GSI]Spiff:
Und dann mit dem Chat loslegen.
[GSI]Spiff:
Ich würde nun gerne die Produzenten Harvard Bonin und Chris Rubyor
willkommen heißen...
[GSI]Spiff:
Sie werden euch Fragen zu C&C Generals beantworten...
[GSI]Spiff:
... und als Preise einige wenige Slots der aktuellen Beta-Version auslosen.
[Admin]Cobby: Und eine Frage zu stellen, gebt bitte /msg
Cobby Frage ein und wir werden sie dann für euch stellen (wenn es
die Zeit zulässt).
Delphi-EA: Hey Leute, ich
bin Delphi/Chris Rubyor.
Harvard: Hallo, entschuldigt
die Verspätung.
Harvard: Danke an euch alle,
dass ihr euch die Zeit genommen habt, um über Generals zu sprechen.
Harvard: Hier ging es in
letzter Zeit ziemlich zu.
Delphi-EA: Wie ihr schon
wisst, werden wir heute auch MP-Slots vergeben.
Harvard: Ich hoffe, jeder
hat Spaß mit dem MP Test.
Harvard: Eure ganze harte
Arbeit die ihr investiert, um Bugs zu finden, zahlt sich hier wirklich
aus. Vielen Dank für eure Teilnahme... und bitte entschuldigt die
schon gemachten und noch auftretenden Tippfehler.
Harvard: :)
Delphi-EA: Okay, fangen
wir mit den Fragen an.
Aceblade: Welches Feature mögt ihr als Developer
an dem Game am liebsten, und warum?
Harvard: Hmm... gute
Frage.
Harvard:Da ich seit Alarmstufe
Rot 2 ein treuer Online-Spieler bin, müsste ich sagen: Viele der
Features, die in Generals implementiert wurden.
Harvard:Das, was es im
MP-Test
gibt, ist nur eine kleine Auswahl von dem, was in der Verkaufsversion
zu finden sein wird. Wir haben Kampfauszeichnungen, ein Rangsystem, den
Communicator der dabei hilft, einfach Freunde zu finden und vieles mehr.
Harvard:Das Game ist
Alarmstufe
Rot 2 in etlichen Belangen ähnlich - ich freue mich wirklich darauf,
es die nächsten Jahre zu spielen.
MegamanX2K: In einer früheren Chat Session hat
jemand gefragt, ob die Flugzeuge auch Kamikaze machen könnten. Ihr
habt das verneint, aber angedeutet, ihr würdet es vielleicht noch
hinzufügen. Habt ihr das getan?
Harvard: Nein, haben wir
nicht.
Harvard: Wir wollten ohnehin
die Features sicherstellen, mit denen wir wirklich gute Erfahrungen gemacht
haben, statt alles in das Game zu werfen, was uns einfiel.
Harvard: Ich denke, wir
haben ein nettes, robustes Spiel, bei dem alles passt.
Harvard: Okay Cobby.
empty: Auf welche Art und Weise wird man die Partikel-Kanone kontrollieren
können?
Harvard: Man feuert sie
auf ein Ziel ab und bewegt das dann, als wäre es eine Einheit.
Delphi-EA:
Glückwunsch
an randomhero, er ist der erste Gewinner einer MP-Test-CD.
Syfer: Was denkt ihr ist das ausregendste Feature von
Generals, und was unterscheidet das Game von früheren C&C- und
anderen 3D-Echtzeitstrategiespielen?
Harvard: Ich glaube du
meinst das aufregendste Feature, stimmt's? Hmmm... im Moment würde
ich sagen, es ist der Spaßfaktor.
Harvard: Ich weiß,
dass das nicht wirklich ein Feature ist, aber allein schon die Missions,
Skirmish, Multiplayer usw. zu spielen macht einen Riesenspaß.
Harvard: Die interne Version,
die wir haben, unterscheidet sich erheblich von dem MP-Test, zumindest
in Bezug auf Models usw.
Harvard: Ich glaube, das
nächste ist die verbesserte KI... für mich ist das eine deutliche
Verbesserung seit Alarmstufe Rot 2.
Harvard: Und die Sage Engine
spuckt natürlich auch noch einige süße Effekte aus. :)
Heavy_Metal_Boy: Die Musik in den Command & Conquer
Spielen war bis jetzt immer Metal/Rock. Wird das in Generals genauso sein?
Delphi-EA:
Glückwunsch
an Ray9x! Er hat gerade eine MP-Test-CD gewonnen.
Harvard: Nein, wir haben
uns etwas mehr in Richtung Symphonie-Sound orientiert. Jede Seite hat
ihren eigenen, einzigartigen Stil, da sie von unterschiedlichen Kontinenten
kommen.
Harvard: Die USA klingen
etwas wie "The Rock", China und die GBA haben beide interessante
Streicher usw. Die GBA hat viel Schlagzeug. Ich mag das wirklich sehr.
Harvard: Wir dachten, dieser
Stil würde besser zu dem Spiel passen als das, was wir vorher hatten.
Dante: Welche Art von Modding Unterstützung wird
es geben - gemax, GenX, was?
Delphi-EA:
Glückwunsch
an Avatar, den nächsten großen Gewinner einer MP-Test-CD.
Harvard: Darüber
denken
wir momentan sehr genau nach - in enger Zusammenarbeit mit der Community.
Harvard: Ich kann jetzt
noch nicht ins Detail gehen, da ich lieber zu wenig verspreche als zu
viel.
Harvard: Es genügt
zu sagen, dass wir das sehr ernst nehmen.
Harvard: Wir haben immer
noch vor, den Editor in absehbarer Zeit zu veröffentlichen, das wird
dem Modding-Problem ein gutes Stück weiterhelfen. Es gibt allerdings
noch keinen genauen Termin.
Harvard: Wir konzentrieren
uns erst darauf, dass Spiel zu perfektionieren, dann sorgen wir dafür,
dass der Editor auf voller Höhe ist.
[[StEALth_HaVoC]]: Was sind die Systemvoraussetzungen?
Harvard: Minumum ist 1
Ghz, 128MB ram und eine GF2. Wir sind momentan dabei, noch Optimierungen
vorzunehmen, welche wir aber nicht in den MPT einbringen werden. Ich muss
aber sagen, dass das Game von Tag zu Tag besser wird.
Dogbert: Wenn ich in einer Mission verliere, ist dann
das Spiel zu Ende?
Harvard: Nee, starte einfach
die Mission neu
DamoclesX: Kannst du mir die Anzahl der Polygone für
Einheiten auf maximum Details nennen?
Harvard: Hmmm, du hast
mich erwischt, das weiß ich nicht! ;)
Harvard: Falls du nen Mod
bastelst, lass es mich wissen!
[Admin]Cobby: lol
Harvard: Eigentlich sollte
ich jetzt einen Grafiker holen, aber die sind momentan alle in einem meeting
Harvard: sorry
Thyhammerr[GI]: Nenn doch bitte mal die Unterschiede
zwischen dem MPT und der endgültigen Vollversion
Harvard: Hmm, wo soll ich
da anfangen?
Harvard: Ich schätze,
dass will hier jeder wissen. Lasst mich mal anfangen...
Harvard: Missionen,
natürlich
Harvard:
Geplänkel-Modus
Harvard: LAN
Harvard: Direkt-Verbindungen
Harvard: Generals Online
Harvard: Ehrungen, die im
MP verdient werden können
Harvard: Statistiken, die
im grunde genommen alles aufzeichnen. Vom Anfang bis zum Ende
Harvard: Cut Scenes
Harvard: "The
Communicator",
der ähnlich wie ein Instant Messaging Programm funktioniert
Cypher[PCNC]: Vergiss die Easter Eggs nicht;)
Harvard: hrmmm
Harvard: credits! :)
Harvard: Alles in einem
sollten alle mit dem Inhalt zufrieden sein. Ich denke, dass wir viel Inhalt
bieten. Ich hoffe ihr gebt mir da
Cypher[PCNC]: Habt ihr darüber nachgedacht, das
Ladder-Kit während des MPTs zu veröffentlichen, damit die Community
es testen kann?
Harvard: Ja, haben wir
- aber momentan konzentrieren wir uns darauf, das Spiel fertig zu kriegen.
Das Ladder Kit wird erst am Ende des Montats fertig
Harvard: Vielleicht geben
wir einigen FanSites die Chance. Wir werden sehen ...
Dogbert: Wie wirkt die Storyline auf den Spieler? Ist
der Spieler der einzige Kommandant? Welchen Stellenwert hat dieser, und
wird er persönlich involviert? Gibt es verschiedene Endsequenzen?
Harvard: In Generals bist
du der General. Du triffst dabei alle taktischen Entscheidungen und vergibst
an deinen General Punkte wie es dir passt.
Harvard: Diese Punkte
werden
über die Missionen gespeichert. Davon versprechen wir uns Abwechslung
während den ganzen Missionen. Man kann aber bei Neubeginn der Mission
diese Punkte nochmal neu verteilen.
[--D]Silent_Sniper: Wann habt ihr mit der Entwicklung
begonnen?
Harvard: Vor 18 Monaten.
Harvard: Wir hatten einige
Pläne - sogar Römer gegen Ägypter.
Harvard: Als wir mit Design
fertig waren, haben wir immer mehr gemerkt, dass wir richtig liegen.
Harvard: Umso realistischer
wir waren, desto besser war das für uns. Ich denke das diese
"Umgebung"
zugänglicher ist für "durchschnittliche" Spiele
SoreHead: Wieviel Missionen wird es geben?
Harvard: Momentan sind
es 23.
Dogbert: Wird es eine Demo geben.
Harvard: Heh, der MPT
sollte
doch sowas ähnliches sein:)
Talith: Ist das Generals Erfahrungssystem ein genau
definiertes System? Z.B. bei 25 vernichteten Einheiten gibt es einen zweisteren
General, bei 50 einen drei-sterne usw.
Harvard: jo, es ist ein
sehr präzises System.
Harvard: Es ist dasselbe
wie unser Veteranensystem. Es basiert auf die Anzahl der zerstörten
Einheiten.
alex{7}: Plant ihr noch mehr Einheiten einzubauen?
Harvard: Wir haben einige
Änderungen vorgenommen, was irgendwie das ein das selbe ist.
Harvard: Gute Spieler werden
die Änderungen bemerken.
hardice2000: Glaubst du, Generals wird als Serie
fortgesetzt?
Harvard: Es hängt
davon ab, wie das Ding von den Fans angenommen wird.
Harvard: Sowas weiss man
nie, aber ich denke, wenn das Spiel erfolgreich ist, wird es auch in Zukunft
weitere Teile geben.
Harvard: Aber wir werden
nichts überstürzen. Wir nehmen uns die Zeit, um letztendlich
das richtige zu tun.
sgtjohnson[PCNC]: Wer hat sich eigentlich die Story
ausgedacht. Und was haben die Jungs davor gemacht?
Harvard: Die Story hat
unser internes Design Team entworfen. Sind übrigens die selben Leute,
die auch die RA2-Story entwarfen
Delphi-EA:
Glückwunsch
an Horus. Der Nächste MPT-
Harvard: In Generals
wollten
wir besonders das Gameplay hervorheben. Wir haben viel Zeit in die Story
gebracht, aber unser HAuptaugenmerk liegt beim Gameplay.
DJG: Ich habe die ersten Videos sehr gemocht (Farben).
Denkst du nicht, dass momentan etwas viel Farben im Spiel sind? (Wie in
W++Craft3)
Harvard: Hm, ich denke,
sowas liegt am individuellen
Harvard: Persönlich
bin ich der Meinung, dass unser "Art Director" Richard einen
guten Job gemacht hat. Er und das ganze Team sind sehr talentiert, und
ich mag es wirklich, mit ihnen zusammen zu arbeiten. I
Atreides{1}: Wird man Gebäude verkaufen
können?
Harvard: Ja, man kann
gebäude
verkaufen,
Harvard: man kann sie sogar
"übernehmen"
[WNR]bomb: Ich habe ne Menge über die züge
in Generals gehört und auch schon einige screenshots gesehen. Haben
diese Züge eine spezielle Funktion, oder sind die nur zur Zierde
eingebaut?
Harvard: Hm, die sind
meistens
nur just for fun ;)
Delphi-EA:
Glückwunsch
an Naico! Der nächste Gewinner
Harvard: Wir haben
bemerkt,
dass mir mal was neue, konkurrenzfähiges brauchten, also haben wir
mal einiges Neues in die Maps eingebaut.
Harvard: Der Zug kommt auch
in den Missionen vor. Er crasht da in einer der Cutscences und fällt
dann spektakulär in eine Schlucht.
Harvard: In einigen Missionen
bringt er sogar neue Truppen
Harvard: und in anderen
Missionen setzt der Feind Truppen nahe der eigenen Basis ab.
Harvard: Aber bleibt ihn
bitte immer aus dem Weg! ;)
hardice2000: Werdet ihr in naher Zukunft auch
Konsolenspiele
entwickeln?
Delphi-EA: Glückwunsch an Kalo. Du hast nen MPT
gewonnen.
Harvard: Momentan
konzentrieren
wir uns auf den PC, aber diese Möglichkeit gibt es immer.
Harvard: Unser Team
konzentriert
sich momentan auf Strategiespiele für den PC. Und es ist ziemlich
schwierig sowas auf Kontroller zu konvertieren.
Harvard: Wir merken selbst,
dass wir ziemlich gut sind, Strategiespiel zu machen. Das werden wir wohl
auch dabei bleiben und versuchen uns von mal zu mal zu verbessern.
Morrtin: Wird es Wettereffekte geben? Wenn ja, wirkt
es sich irgendwie auf die Einheiten aus?
Harvard: Das prüfen
wir gerade. Auf Einheiten hat es keine Wirkung, nur visuel
Harvard: Ich kann dies
endgültig
nicht bestätigen, aber wird uns bemühen es noch reinzukriegen.
Maddog23: Wie läuft die Entwicklung? Geht ihr
momentan
immer noch vom 13 Februar als Release aus?
Harvard: Ich glaube ja,
in Nord Amerika kommt es am 11. Februar
Harvard: Momentan sind wir
beim bug-fixing und spielen noch mit einigen Features rum
Harvard: Desweiteren feillen
wir an den Mission, damit sie letztendlich auch Spass machen.
Harvard: So weit so gut.
Harvard: Dustin, einer
der "Lead Designer" ist in den Chat gekommen. Er sagt
"hey"
;)
Harvard: Will ihm jemand eine Frage stellen? Anyone want to ask him a question?
Delphi-EA:
Glückwunsch
an WKFAL! CONGRATS TO WKFAL! ANOTHER BIG WINNER!
dev: Dustin, was ist dein Job bei EAP? Dustin what is
actually ur main job as a lead designer?
Harvard: gute Frage
Harvard: Dustin?
Harvard: Er ist der Brad
Pitt der Spieleentwicklung
Harvard: Momentan arbeitet
er am Einheitendesign, der Game Balance, konzept Arbeiten, Missionen,
etc.
Harvard: Und hilft generell
den anderen Designern.
[Admin]Cobby: Gib mir seinen Nick, damit ich ihm VIP
Status geben kann
Harvard: Heh, er steht genau
unter mir.
Kopatch: Floßen echte Gegenbenheiten in die Generals
Story?
Harvard: Klar, wir
ließen
uns von einigen Storys, die man im INternet finden kann inspirieren.
Harvard: We wollten, das
sich Spieler mit den aktuellen Waffen der Armeen vergnügen können.
DH__G-NOPA8N: Wie realistisch und actionlastig wird
das Teil?
Harvard: Generals ist
realistischer
als unsere Spiele zuvor, aber dabei wird der Spass nicht vernachlässigt.
Harvard: Wir ließen
uns von den aktuellen Waffengattung inspirieren, aber es ist keine Simulation.
Harvard: Und ich denke,
es ist action-lastig.
Delphi-EA: Zwei CD's habe
ich noch.... hmmm ...
Harvard: es ist ein
Strategiespiel,
und als ein solches sehr begeisternd.
TheKGBspy: Frage für Dustin. Hast du Pläne
für RA3?
Harvard: Dustin?
Harvard: Er meint, dass
wir diese Option irgendwann in Zukunft überdenken müssen. Wir
würden es mögen, nochmal sowas zu machen. Ist ist
"verrückt"
an sowas zu arbeiten, weil es uns auch erlaubt etwas "blöd
(goofy)"
zu sein.
misterdan3isme: War es schwirieg am Anfang der
Entwicklung,
dass Spiel zu designen?
Harvard: Zuende bringen
ist einfach - komplettieren ist das schwirige
Harvard: JO, alles zusammen
zu bringen ist das schwirige.
Harvard: Beim finalisieren
solltest du schon wissen, was du tust.
Overlord3k: Wer hatte die Idee Generals zu machen?
Harvard: sie hat sich halt
durch eine Leute aus dem Team entwickelt. Dustin und Mark haben sie dann
vollendet. Ich und ein paar andere Leutz waren von Anfang an dabei.
Delphi-EA:
Glückwunsch
an [BA]TwIsTa!
Harvard: Wir arbeiten nicht
demokratisch, aber wir beachten die Ideen und Erfahrungen der Leute aus
dem Team.
[PMOH]Major_Winters: Wird es zusätzlich
wählbare
Ziele im Einzelspieler geben?
Harvard: Ein paar, ja
Harvard: Normalerweise
mögen
wir es, die Dinge geradlinig voranzubringen um niemanden zu verärgern.
Magnum{3}: Der Hover Transport existiert ja wirklich.
Denkst du die Modder können es hinbekommen, auch Seeeinheiten
einzubauen?
Harvard: Hey, das ist meine
Lieblingsfrage. Hm, Modders haben oftmals was auf den Kasten und sie sind
zu Dingen fähig, die für uns jetzt undenkbar sind. :)
Harvard: Ich bin mir nicht
sicher, aber überrascht wäre ich nicht! ;)
Militant: Wie kommt man in die Videospiel Industrie?
Was brauche ich dafür? Kann man da viel verdienen?
Delphi-EA: Zwei Fragen
noch, dann müssen wir leider wieder gehen.
Harvard: Ich habe einen
Abschluss in "kommunikation" und ein "Meisterbrief"
in Business (BWL? ?).
Harvard: Viele Leute haben
keine Ausbildung und haben fantastische Karrieren
Harvard: Ich empfehle euch,
versucht es in die QA Abteilung zu gelangen.
Harvard: Die testen Games,
sie spielen sie nicht.
Harvard: Egal wo du landest,
du wirst schon Erfolg auf deinem weg haben.
JediKnight: Was ist deine Lieblingswaffe im Spiel?
Harvard: Der Bomb-Truck
Harvard: Speziell mit Toxin
gefüllt ;)
AaD-Marine: Was ist die Handlung vom Spiel?
Delphi-EA:
Glückwunsch
an TheRaptor! Er ist der letzte MPT Gewinner.
Harvard: China wird von
der GLA in Beijing angegriffen, und die GLA wird daraufhin in ihr Heimatland
zurückgeworfen. GLA stiehlt eine chemische Rakete und feuert sie
ab. Die USA schreitet ein und räumt ordentlich auf. The End. ;)
Harvard: Ok, eine Frage
noch.
Harvard: Muss dann
zurück
zur Arbeit
Meinhardt: Wirst du weiterhin bei EAP arbeiten?
Harvard: Ich schätze
all eure Fragen und euer Interesse.
Harvard: Ich hoffe es ...
es ist mein Zuhause
Harvard: Ich respektiere
all meine Mitarbeiter, keine Ahnung wo ich sonst glücklich sein sollte.
Harvard: ok, das war die
letzte
[GSI]Spiff: Danke Jungs!
Harvard: Danke an alle,
die sich die Zeit genommen haben. Vergesst den G-Day am 11.Februar nicht!
Delphi-EA: Danke euch
Jungs
und danke an Gamespy für das Abhalten des Chats
[Admin]Cobby: Danke Jungs - Es war großartig
[Admin]Cobby: und sehr informativ
[GSI]Spiff: Ihr seid jederzeit
Willkommen.
Harvard: Ich hoffe euch
allen gefällt das Game.
Delphi-EA: Cya, ich werde
euch alle online sehen.
[GSI]Spiff: Danke nochmal,
dass ihr euch die Zeit genommen habt! |