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Hummel wills wissen! -> Geschichten vom Erfolg ?! - TEIL I |
im Interview: Marseille und Gunnarrr von Team XuffiX
Teil I
Thema: BF2 - Hype oder Erfolg ?
Ihr seid einer der erfolgreichsten Online-BF2-Teams Deutschlands. Ihr habt seit dem ESL-BF2 Demo Cup alles an Titeln und Cups abgeräumt und schließlich seid ihr auch als Sieger aus den EPS-Lanfinals hervorgegangen.
Im Voraus mal ganz generelle Fragen:
BF-News|Hummel: Was ist die Motivation, bzw. was motiviert euch, gerade mit BF2 weiter zu machen ?
ANTWORT:
Die Motivation ist der Gedanke daran, dass die Vorreiter von BF2, besonders BF42 genial waren. Es war eine neue Dimension von Spielplattform geschaffen worden. Ein Spiel das wesentlich mehr taktisches Verständnis benötigt als CS. Leider wurde diese Entwicklung die meiner Meinung nach noch stärker geworden wäre durch den Release von BF2 unterbrochen.
(Sobald es hieß bald kommt BF2 war BF42 etc Nebensache, die Hoffnungen lagen auf dem neuen so stark gesprochenen Spiel Battlefield 2)
Der Versuch von EA in Battlefield 2 alle Spieler aus den vorherigen Spielen zu vereinen ist vorerst gut aufgegangen, warum sollten wir das spielen dann einstellen?
Die Sache ist nur, dass Battlefield 2 viele Dinge enthält die ein wirkliches vorankommen in der eSport Welt weiterhin erschweren. Das die gesamte Battlefield Reihe ein 8on8 Spiel ist und Lans etc teuer sind ist nicht wirklich der Grund weshalb BF Spiele zweitrangig in der eSport Welt sind. Besonders jetzt bei Battlefield 2, C4 Dauerwerfen, Nadelauncher, zu stark streuende Waffen etc, dies alles sind keine wirklichen Bestandteile von Skill. Ein Spiel sollte beides beinhalten, Teamplay und Skill der Member. Battlefield 2 konzentriert sich zu sehr auf das reine Teamplay.
BF-News|Hummel: Wenn man auf eure Siegserie blickt, kann man die Feststellung treffen, dass ihr BF2 "verstanden" habt und deshalb den Erfolg auf dem Onlineparkett für euch verbuchen könnt.
In einem zurückliegenden Interview hatten wir die Frage, was euer Erfolgsrezept ist, bezogen auf die "Teamseite".
Nun wollen wir dem "Deutschen (EPS) Meister" die Frage nach dem "Arbeitsmittel", dem Spiel an sich, stellen:
Frage: Was sind die Schwachpunkte von BF2, d.h. was hindert BF2 noch daran, auf CS- bzw. WC3-Niveau erfolgreich zu werden ?
Sind es spielmechanische Mängel (Commander oder Waffenbalance) oder Bugs, oder vielleicht "Designmängel", z.b. an den Karten ? Verlangt BF2 vielleicht zuviel an Teamwork und Planung, wenngleich sich viele Clanmember über die "Weichspülung" von BF2 zum "Public-only" mokieren?
ANTWORT:
Ich muss ganz klar sagen, dass das größte Problem bei BF2 das nicht vorhandene Battlefield TV ist. Damit wird bisher eine
sehr große Möglichkeit vertan, den Leuten das Spiel gebührend zu repräsentieren. Man bedenke, dass der Zuspruch der Zuschauer bei den BF2 Livestreams jetzt schon sehr hoch ist und mit BFTV könnte er evtl. Cs bzw. WC3 Niveau erreichen. Die Leute wollen einfach in der Ego Perspektive ein Spiel mitverfolgen und beim jetzigen Spectatormodus ist die Übersicht gleich 0.
Ein fast noch schlimmerer Punkt ist das Aiming mit den Infantriewaffen, auch random aiming geschimpft. Für jeden E-Sportler ist es
das größte Ziel sich in einem Spiel zu verbessern. Bestes Beispiel ist Counter-Strike, bei dem das Aiming extrem wichtig ist und man möglichst viele Headshots verteilen sollte. Um diese zu schaffen bedarf es sehr viel Training und spornt auch immer wieder die Leute an, dieses Spiel zu spielen und sich zu verbessern. Diese Art "Motivation" ist in Battlefield 2 schlichtweg nicht möglich, da
man nie 2 mal dieselbe Stelle trifft und es manchmal reiner Zufall ist, wer jetzt gerade das 1on1 gewinnt.
Deswegen unsere Forderung: Der erste Schuss MUSS immer genau auf das Ziel kommen wie dies z.b. bei Counterstrike der Fall ist.
Sehr viele bekannte Spieler haben Battlefield 2 deswegen den Rücken gekehrt und viele anfangs von Battlefield 2 begeisterte CS Spieler sind dann auch wieder zu Counterstrike zurückgekehrt.
Sicherlich sind manche Bugs wie z.b. der Flaggenbug sehr ärgerlich und müssen dringend gepatcht werden. Die Karten sind
unserer Meinung nach bis auf 2-3 sehr gut gelungen und gut gebalanced.
Wenn die oben genannten Punkte gepatcht bzw. hinzugefügt werden, wird das Battlefield 2 sicherlich noch mal einen großen Schub geben.
Zum Thema "zuviel Teamwork usw….": Gerade das Teamwork, die großen Karten und die verschiedenen Klassen unterscheiden Battlefield von den anderen großen Spielen und das macht unserer Meinung nach den ganzen Reiz von Battlefield aus.
BF-News|Hummel:
Welche stuft ihr als die gravierensten "Wettkampfbremsen" ein ?
ANTWORT:
Die schon oben im vorherigen Punkt genannten Dinge wie BFTV und Aiming sind definitiv die größten Bremsen. Wenn diese behoben werden kann das Spiel 1. wesentlich besser präsentiert werden 2. gewinnt dadurch neue Spieler/Fans und 3. wird dann auf
den ganz großen Events gespielt, was dann auch die großen Sponsoren lockt bzw. dann die ganz großen Clans dazu bewegt, BF2 Clans aufzunehmen. Die Fixkosten für BF2 würden dann in den Hintergrund rücken, wenn es entsprechende Turniere mit den entsprechenden Preisen gibt.
Außerdem kann es doch nicht das Ziel von Unternehmen und Sponsoren sein, CounterStrike noch länger als unangetastete Nummer 1 des E-Sports weiter zu finanzieren und zu supporten. Dieses Spiel läuft auf absolut jedem PC mit noch so alter Hardware.
Bei Battlefield 2 könnten Unternehmen für ihre neuste Hardware werben und würden dann bei den BF2 Spielern bestimmt auf etliche potentielle Käufer treffen, da Battlefield 2 sehr hohe Hardwareanforderungen hat um es vernünftig spielen zu können.
BF-News|Hummel: Vielleicht muss man jedoch einen anderen Fakt näher beleuchten: Die angesprochenen Fixkosten für Offline-Events, sprich LANs.
In den zurückliegenden Monaten haben viele Teams ihre Clans gewechselt. Einige der bekanntesten mitunter mit der Begründung einen "besseren Lansupport" wahrnehmen zu wollen. So kam HFD am Anfang der EPS-Saison zu Qpool um nach den EPS-Finals schließlich bei dragonality ihr "Lanengagement" auszubauen.
Auch in der offiziellen Stellungnahme seitens Utopianer.org kann man zwischen den Zeilen den erheblichen Kostenaufwand für Lan-Teams herauslesen, bzw die höheren Fixkosten, die von vielen Clans mit aktiven Battlefield-Lanteams aufgrund der etablierten 8on8-Struktur nur schwerlich geschultert werden können...trotz namhafter Sponsoren.
Um den Komplex anzugehen, sollte die erste Frage auf den Effekt der LANs auf den Erfolg eines Titels abzielen:
Frage:Wie wichtig ist generell der Erfolg/Akzeptanz eines Spieltitels auf den "großen" Lans. (z.b. Northcon, Summit ect..)
Es gibt ja einige -auch internationale- Events mit LAN-Finals. Beispielsweise wird es für den Clanbase EuroCup zwar Lanfinals geben... allerdings nur für die "kleinen Teamgrößen" wie sie in CS oder Quake Usus sind..
Auch der zurückliegende Tourstop der CPL in England war ja mehrheitlich ein Bärendienst für BF2, da kurz angekündigt und von BF2-Teams kaum besucht (u.a. wegen "Anreisekosten/-probleme")
Wird ein Titel wie BF2 mit relativ hoher "Personalstärke" jemals an den LAN-Erfolg eines CS/WC3/Fifa heranreichen, welche teilweise recht unkompliziert handhabbare Teamstärken und damit überschaubare Kosten aufweisen ?
ANTWORT:
Natürlich sind die Kosten für einen Lanbesuch etwas teurer, aber nicht unbezahlbar und auch machbar. Sehr wenige Battlefield 2 Clans bekommen Fullsupport, jedoch reicht meist schon ein Teilsupport aus (z.b. Eintritt zahlt Clan, Sprit die Spieler usw…). Ich denke mit den entsprechenden Sponsoren ist dies ohne Probleme möglich, jedoch muss dazu das Spiel auch erfolgreich sein bzw. erfolgreicher als jetzt. Wenn Battlefield 2 ein sehr starkes Interesse bei den Zuschauern hervorruft, wird es auch mehr supportet werden, als dies jetzt der Fall ist. Dazu benötigen wir allerdings Battlefield TV!
Der Tourstop der CPL in England mit BF2 war natürlich sensationell geplant. Wir haben davon erst 10 Tage vorher erfahren und alle Versuch günstige Flugtickets aufzutreiben sind gescheitert. Dass doch noch 3 Clans den Weg dorthin gefunden haben ist beachtlich aufgrund der so kurzen Terminbekanntgabe. Alles in allem eine ziemlich peinliche Geschichte von den Organisatoren. Wenn es 1-2 Monate früher bekannt gegeben würde, wären sicherlich 10-12 Clans von Ort gewesen.
BF-News|Hummel: Ist dieses "Größenproblem" einer der Hauptgründe für die "Erfolgsbremse" von BF2 ? Wie sind eure Erfahrungen ?
ANTWORT:
Ich kann nur noch einmal wiederholen, dass mit den nötigen Sponsoren die 3 Mann mehr im Gegensatz zu CS dann kein Problem mehr sind. EA/Dice muss das Spiel einfach noch wesentlich besser supporten und Battlefield TV releasen.
BF-News|Hummel:
Vor kurzem wurde für BF2 das Addon Special Forces veröffentlicht. Der Name ist ja Programm und das Addon konzentriert sich ein wenig mehr auf Infanteriekämpfe, aber auch "engere" Karten, die man durchaus auch mit kleineren Teams als 8o8 spielen könnte.
Was haltet ihr von SF, bezogen auf die Ligatauglichkeit ?
ANTWORT:
Genau 1 Spieler von uns hat SF gekauft und die anderen haben es nicht einmal angetestet. Der Grund ist ganz simpel: Wir sind einfach sauer auf EA/Dice, weil das Spiel nicht ordentlich supportet wird und finden es sehr unglücklich, jetzt schon ein Addon zu releasen, obwohl das Hauptspiel noch voller Bugs ist und gerade ziemlich den Bach runter geht.
Viele Kollegen sehen das übrigens genauso, obwohl diese nur Public spielen und nicht viel mit E-Sport zu tun haben.
BF-News|Hummel: Mal angenommen, man würde die Teamgrößen von 8, auf Standard 6 oder 5 setzten..egal ob für BF2, SF oder jeden anderen BF-Titel:
Würde BF2 mit diesen "handlicheren" Teams erfolgreicher ?
ANTWORT:
Ich denke ein 6on6 wäre auf manchen Karten machbar, aber ich kann mich nur noch einmal wiederholen: Das Problem des Spiels ist nicht das 8on8 sondern der mangelnde Support. Ich gehe einfach mal ganz konkret auf die mangelhaften Sachen des Spiels ein:
Random Aiming: Nicht einmal der erste Schuss kommt genau auf den Gegner. Es ist teilweise einfach nur Glück, ob man einen Headshot macht und sowas hat nichts mit wirklichem Skill zu tun. Unsere und viele andere Infanteristen sie einfach nur noch demotiviert und dieses Random Aiming macht das ganze Spiel kaputt. Jeder ambitionierte E-Sportler will sich irgendwie verbessern, doch dass ist in BF2 überflüssig, da der Schuss eh hinfliegt wo er will.
C4 und Granatenwerfer: Beides trübt ungemein den Spielspaß und sollte beides drastisch entschärft werden. Wenn in einem Clanwar von 8 Leuten 7 Special Ops nehmen, läuft eindeutig etwas falsch. Es hat einfach nichts mehr mit Skill zu tun, wenn die Duelle nur noch mit C4 bestritten werden.
Der Granatwerfer ist ebenfalls ein riesiges Problem und sollte am besten ganz aus dem Spiel genommen werden. Zumindest sollte die Anzahl der Granaten stark reduziert oder der Damage herabgesetzt werden.
Bugs: Es gibt einige Bugs in Battlefield 2, jedoch ist der mit Abstand schlimmste der Fahnenbug. EA/Dice weiß davon aber lässt sich mit dem patchen Zeit, obwohl dieser immer öfter auch in offiziellen Clanwars auftritt. Dabei kann eine Fahne nicht mehr zurück erobert werden und bleibt weiß, egal mit wie vielen Leuten man im Fahnenradius steht. Unter anderem hatten wir diesen Bug in unserem ersten Eurocup Match gegen Wilda und verloren deswegen die erste Runde zu null, da wir unsere Mainbase nicht mehr einnehmen konnten.
Battlefield TV: Schon lange versprochen, sogar auf der EA Page angegeben, ist dies eigentlich die Hauptursache warum Battlefield 2 nicht einschlägt wie erhofft. Die Livestreams in der Spectatoransicht sind einfach unbefriedigend. Leute die Battefield 2 zum ersten Mal sehen, werden einfach nur davon abgeschreckt, da sie überhaupt nichts blicken und weder der Sinn noch das Spielprinzip ersichtlich sind.
Zu meiner Überraschung sind die Livestreams bei gamer-fm und gamesports trotzdem immer gut besucht. Mit Battlefield TV würde das ganze vielleicht CS Ausmaße annehmen, da so auch Außenstehende das Spiel verstehen und begreifen würden. Das wichtigste ist ja, nicht Battlefield 2 Spieler für BF2 zu gewinnen um so die Community und das Interesse zu steigern. Wenn das Interesse dann weiter wächst werden auch die nötigen Sponsoren und Clans kommen.
weiter mit TEIL II (EPS Season VII - Rückblick und Ausblick)
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