|
Inhalte - Hummel wills wissen |
Hummel wills wissen ... High Life mit High FiDelity? |
| Hummel wills wissen ... High Life mit High FiDelity? | | | | TEIL I von III | | | | | | | | Im Interview: HFD|Blackhat |
|  |
 | Da die WWCL-Finals in unmittelbare Nähe gerückt sind, wird es mal Zeit, das WWCL-Topteam HFD um ein kleines Interview zu bitten.
Für unsere Fragen dieses dreiteiligen Interviews steht uns heute HFD|Blackhat, neben HFD|magicfunghi einer der Teamleader von High FiDelity, zur Verfügung. |
HFD ist ja ein Urgestein in der Battlefield-eSport-Szene und Teile des Teams haben ihre Wurzeln in fernster "Dester Combat" Vergangenheit. Stell dich bitte dennoch mal kurz vor, damit unsere Leser wissen, wer uns heute hier im Interview die Ehre gibt.
Hallo, mein Name ist David, ingame besser bekannt unter dem Nickname 'blackhat'. Ich bin 21 Jahre alt, komme aus Freiburg und studiere Informatik. Mit dem "wettbewerbsmäßigen Zocken" habe ich im Januar 2003 angefangen. Gespielt hat unser Team, dass damals noch "DC-Force" hieß, die BF42-Mod Desert Combat. Wir konnten über 2 Jahre lang eigentlich alles gewinnen, was es zu gewinnen gab. Clanbase Opencups, ESL-Cups, etc. Noch zu DC-Zeiten sind wir dann zu HFD gegangen und nach einigen, wie ich zugeben muss, eher weniger erfolgreichen Clanwechseln, spielen wir auch heute wieder unter der Flagge von HFD, allerdings natürlich ausschließlich Battlefield 2.
Kommen wir gleich zum Wesentlichen. Ich nehme mal fest an, dass ihr eure Einladung zu den WWCL-Finals wahrnehmen werdet!
Was waren/sind eure Ambitionen in dieser Liga? Prestige? Preise? Oder einfach Siegeswille?
Unsere Ambitionen sind bei den WWCL-Finals die gleichen, wie in allen anderen Ligen oder Cups, wir wollen am Ende ganz oben stehen. Wenn man direkte Konkurrenten, wie z.B. Dignitas auf einer LAN besiegen kann, dann macht das einfach doppelt Spaß. Somit würde ich den Punkt Prestige mal ganz oben auf die Liste setzen. Natürlich sind gute Preise auch wichtig, denn LAN's zahlen sich ja leider nicht von alleine. Ein sehr wichtiger Punkt ist aber auch, dass man sein Team regelmäßig persönlich trifft. Man versteht sich meiner Meinung nach auch im Internet deutlich besser, wenn man sich ab und zu mal offline trifft.
Die WWCL ist nicht die einzige LAN-Liga, die BF2 als Contest anbietet.
Warum habt ihr der WWCL den Vorzug gegeben? Spielen da solche profanen Dinge wie Sach- und Geldpreise (und deren Höhe) überhaupt eine Rolle?
Zu dem Zeitpunkt, als die WWCL Battlefield 2 zum Maincontest erklärt hat, gab es keine andere LAN-Liga. Die NGL hat erst vor kurzem nachgezogen.
Sicher sind die Preise ausschlaggebend, aber auch die LAN's, die WWCL-Support haben. Wenn z.B. die Northcon keinen WWCL-Support hätte, dann würden wir wohl trotzdem dort erscheinen, ganz einfach weil ein gut besetztes BF2 Turnier garantiert ist.
Zurück zur NGL: Es gibt bisher eigentlich noch garkeine Informationen. BF2 hat NGL-Silber Status und es wird somit wohl auch Finals geben, aber alles andere ist unklar. Zudem sind fast alle LAN's jetzt auf die WWCL umgestiegen, es gibt kaum LAN's mit NGL-Support. Eine andere interessante LAN-Liga könnten die EA LANTEAM MASTERS werden, aber dazu gibt es bislang keine Informationen.
LANs sind mit einigen Aufwendungen verbunden. Nicht nur monetär. Was muss eine LAN-Liga also bieten, damit sie für die eSport-Clans ernsthaftes Engagement wert ist?
Wie schon weiter oben beschrieben, sollten es zumindest einigermaßen interessante Preise geben. Die WWCL hat meiner Meinung nach ein sehr durchdachtes Punktesystem, auch das ist wichtig. Ein hundertprozentig faires System gibt es sowieso nicht, aber die WWCL ist nah dran. Ganz wichtig sind natürlich Finals am Ende der Saison. Die besten des Rankings müssen dann nochmal gegeneinander ran und erst dann kann man sehen, wer wirklich das stärkste LAN-Team ist.
Ihr spielt online sowie offline sehr erfolgreich. Was macht für euch den/die wesentlichen Unterschied(e) zwischen LAN und Online Turnieren aus, abgesehen von der rein physischen Lokalisierung ?
Zunächst einmal sind Offline-Erfolge hundertprozentig saubere Erfolge. Dignitas musste sich teilweise mit "Inet only" Anschuldungen auseinander setzen, da sie die Northcon und die Slaughterhouse nicht gewinnen konnten. Ich persönlich habe nie geglaubt, dass Dignitas cheatet oder gecheatet hat, sie hatten auf den beiden LAN's halt mal ein bischen Pech.
Bei uns kam dieser Verdacht zum Glück nie auf, weil wir eigentlich Offline noch stärker waren, als Online. Ansonsten ist wie gesagt der persönlich Kontakt mit dem Team sehr wichtig. Man kann nur mit einem harmonischen Team gewinnen.
Seit der letzten EPS seid ihr einige Male zu verschiedenen Clans gewechselt (Qpool, dRagonality). Die Begründung war auch öffentlich, dass man einen besseren LAN-Support suchte.
Habt ihr ihn, da ihr jetzt wieder bei HFD seid, gefunden, bzw. werdet ihr von eurem Clan in eurem LAN-Engagement unterstützt? D.h. sieht man von seiten des Management auch in den BF2-Offline Tournaments die Wichtigkeit, auch wenn es noch keine koreanischen Zustände gibt?
Also ich versuche erstmal zu erklären, wie die ganzen Wechsel zustande kamen, denn damit werde ich auch gleichzeitg die Frage beantworten. Wir sind damals zu QPool gegangen, weil wir, wie schon in der Frage beschrieben, nach besseren LAN-Support gesucht haben. Das war dann alles nicht so, wie wir es erwartet haben, bzw. lief alles nur sehr stockend. Wir haben uns dann entschieden, den Clan dRagonality wieder neu aufzubauen und haben somit auch einen der Head-Manager gestellt. Es gab leider wieder einige Probleme, vorallem mit dem Main-Sponsor.
Schlussendlich hatten wir dann die Möglichkeit auf ein einigermaßen gutes Sponsoring, aber nach den bisher gemachten Erfahrung, kamen wir zu dem Schluss, dass es die Sache nicht Wert ist. Wir wollten hauptsächlich Spaß am Spiel und "von oben" so wenig Druck wie möglich haben.
Somit sind wir wieder zurück zu HFD.
Es ist kein Geheimniss, dass HFD kein LAN-Sponsoring bieten kann, da einfach sehr viele Squads zu unterstützen sind. Vielleicht ist in Zukunft so etwas möglich, gerade auch, wenn man mehrere erfolgreiche Squads aufbauen kann.
Viele Clans suchen händeringend nach potenten Sponsoren, die Lanunternehmungen mitfinanzieren wollen oder können.
Ein Tipp von euch für diese Teams?
Ich muss ganz ehrlich sagen, dass sich LAN-Sponsoring im Bereich BF2 einfach für Firmen nicht lohnt. Es gibt zwar eine Demo-Funktion, aber noch kein BFTV, man kann also Spiele nur per Video-Stream verfolgen. Dazu kommt, dass man als Laie eigentlich überhaupt nicht erkennt, ob die Teams, die gerade gegeneinader spielen jetzt zwei Top-Teams oder zwei weniger starke Teams sind. Außerdem hat BF2 im eSports einfach nicht den Stellenwert von CS oder WC3 und wird zudem noch im 8on8-Modus ausgetragen. Ich denke, dass nur die Großen der eSports-Szene, wie mousesports oder SK-Gaming, es sich leisten könnten ein BF-Team rundum zu sponsorn. Aber das wäre ein reines Verlustgeschäft. Das klingt hart, ist aber wohl leider so. Mein Tip ist also, versucht es garnicht erst, sondern steckt die Zeit lieber ins Training.
BF2 ist auf Lans durchaus kein Exot mehr und erfreut sich steigender Beliebtheit, so dass auch Battlefield-Events (z.b. BFCON06) ziemlich schnell ausgebucht sind.
Die ganz allgemeine Frage an das WWCL-Topteam: Wie erfolgreich ist BF2 auf LAN-Ebene?
Es gab ja schon einige große LAN BF2-Turniere. Das bestbesetzte war sicherlich die Northcon. Daran erinnere ich mich natürlich besonders gerne, da wir dort Dignitas gleich zwei mal schlagen und uns den Gesamtsieg sichern konnten. Aber auch die Slaughterhouse war gut besetzt, mit einem verdienten Sieger mousesports.
Allgemein kann man sagen, dass alle größeren LAN's auch ein gutes BF2-Turnier garantieren. Auf kleineren LAN's mit ca. 200 Mann, trifft man doch hauptsächlich auf CS und WC3 Spieler. Das BF-Turnier besteht dann meist aus 2/3 Teams und macht dann natürlich nicht wirklich viel Spaß. Das liegt natürlich daran, dass BF2 nunmal im 8on8 Modus gespielt wird.
Es gab auch in der CPL mal einen missglückten Tourstop mit BF2. Ohne Zweifel ein Bärendienst für BF2. Andererseits erzeugt z.B. eine EPS mit Lanfinals einen sehr viel höheren „Aha!"-Effekt, als es selbst ein Herzschlagfinale zwischen zwei absoluten Topteams in einem reinen Onlinefinale könnte.
Wie wichtig ist bzw. wäre ein gesteigerter "Lanerfolg" für BF2? Wie könnte sich dieser auswirken und was steht dem am meisten entgegen?
BF2 wird 8on8 gespielt. Diese Tatsache alleine verhindet meiner Meinung nach den LAN-Durchbruch dieses Spiels. Auf größeren LAN's wird es in naher Zukunft auch weiterhin gute BF2-Turniere geben, aber mehr ist wohl nicht drin. Einzig EA könnte daran etwas ändern, wenn sie sehr viel Preisgeld auch auf LAN's ausschreiben. Die von EA veranstaltete BF-Con ist ein gutes Beispielt. Die Preise sind für eine LAN wirklich sehr gut. Das zieht die starken Teams natürlich sofort an. So wird man neben uns auch Dignitas.de, die DareDevils und das polnische Top-Team Wilda dort antreffen.
Ein Durchbruch auf LAN-Ebene würde natürlich theoretisch den Durchbruch insgesamt bedeuten. Ein gut dotiertes CPL-Turnier wäre sicherlich interessant, aber wird es wohl leider nie geben.
Würde sich dies auch auf den online-eSport fortpflanzen? Könnten damit eventuell mehr Lanfinals hervorgerufen werden (z.B. in den Clanbase Eurocups) und die Position von BF2 als „wichtigen" eSport-Titel (neben CS, WC3 usw.) etablieren?
Die Preisgelder von BF2 im CB Eurocup würden leider die LAN-Kosten nicht decken. Erst wenn nach den Finals zumindest noch ein wenig Preisgeld übrig bleibt, machen LAN-Finals Sinn. Soweit sind wir bisher nur in der EPS. Dort wird es aber keine LAN-Finals mehr geben. Ich kann es nur immer wieder erwähnen: ein 8on8 Spiel hat gegen CS oder WC3 einfach keine Chance.
BF2 wird weiterhin ein wichtiges eSports-Spiel bleiben, aber nach ganz oben wird es nicht reichen.
|
|
Artikel kommentieren |
Kommentarfunktion nur für eingeloggte User möglich.
Registrierte und eingeloggte User geniessen übrigens Vorteile,
zum Beispiel die Teilnahme an unserem F7C Network Prämiensystem!
-» Gehe zum Login.
-» Registriere Dich in unserem Forum, der Login gilt im ganzen Network! |
|