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Colin Clark: BF2142 Vortrag + Q&A
Im Folgenden findet ihr, thematisch sortiert, die Aussagen und das Q&A aus dem Video.

Die Kernaussage ist, dass man "..BF nicht revolutionieren wolle. Es soll noch mehr Spaß bringen, aber kein "anderes" BF werden!"

Das Video zur Zusammenfassung finde ihr HIER

ALLGEMEIN


  • Open Beta:
    Man hat eingesehen, dass es nicht so der "große Wurf" war, einige umstrittene Features einzubauen und dabei die "Community" vorher nicht mit einbezogen zu haben bzw. damit überrollt zu haben. Deshalb wird es nun OPEN BETAS geben, wobei die Community eine Möglichkeit zur besseren Einflussnahme erhält. Wenn die Community sich über ein Feature einig ist, soll es - je nachdem - aus der Beta gestrichen oder eingebaut werden.
    Es soll auch der generelle Support verbessert werden.

    Bedingungen der OPEN-Beta
    • 10.000 - 50.000 Teilnehmer
    • INVITE-Only (!)
    • Clans werden eher bevorzugt, damit auf "Match-Probleme" bzw. die "Matchtauglichkeit" besser eingegangen werden kann. Clans werden dahingehend als am kompetentesten angesehen.

    Anmerkung: Was der Schlüssel für die "Invite-Liste" sein wird (Stats, Spieldauer....) ist nicht klar. Man muss zumindest BF2 spielen.

  • Mods:
    Die Mods können das Spiel komplett verändern und anpassen. DICE unterstützt sie auch weiterhin dabei. Z.B soll es Hilfen für die Umsetzung der "Walker-Fähigkeit" (BF2142) für die Mods geben.

  • Bugfixes/Änderungen (Teilweise aus dem Q&A):
    • Konzentration auf "Bugfixes" anstatt "Features einzubauen"
    • Red-Tag Bug fixed (in Open Beta)
    • Collisionsabfrage verbessert (in 1.4)
    • Bunny-Hopping/Prone Spamming: Änderungen in der Open Beta Anmerkung: DICE hat mehrere Lösungen für diese Problem bei der Hand. Die Open Beta wird ein Handlungspunkt diesbezüglich sein. Was aber allen Lösungen gemeinsam ist und was sich auch nicht ändern wird: Nach einem "Prone" wird es keinen ersten "lasergenauen Schuss" geben, sondern schon hier wird es eine "...Abweichung geben, damit der Zweikampf nicht nach einer Sekunde entschieden ist.."
    • Random Aiming siehe vorher. Die Waffen werden in BF2142 akkurater sein, aber die "Abweichung" wird enthalten bleiben!
    • C4-Werfen Wurde versehentlich irgendwie wieder ins Spiel gebracht, ist aber bereits wieder entfernt. Weiteres ist nicht bekannt, ausser dass einem "Progamer" die Änderung gefallen hat. Für BF2142 wird es eine Lösung geben, damit man eine C4 zwar "...über den Zaun werfen, den Spieler aber nicht treffen kann" (?)


  • Erweiterungen
    • Neue Map, gesponsort von GAMESPY ("Das neue Karkand")
    • Infanterie-Mod: "Alpha,alpha!" aber MÖGLICHERWEISE in der Open Beta.
      Features:
      • Infanterie Only
      • keine Vehicel
      • Hitpoints wurden erhöht


  • Eastereggs
    Diese werden in den Entwicklungsablauf "eingeplant" und werden nicht "zwischendurch" von einem Entwickler eigenverantwortlich eingebaut.

Spezielles zu BF2142


  • Es gibt KEINE "Laserwaffen" oder "Raumschiffe". Alle Waffen sind Projektilwaffen und "nachvollziehbar"

  • Die "Kits" wurden im Vergleich zu BF2 "kompakter" gestaltet und können stärker konfiguriert werden bzw. sind variabler. Z.B. gibt es die "Medipacks" nicht nur beim Medic, wie auch ein Medic sich nicht nur mit einer Pistole verteidigen braucht. Durch die Variabilität lassen sich die Kits stärker in den jeweiligen Situationen an den Spielstil anpassen.

  • Die Unlocks (40 insgesamt) werden nicht "overpowered" sein.
    "..Ein schlechter Spieler kann mit vielen Unlocks nicht besser sein, als ein geübter Spieler mit nur wenigen oder keinen Unlocks..!"
    Eine G3-ähnliche Überwaffe wird es mit BF2142 nicht mehr geben.
    Die Unlocks sollen vielmehr Optionen bieten, die man als "Helferlein" im Spielverlauf nutzen kann. Beispiele:
    • Waffenupgrades
    • Waffenmods
    • längere Sprintdauer
    • schnellere "Erholung"
    • usw...


    Beispiel "Unsichtbarkeit" (Sniper): Man ist zwar unsichtbar, aber
    1. man kann nur "normal" laufen.
    2. Man ist durchaus nicht 100%ig unsichtbar, sondern kann mit geübten Blick ausgemacht werden!

    Der Freispielmodus wird sich an Battlefield 2 orientieren. Es wird aber viel länger dauern. Eine Spezialisierung z.B. auf nur "Assault Unlocks" geht zwar relativ "schneller", jemand der sehr generalisiert vorgeht, wird aber nochmals viel länger brauchen.

  • Vehicel
    Generelle Änderungen: Es wurden "unbeliebte" Plätze entfernt. Z.B der "MG-Schütze" am Tank wurde weggelassen. Ein Tank (auch MG) ist nun von einer Person zu führen. Wobei es nun nicht 100%ig klar ist, ob es eine weitere Position "innerhalb" des Tanks gibt.

  • Battlewalker:
    Der Walker ist ein sehr starkes Vehicel, aber sehr anfällig gegen einen koordinierten (Infanterie-) Angriff. Er ist also diesbezüglich nicht "schlachtfelddominierend"!

  • Jets/Gunships:
    Das Flugfeeling orientiert sich mehrheitlich an BF1942, wobei die Flugvehicel alle Möglichkeiten der "modernen Fluggeräte" haben (Horizontalstart, Schweben, Rollen usw..).
    Anmerkung: Clark spricht davon, dass er die Flugvehicel nicht per "Keyboard only" steuern könnte. Seine Äusserungen lassen ebenfalls auf eine EVENTUELL leicht höhere Lernkurve für die Fluggeräte schliessen. Konkrete Aussagen hierzu -ausser seiner eigenen Erfahrung- macht er jedoch nicht.

  • TITAN:
    Der Titan ist ebenfalls kein "Dominator". Alle Waffen des Titan müssen von Spielern bemannt werden und sind zerstörbar! Die Hauptauslegung des Titans ist ebenfalls NICHT auf Infanterieabwehr, sondern auf Tanks und andere Vehicel!

    TITAN-Modus:
    Im Titan-Modus gibt es Indoor- und Outdoor Kämpfe. Es wird also kein "Kit" bevorzugt, sondern es ist vielmehr so, dass "...für jedes Kit eine Einsatzmöglichkeit gegeben ist!"

  • PODs & LAV
    Pods gibt es im Transport Gunship und dem LAV.
    Sie haben ca. 1/2 Meile Reichweite, und man kann als guter Pod-Pilot damit Einheiten und Fahrzeuge zerstören (=1-Shot Kill).
    Der LAV-Truppentransporter ist ein mobiler Spawnpunkt!

  • Squadleader 'Spielzeuge'
    • Recon Unit (Ein fliegender Pod?)
    • UAV (aber mit deutlich kleinerem Radius)
    • Spawnpunkt absetzen!
    • fliegende Geschützdrohne


  • Maps
    Die Gestaltung wird sich mehr an Battlefield 1942 orientieren, jedoch nicht mit den "Laufwegen". Es wird immer eine Möglichkeit geben, auf "kurzem Weg" in einen Kampf einzusteigen.

  • "Hundemarken" werden beim Messern automatisch aufgesammelt und in den Playerstats mit Name hinterlegt (Es sind jedoch nur "kleine" Grafiken)


Fragen und Antworten

(BF2 und BF2142)
  • Das random Aiming wird abgeschwächt, die Waffen werden akkurater. Es bleibt aber eine "Abweichung", auch nach dem schnellen "Hinlegen" hat man keinen "lasergenauen" ersten Schuss! (BF2/BF2142)

  • Das Squad System bleibt wie BF2 1.3! (BF2142)

  • Es sind bereits Erweiterungen geplant um Ideen einzubringen, die es nicht ins Hauptspiel schaffen. Diese stehen aber "...nicht im Fokus".(BF2142)

  • BFTV wird kommen, wenn eine Möglichkeit gefunden wird das System stabil laufen zu lassen. Bisher ist es so, dass DICE dieses Feature sehr gerne implementieren würde, aber es "..die Server nicht packen.." und "..das ganze Spiel destabilisiert wird". Es ist also noch nicht abgeschlossen, sondern es wird eine Möglichkeit gesucht, welche die beschriebenen Probleme löst. (BF2/BF2142)

  • Die "Cartillery" (Missbräuchlicher Fahrzeugdrop) soll abgeschwächt, aber nicht heraus genommen werden. Da das "..Feature durchaus Sinn macht, bleibt es erhalten." (BF2)

  • Die aufkommende Frage nach "Coop Missionen" (zusätzlich zum "normalen Coop") wurde sehr interessiert von Clark aufgenommen und notiert (!). DICE arbeitet derzeit aber (noch) nicht an einem solchen Feature.(BF2/BF2142)

  • Eine Rückspulfunktion für den BATTLERECORDER wird aktuell nicht erwartet, da DICE sich auf Bugfixing und nicht auf Features einarbeitet. (Vorschlag wurde aber ebenfalls notiert!)(BF2/BF2142)

  • Auf die Frage "Warum sollte man sich BF2142 und nicht QuakeWars kaufen?" antwortet Colin Clark sinngemäß: "Wir machen es schon länger und wir haben diesen Spieltyp definiert. Es gab schon sehr viele Spiele (z.B. BATTLEFRONT), die als "Battlefield - Killer" angepriesen wurden, es aber im Endeffekt nie geschafft haben". ID könne zwar "schöne" Engines machen, er bezweifelt aber, dass ID bei den 32/64 Spielermodi auch dieses "variantenreiche" Gameplay bieten kann wie BF. "..Quake ist gerade in diesen Möglichkeiten der Spielerfahrung limitiert, wo Battlefield viele coole Aspekte ins Spiel bringt." Wenn er vor die Wahl gestellt würde, würde er BF2142 wählen, da "..er schon jahrelang Battlefield spielt und er den Jungs in Stockholm zutraut ein Spiel zu entwickeln, das ihm Spaß macht!"

Erstellt ... 28.06.2006
Autor ... BF-News|Humme-o-War
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Battlefield 2142 Battlefield 2142
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