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Hummel wills wissen....Quo Vadis BF2-eSport: Die ESL
Wo könnte man besser eine Tendenz der eSport Entwicklung absehen, als bei der grössten deutschen eSport Liga. Daher steht mir (dankenswerterweise wieder einmal) Alexander 'Alex' Kramer als Headadmin der ESL-BF2 Sektion Rede und Antwort!


- Spielerhandling? -

Im Moment entzünden sich die Gemüter an einer auf den ersten Blick eher positiven Aktion: "Play with the Pros" (http://www.bf-news.de/newsartikel.php?sid=16911). Mal eine ganz allgemeine Frage an eure Erfahrung als Admins:

Hummel: Sind die "professionelleren" Spieler/Teams (EPS) schwieriger im Umgang als ein Ladderteam auf Rang 120 ? Wie ist da eure Erfahrung (Konfliktlösung bzw. -Häufigkeiten ect..)

ESL|Alex: Ich glaube nicht, dass wir das so allgemein beantworten können. Die pGs, wie man sie so schön nennt, haben natürlich einen anderen Ansporn als das normale Ladderteam. In der EPS geht es aber auch etwas disziplinierter und strenger zu als in der Ladder. Die EPS Teams haben aus ihren Fehlern der bisherigen zwei Saisons gelernt. Durch die Erfahrung der Teams ist der Umgang mit den professionellen Spielern und Teams eher leichter, da diese auch selbständiger sind. Natürlich gibt es überall Ausnahmen :).



- Die EAS -

Hummel: Kommen wir aber nun zum Eigentlichen. BF2 ist nun 1 Jahr in den verschiedenen Ligen notiert. Gerade die ESL stellt für die deutschsprachige Community den umfangreichsten Pool an Events bis hin zur professionellen EPS. Was die Statistiken jedoch zeigen: Die Spieleraktivitäten gehen allgemein zurück...sehr deutlich lässt sich dies anhand der EAS sehen.

Am Anfang des Jahres hatte die EAS noch mehr als 30 Teilnehmer, aktuell gerade mal 10. Wie erklärt ihr euch das?

ESL|Alex: Auch wir grübeln derzeit über die Ursachen, eine Hauptursache lässt sicher aber sicher nicht finden. Die sinkenden Ladderaktivität kann mehrere Gründe haben. Derzeit geht natürlich das Interesse an BF2 immer weiter zurück, obwohl EA gerade jetzt mit den Public Betatests endlich auf den richtigen Weg eingeschwenkt ist. Ein weiter Grund ist sicherlich die Befürchtung der Teams, dass nach dieser EAS Saison Schluss mit BF2 ist. Diese Sorge können wir den Teams aber nehmen, denn wir sind bereits wieder in Verhandlungen mit EA für weitere EPS Saisonen mit BF2. Als letzter möglicher Grund sei noch die gerade abgeschlossene Fußball WM sowie die Sommerzeit zu nennen.

Hummel: Es gibt ja die wöchentliche Chance für Ladder-Teams, in die EAS aufzusteigen. Ist es vielleicht sinnvoll, diese Möglichkeit mehr als nur einem Team pro Woche zu eröffnen?

ESL|Alex: Das Aufstiegssystem ist in der ESL klar geregelt, hier haben wir leider keinerlei Spielraum um dort variabel zu handeln. Selbst wenn wir diesen hätten, ich bin vom derzeitigen System fest überzeugt.

Hummel: Unternehmt ihr sonst etwas, um die EAS wieder zu "verstärken" ?

ESL|Alex: Wir analysieren derzeit die Ursachen der sinkenden Teilnehmerzahl in der EAS. Daraus werden wir unsere Lehren ziehen und versuchen dem entgegenzuwirken. Letztendlich liegt es aber an jedem Team selbst, also schreibt euch ein!

Hummel: Sind euch Gründe bekannt, weswegen Ladderteams einen Aufstieg ausgeschlagen haben, bzw. EAS Teams ausgestiegen sind (Sommerpause unberücksichtigt)??

ESL|Alex: Wir hinterfragen die Gründe nicht, es ist jedem Team selbst überlassen ob es in der EAS oder weiterhin in der Ladder spielen möchte.

Hummel: Sind die Anforderungen zu hoch ? (PremiumACC) Oder seht ihr es mehr als Movitationsverlust im Spiel an sich (Sommerpause unberücksichtigt)?

ESL|Alex: Ich denke nicht das der Premium Account ein Hauptgrund für die sinkende Aktivität ist. Wenn man die Preise in der EAS und die Tatsache eines möglichen EPS Aufstieges mit den Premium Kosten vergleicht, sind diese doch sehr gering. Wenn ein Team motiviert dazu ist in der EAS mitzuspielen, sind diese Hürden überwindbar, es liegt daher sicherlich am meisten an der fehlenden Motivation.



- Verschiebung nach INTernational? -

Hummel: Nicht nur die EAS liegt ja quasi brach...auch der Teilnehmerstatus und die Aktivität der "GER-Standard-Ladders" geht sukkzessive zurück (Sommerpause unberücksichtigt)"de:

Worin könnte es liegen, dass einerseits die "deutsche" STL stetig an Teilnehmern verliert, die EU Conquest Ladder aber zulegt? Sie unterscheiden sich ja nicht in Regeln und Ausrichtung (ausser der internationalen).

ESL|Alex: Wenn man die beiden Small Teams Ladders direkt vergleicht sieht man keinen so drastischen An- bzw. Abstieg der jeweiligen Sektionen. Vielleicht sind die internationalen Teams nur motivierter als die deutschen.

Hummel: Verschiebt sich die deutsche Szene nach "international"? Gibt es denkbare Gründe hierfür?

ESL|Alex: Persönlich kann ich da keine wirkliche Tendenz dazu feststellen. Auf Anhieb fallen mir keine Gründe ein, die eine Abwanderung der deutschen Teams in die internationale Scene erklären könnte.



- Die Zukunft der Big Teams Ladder -

Hummel: In der ersten "Sortierphase" nach dem "Ligastart" von BF2 war ja die Rede (und bei vielen die Hoffnung), dass sich das "neue" BF aufgrund der erweiterten Funktionen mit einer neuen Teamgrösse profilieren wird. Ganz enthusiastisch gab es einige Opencups zu den "Big Teams" (10on10++) .... die Ladders und verschiedene Nachfolgeevents (nicht nur in der ESL) erreichten aber kaum mehr ein Publikum bzw. gingen in ihrer Aktivität sehr stark zurück, z.B. in eurer BTL.

Wird die BTL eingestellt? Gibt es neue/weitere Pläne für diesen "Teamsektor" ?

ESL|Alex: Ich erinnere mich noch genau an den Aufschrei der Teams als wir eine 8on8 Ladder eingeführt haben, BF2 sei doch für 10 und größere Teams ausgelegt. Dies hat sich aber schnell wieder gelegt gehabt und der alt bekannte 8on8 Modus durchgesetzt. Über eine Einstellung der Big Teams Ladder muss daher in der Tat in nächster Zeit gesprochen werden. Um es den großen Teams dennoch zu ermöglichen ihre Matches zu spielen gibt es zurzeit Überlegungen entsprechende Absprachen hinsichtlich Team- und Mapgröße in der Small Teams Ladder zu erlauben.

Hummel: Es würde also bedeuten, die BTL auf der Namensebene aufzulösen und auf der "Regelebene" mit der STL zu verschmelzen, d.h. einfach die STL-"Standardrahmenbedingungen" auf Teamsize >8on8 und Mapsize >16 zu erweitern?

ESL|Alex: Richtig, als Standardsettings würden dann zwar weiterhin 8on8 Matches auf den 16er Mapgrößen gespielt aber es wäre dann möglich über Absprachen in den Matchcomments z.B. auch ein 10on10 auf 32er Maps zu spielen. Dies ist aber nur eine der Möglichkeiten die wir in nächster Zeit zusammen mit der Community ausdiskutieren müssen.



- Liegt die Zukunft in den "Tiny Teams"? -

Hummel: Das 8on8 hat sich im Laufe des Jahres (wieder) als präferierter Spielmodus erwiesen. Wenn man aber nun in die EAS und vor allem die "deutschen Standardladders" blickt, muss man neben der sinkenden Aktivität auch gleichzeitig einen relativ starken Teilnehmerrückgang konstatieren...während der INF-Sektor und die "Tiny-Teams" (6on6 und kleiner; meist 4on4) Zuwachs erhalten.

Sehen wir hier die zukünftige eSport-Entwicklung von BF2 (Richtung INF/Tiny)? Lässt sich gar der beliebte 8on8 nicht mehr lange halten?

ESL|Alex: Der Rückgang in den so genannten Teamligen ist sicherlich durch einen Rückgang der Motivation zu begründen. Es ist eben viel einfacher ein kleines Infanterie Team für ein Match zu motivieren als 8 Spieler. Spiele in den kleinere Teams möglich sind fördern den eSport in meinen Augen viel besser als andersrum. Es gibt für „kleinere“ Teams einfach viel mehr Möglichkeiten (LAN Support etc). Dennoch sollte dies nicht bedeuten, dass es nur noch 5on5 Spiele geben muss.

Hummel: Warum strömen die Teams in die INF- und "Tiny"- Ligen? Sind es die Sonderregeln, die das Abschalten von Commander, Nicht-Nutzung von Fahrzeugen ect. ermöglichen?

ESL|Alex: Ich denke nicht das diese Sonderreglungen ausschlaggebend sind, eher die Abwechslung die so ein Match zum normalen BF2 Alltag bieten kann und die schnellere Organisation eines Infanterie Matches.

Hummel: Wenn dem so ist: Hat sich BF2 mit den im Vergleich zu BF42 erweiterten Features selbst ein Bein gestellt? Gerade der oft als "imba" bezeichnete Commader (Stichwort: UAV) ist ein beliebtes Angriffsziel. Ist BF2 vielleicht bereits zu "komplex" um dem eher immer noch einfach gestrickten, althergebrachten eSport dienen zu können?

ESL|Alex: Gerade diese Komplexität bietet mehr Möglichkeiten als ein einfach gestricktes Spiel. Ich bin davon überzeugt, dass auch dies im eSport seine Existenzberechtigung behalten wird.



- Ist BF2 zu komplex? EPS mit 4on4+? -

Hummel: Warum wollen die Teams das Spiel lieber beschneiden, als die Möglichkeiten zu nutzen?

ESL|Alex: Es gibt im Gegensatz dazu auch noch Spieler die diese Features schätzen, denn gerade diese Features unterscheidet BF von anderen Games. Vielleicht ist das ein oder andere Feature nicht gründlich genug umgesetzt, aber die Idee dahinter ist vorhanden.

Hummel: Wenn man aber die Diskussionen verfolgt, wird gerade im eSport über Commander und UAV geschimpf . Und gerade hier kommen doch die speziellen Settings für die "Tiny-Teams" recht gut bei den eSportlern an. Kann man aus dem steigenden Zuspruch dieser Teamgrössen und dem gleichzeitigen Rückgang der "Teamligen" nicht doch eine gewisse Signifikanz in diese Richtung ableiten?

ESL|Alex: Eine gewisse Tendenz in diese Richtung können wir nicht verleugnen und wir werden diese Entwicklung ganz genau im Auge behalten um als Liga entsprechend den Wünschen der Community reagieren zu können.

Hummel: Gerade hat sich mit Dignitas ein dezidiertes "Pro" Team einer Modifikation an BF2 angenommen, die eigentlich genau zum INF/Tiny-Trend passend erscheint. Die Mod mit dem Namen "BF2Max" sollte ja genau dort situiert sein, wo im Moment der Focus liegt und ein solches Team sollte ja wissen, worauf es ankommt.

Wie ist es aber zu erklären, dass dieser Mod so gut wie keine Resonanz erzeugt? Ist die Mod doch nicht geeignet? Ist sie noch zu unbekannt (Obwohl schon mehr als einen Monat "online")?

ESL|Alex: Ich persönlich habe den Mod noch nicht im Detail angeschaut, kann dazu also nichts sagen.

Hummel: Eine hypothetische Frage: Sollte sich BF2 stabil in Richtung der INF/-Tinyteams (mit Sonderregeln) entwickeln, wird eine EPS dort denkbar sein?

ESL|Alex: Ich behaupte einfach mal, dass das Spiel nicht dafür ausgelegt ist und der Infanterie Bereich auch in Zukunft nicht den normalen Team Bereich ersetzen wird.

Hummel: Wenn sich das Spiel nun aber gerade durch den (Motivations-)Organisationsaufwand und die "eSportfreundlicheren" Settings in Richtung 5on5 + Sonderregeln entwickeln würde, bzw dieses "Format" bei den Spielern den höchsten Stellenwert erhalten würde, wäre hier eine EPS überhaupt denkbar?

ESL|Alex: Ausschließen möchte ich diese Möglichkeit an dieser Stelle nicht, für die kommende ESL Pro Series Saison wird sich an den bisherigen Settings und Teamgrößen aber nichts ändern. Wenn die Community in einem halben Jahr dann nur noch 5on5 spielt werden wir dies für die weiteren Planungen sicherlich berücksichtigen müssen.

Hummel: Wäre es nicht grundsätzlich von Vorteil, diesen Schritt zu beschreiten und die Settings "nach oben offen" zu lassen, so dass sich BF2 besser im eSport platzieren kann. D.h. wenn "kleinere Teams förderlicher" sind, warum nicht primär dort fördern und den Teams die Entscheidung über Features und größere Teamsizes offen lassen?

ESL|Alex: In der Small Teams Ladder ist es seit Beginn an möglich die Matches als 6on6 zu bestreiten. Dies wurde allerdings bisher sehr selten bis kaum genutzt, was natürlich vielleicht auch an den fehlenden Rahmenbedingungen (Commander und UAV Regelungen) liegen mag. Wie überall sind wir auch hier auf das Feedback der Community angewiesen um entsprechende Anpassungen und Änderungen vorzunehmen.

Hummel: Um diesen Komplex abzuschließen und von allen Seiten betrachtet zu haben: Wie sähe es beim 4on4 INF aus? Dort gibt es viele Einschränkungen die genau diese "fraglichen Posten" betreffen? Ist es denkbar oder seht ihr dies dann als "nicht mehr Battlefield" an, bzw. heisst es: "nicht um jeden Preis"?

ESL|Alex: Die Infantry 4on4 Ladder wurde von der Community gewünscht und entsprechend den Vorstellungen umgesetzt. Letztendlich lässt sich aus jedem Spiel die verschiedensten Matchgrößen und -arten ableiten, Battlefield bleibt in meinen Augen aber ein Spiel für große Teams um damit alle taktischen Möglichkeiten auszuschöpfen. Nichts desto trotz werden wir weiterhin auf die Wünsche der Community reagieren, selbst wenn dies bedeutet eine 2on2 Infantry Ladder zu machen. Der Kunde ist schließlich auch in der ESL König :) .



- Eine neue EPS am Horizont? -

Hummel: Wenn wir gerade bei EPS und Hypothesen sind:

Gibt es Hinweise, die auf eine EPS Season 10 für BF2 hoffen lassen?

ESL|Alex: Wir sind bereits wieder in Verhandlungen mit EA über eine weitere Zukunft mit BF2. Diese Verhandlungen werden sich allerdings sicher noch etwas hinziehen, ich appelliere aber an aller Teams BF2 nicht aufzugeben und daher weiterhin in der EAS zu spielen. Denn es wäre sicher ärgerlich wenn es eine weitere EPS Saison geben wird und man die Qualifikationschance nicht genutzt hat.


Hummel: Hängt der BF2-eSport an der EPS ? Sehen wir mit der Saison 9 das Ende des "Professionellen eSport" bei BF2?

ESL|Alex: Wir werden alles versuchen um auch nach der neunten EPS Saison diesen eSport weiterhin zu fördern. Ob dies über eine weitere EPS Saison oder eine Premiership sein wird, wird sich zeigen.

Hummel: Also macht ihr den Erfolg von BF2 nicht direkt an einer EPS fest? Viele Teams sind jedoch genau dieser Ansicht.

ESL|Alex: Ein gewissen Teilen schon, gerade die ESL Pro Series kurz nach Release hat die Entwicklung von BF2 sehr gefördert und auch jetzt in dieser Umbruchstimmung ist die Zukunft von BF2 nicht ganz unabhängig von weiteren ESL Pro Series Saisonen.



- ETQW vs. BF2 -

Hummel: Zum Schluss noch ein Blick über den BF-Tellerrand hinaus:

Mit ET:QW kommt 2007 ja ein angesagter "BF-Killer" in die Ligen. Ladderteams haben ihren "Wechsel" schon in den Teamsheets zementiert und auch namentlich bekannte EPS-Teams haben einen "Umzug" angekündigt.

Mal rein OT und ruhig auch subjektiv eure Meinung: Seht ihr in ET:QW das "bessere" Battlefield oder basiert dieser Hype eher auf Vorschusslorbeeren und (wie auch immer gearteter) Frustration?

ESL|Alex: Über QuakeWars wird viel diskutiert und spekuliert. Ob das Spiel wirklich der Knaller sein wird, den BF2 sich erhofft hat, muss man abwarten

Hummel: Als Abschluss könnt ihr hier noch ein Statement einfügen, falls euch noch etwas auf der Seele brennt ^^

ESL|Alex: BF2 4 ever! :)

Erstellt ... 16.07.2006
Autor ... BF-News|Humme-o-War
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