TEILNEHMER
[DICE]PatrickO: Ich bin der Vehikel-Gameplay Designer für BF2142 und habe bei den meisten BF-Spielen in irgend einer Weise mitgearbeitet. Kürzlich auch beim Vehikel-Tweaking für BF2
[DICE]LexLuther: Hallo, mein Name ist Gordon Van Dyke aka LexLuther. Ich wurde von DICE aus der Mod-Community für die Arbeiten an BF2142 angeworben. Ich assistierte Patrick bei den Fahrzeugen und führe im Moment das Patch-Team für BF2142
[DICE]Demize99: Hallo, ich bin Demize99 (Alan) und ich bin verantwortlich für das Weapon Design für BF2142. Ich kam zu BF2142 aus der Mod-Community und arbeitet vorher am PointofExistence Mod für BFV
DEMO
Wird es eine Single-Player-Demo für BF2142 geben?
Nein, aber nichts ist unmöglich.
DEMO PROBLEME
Wenn ich die Demo starte, bekomme ich eine Anzeige mit folgendem Inhalt: AppName: bf2142.exe AppVer: 0.0.0.0 ModName: Renddx9.dll ModVer: 0.0.0.0 Offset: 000093c6
Wie kann ich das beheben?
Du brauchst wahrscheinlich ein DirectX update. Ich hatte dasselbe Problem mit meinem PC. Das Update hat das Problem gelöst.
Wann wird das "Connection Problem" gefixt sein. Auch ist es mir nicht möglich mit aktiviertem Router zu spielen. Ich muss also mein Modem nutzen. Wird dies in der Full behoben sein?
Das Connection-Problem hat hohe Priorität. Während wir hier tippen, wird es behoben und verbessert.
Die Demo-Server crashen manchmal. Habt ihr den Grund für dafür schon gefunden und arbeitet ihr an Stabilitätsverbesserungen für den ersten Patch?
Wir stehen in enger Kommunikation mit unseren Server Providern und haben von diesem Problem noch nichts gehört.
DEMO -> FULL
Die Demo zeigt nur eine Map, die ein wenig "Kalt" wirkt. Gibt es auch "warme/exotische" Maps oder ist die ganze Welt überfroren?
Die Maps liegen in verschiedenen Klimazonen. Manche sind "gefrorener" als Sidi, manche sind wärmer und haben ein sonnigeres Feeling.
In der vorliegenden Demo gibt es eine große Auswahl an Fahrzeugen. Wird diese in der Full noch größer sein?
Die Demo enthält das komplette Lineup der BF2142-Vehikel.
Habt ihr euch schon überlegt, ob ihr die Klassen-Balance so beibehaltet (wie sie in der Demo ist) oder zieht ihr Änderungen basierend auf Spieler-Feedback in Betracht?
Wir halten unser Ohr für Community-Feedback offen, aber wir haben uns vorgenommen, bei diesbezüglichen Änderungen sehr vorsichtig zu sein (basierend auf dem BF2-Feedback)
BUG-REPORT
Nehmt ihr von den Bug-Reports, die ihr von Spielern zugeschickt bekommt Notiz? Ich habe beispielsweise zwei Bugs in BF2142 entdeckt, die den BattleWalker betreffen. Wohin kann ich diese schicken?
Wir haben ein eigenes Team, welches nur den Feedback der Community bearbeitet. Wir haben auch eine Beta durchgeführt und mehr als 3000 Bugs durch direktes Spieler-Feedback behoben.
GAMEPLAY
Warum kann man die Playerliste der Server im Server-Browser nicht sehen?
Du musst hierfür einfach das "i"-Icon neben dem Server anklicken
Wenn der Punkt kommt, in dem es darum geht, den Titan zu verteidigen, rennen die meisten Spieler wie kopflose Hühner herum ohne ihn sinnvoll zu verteidigen. Werdet ihr einen Weg einbauen, um Teile des Teams zu zwingen auf dem Titan zu spawnen und ihn zu verteidigen?
Battlefield hatte immer das "Sandkasten-Gameplay", d.h. es lässt den Spieler tun was er will und wann er will.
Warum wurden der Assault und der Medic in einer Klasse verschmolzen?
Das Ziel der "Klassenverschmelzung" für BF2142 war es, am Ende vier wirklich starke Klassen zu erhalten. Das Feedback der BF2-Spieler besagt, dass Kits wie Assault und Enigneer schwach waren, also haben wir sie mit den ähnlichen Klassen verschmolzen. Das neue Kit-Custom System erlaubt ja noch viel mehr Kombinationsmöglichkeiten. So könnt ihr ihr euch während dem Rangaufstieg aussuchen, welches Equipment ihr haben wollt.
Warum ist in der DEMO der BattleWalker so viel stärker und stabiler als der Tank? Welches Fahrzeug (wenn nicht die Panzer) sollen sein Gegenpart an Land sein? Oder sollen sie die unschlagbaren Könige auf dem Land sein?
Die BattleWalker haben einen sehr starken Nachteil, wenn es auf die Reichweite kommt. Wenn du in einem Panzer bist, bleib auf Abstand, zoome dein Hauptgeschütz und schieße aus der Distanz. Der BattleWalker kann einem auf Distanz angreifenden Tank nicht wirksam begegnen, also hat der Panzer den Vorteil. Keines dieser beiden Vehikel ist "König des Landkampfes". Beide haben gegenüber dem Anderen ihre Vor- und Nachteile.
Wird der Spieler in Zukunft länger "rennen" können, weil aktuell ist er nach 5 Sekunden "müde".
Die Spieler können ihre "schwere Panzerung" (im Auswahlmenu) gegen einen leichteren austauschen, der längeres Sprinten ermöglicht. Zusätzlich können die Spieler zwei Spieler-Fähigkeiten freischalten: "Verlängerte Sprint-Dauer" und "Schnellere Sprint-Erholung". Beide gelten für alle Kits und alle "Panzerungstypen".
Wenn man mit einem BattleWalker spielt, wird dies auch "realistisch" sein oder hat man mehr ein "Mechwarrior" ähnliches Gefühl?
Die Battlewalker spielen sich wie riesige laufende Vehikel, aber sie sind nicht schwer zu steuern.
Wie wird der Rückschlag im Spiel eingebaut?
Bei BF2 hatten wir den Eindruck, dass der Spieler nicht mit höherer Genauigkeit belohnt würde, wenn er zielt. Also haben wir dies überarbeitet und es gibt nun eine höhere Genauigkeit im Zoom-Modus der Waffen. Die Spieler sollten bemerken, dass Schüsse im gezoomten Modus sehr genau sind.
In der DEMO schien mir auf, dass die Assault-Waffe sehr schwach ist, verglichen mit den Wafffen in den anderen BF-Titeln. War das Absicht oder braucht man die Unlock-Waffen um besser zu treffen?
Man braucht die Unlocks nicht, um ein effektiver Soldat zu sein, höchstens einiges an Training. :D Die Assault-Waffe ist viel genauer wenn man im Zoom-Modus und mit Einzelschuss oder kleinen Salven feuert.
BF2142 Features - ALLGEMEIN
Wird es in BF2142 immer noch einen Commander geben?
Ja.
Welche Arten von Vehikeln werden wir im Spiel sehen?
In den Fahrzeugklassen haben wir prinzipiell diese: Leichte, schnelle Jeep, APCs mit Launch-Pods, Panzer, BattleWalker, Angriffs-Gunships, Transport-Flieger, stationäre Railguns und stationäre Anti-Aircraft Türme. Dann gibt es da noch die Titane, die so etwas wie schwebende Flugzeugträger mit vielen Waffentürmen und auch Pod-Launchern sind.
Wird es für BF2142 ein Anti-Baserape System geben?
Beim Titan gibt es einen geschützten Spawnpoint, den nur das eigene Team nutzen kann.
Mit wie vielen Spielern kann man den Titan-Modus maximal nutzen?
Die Titan-Modus Maps sind für bis zu 48 Spieler ausgelegt.
Konzentriert ihr euch auch auf Funktionen außerhalb des Spiels wie "Gruppensysteme", Chatting oder die Möglichkeit, im Spiel die gleiche Seite wie die eigenen Buddies beizubehalten?
Im Moment nicht, aber das ist eine gute Idee.
UNLOCKS
Habt ihr die Befürchtung, dass die Idee der online freispielbaren "Unlocks" die Spieler, die weniger "Hard-Core" sind entmutigt?
Wir glauben, dass die Unlocks ein Grund für die Gelegenheitsspieler sind, um auf das "Schlachtfeld" zurück zu kommen. Ein System mit "Away-Bonus" wird die Spieler im Rangaufstieg unterstützen, die nur ab und zu spielen können. Wir haben das Rang-System ebenfalls so angelegt, dass die Spieler einige der Tools die sie haben möchten sehr schnell freischalten können. Das erste Unlock hat man schon mit nur 40 Punkten!
Könnt ihr begründen, warum ihr fast alle außer den acht Basiswaffen als Unlocks macht?
Wir haben den Kits ihre Basisfähigkeiten wie Heilen, Aufmunitionieren und Reparieren gegeben und uns entschieden, alles andere als Unlock zu machen. Die wichtigen Unlocks wie den Defibrillator, C4 und Granaten sind sehr schnell zu erreichen. Dies spielt auch in das "Kit-Custom"-System hinein und erlaubt dem Spieler, sein eigenes Kit mit den Unlocks zusammen zu stellen.
Warum habt ihr den Schritt gemacht von "Nice Extra"-Unlocks in BF2 zu den "Essential" Unlocks in BF2142 (z.B. Granaten und Wiederbelebungs-Kit;Defi)? Sollten die Spieler das Spiel nicht in vollem Maß genießen/erfahren können ohne auf Ranked-Servern spielen zu müssen?
Manchmal ist die Reise ihre eigene Belohnung. (Der Weg ist das Ziel).
Wie funktioniert das Unlock-System? (
Frage gekürzt)
Im Dev-Team gibt es zwischen "Über" und Noob jeden Typ von Spieler. Das Unlocks, Awards und das Ranking System ist so angelegt, dass es den Spielern erlaubt, die Unlocks die sie haben wollen, schnell zu erreichen. Wenn man wirklich eine neue Waffe haben will, kann man sie schnell erreichen oder man kann die Unlock-Optionen verteilen um ein bisschen von allem zu haben. Für den Gelegenheitsspieler ist der "Away-Bonus" ein Mittel, um nach ein bis zwei Tagen Abwesenheit wieder aufzuholen.
Die Unlocks sind ein integraler Bestandteil von BF2142. Wird man sie auch auf den Unranked-Servern zur Verfügung haben?
Die Unlocks, die man auf den Ranked-Servern erspielt, stehen euch auch auf den Unranked-Servern bereit!
Ist die Sniper-Waffe, die der Recon freischalten kann ein 1-Shot Kill?
Die Zeller-H Advanced Sniper Rifle ist bekannt dafür, dass sie manchmal den leichten Panzerungsschutz der Soldaten durchschlagen kann.
GAMEMODE und MAPS
Werden in BF2142 mehr Karten oder mehr Spielmodi wie in BF2 dabei sein?
In BF2142 gibt es zwei Spielmodi: Conquest und der brandneue TITAN-Modus. Es gibt 10 Maps. Man kann in der DEMO beide Modi ausprobieren.
Könnt ihr den Capture The Flag (CTF) Modus bestätigen, den man unter diesem Link findet: http://video.google.nl/videoplay?docid=3938307398494195368&q=Bf2142?
Die BF-Mod Communiy hat viele tolle Ideen entwickelt. Mach10 vom PoE Team hat diesen CTF Modus gefertigt und war auch sonst eine große Hilfe für einige Mod-Teams.
Wird es einen auf 16 Spieler beschränkten INFANTRY-ONLY Modus in der Full geben?
Es gibt 16-Spieler Versionen aller Maps. Viele davon haben sehr wenige Vehikel, aber es gibt keinen "NO VEHICEL" Modus.
Werden alle Maps im Spiel so dunkel sein wie die in der DEMO? (Sidi Powerplant)
Alle Maps werden ein unterschiedliches Feeling und Umgebung haben.
ADMINTOOLS und ANTICHEAT
Welche Tools werden den Admins zur Serveradministration zur Verfügung stehen? Admins in BF2 mussten auf Drittanbieter ausweichen, da BF2 keine eigenen Tools bereit hielt.
Es wird zum Release eine Version von BFCC geben
BF2 hatte wahnsinnig lange Ladezeiten und die Integration von PunkBUSTER war weniger erfolgreich. Wird das in BF2142 verbessert?
Wir arbeiten immer daran, diese Bereiche zu verbessern und sind sicher, dass uns das bei BF2142 gelungen ist.
BF2142 - ENTWICKLUNG und INSPIRATION
Wart ihr bei der Entwicklung von BF2142 -speziell dem Titan Modus- inspiriert vom MMO Planetside? Denkt ihr, dass ein neuer MMO-Shooter (eventuell im BF-Universum) möglich sein wird?
Wir wurden bei der Entwicklung von 2142 von vielen Spielen inspiriert. Und ja, einige von uns haben Planetside gespielt!
Warum habt ihr euch für "normale" Waffen und gegen "Lasergewehre" entschieden?
Die Spieler identifizieren sich mit dem Sound, dem Rückschlag und dem generellen Gefühl von Projektilwaffen. Es macht einfach mehr Spaß, damit zu schießen als nur ... Pew, Pew, Ich hab gewonnen.
Hattet ihr eine hauptsächliche Inspirationsquelle für die Technik, die in BF2142 vorkommt?
Die PK-74 AR Rocket haben viel Ähnlichkeit mit den frühen Prototypen des OICW-Systems...für die Waffenspezis da draußen
Warum geht ihr mit Battlefield in die Zukunft? Ich denke, der Erfolg von Battlefield liegt an der "realen" Seite des Games (Alle Dinge in BF existieren im wahren Leben). Warum also die Zukunft?
Der Schritt in die Zukunft erlaubt uns eine Vielzahl an tollen Dingen, die heutzutage nicht realistisch sind. Z.B. die Hover-Tanks, Titane, Battlewalker und MGs die genauer werden, je länger man schießt.
Ist BF2142 wirklich realistisch?
Nein, natürlich nicht. Unsere Spiele sollen ein realistisches Gefühl vermitteln, haben aber keinen Anspruch an ein realistisches Gameplay. Spaß und Balance sind immer viel wichtiger, als Realismus!
Was war das größte Hindernis, welches ihr bei der Entwicklung des Spiels umgehen musstet?
Das schwierigste war, ein futuristisches Spiel zu erschaffen ohne dass es sich nach "Fantasy" anfühlt. Wir wollten die Spieler behalten, die sich für nachvollziehbare (authentische) Kriegsspiele interessieren und wollten daher keine Laser und ähnliches Zeug. Die Spielwelt musste futuristisch, aber realistisch und wiedererkennbar zur gleichen Zeit sein und das war eine harte Herausforderung.
In welcher Programmiersprache ist das Spiel geschrieben?
C++, unterstützt von einigen Python Scripts.
Läuft das neue BF auf einer anderen (veränderten) Engine als BF2?
Ja, aber sie basiert auf der gleichen Engine auf der BF2 entwickelt wurde.
MODDING
Gibt es irgend einen Vorteil einen Mod für BF2142 anstatt für BF2 zu machen oder wird ein BF2-Mod auf BF2142 voll funktionsfähig sein?
Es gibt mit der BF2142-Engine viele neue Features die Modder unterstützen. Wir arbeiten bereits mit Mod-Teams um ihnen bei der Konvertierung von BF2 auf BF2142 zu helfen...und es ist ein sehr schmerzfreier Prozess.
Wird das Unlock-System für die Modder nutzbar sein? Wird es möglich sein, das System zu nutzen und eventuell eigene Unlocks zu erstellen?
Nicht mit dem Release, aber möglicherweise mit zukünftigen Updates.
Wird es ein SDK für Mod-Entwickler geben?
Nein, bisher nicht.
Werden die Modder auf die Vehikel-Skelette zugreifen können, so dass man eigene "Walker" erstellen kann, z.B. AT-ST, AT-AT, oder wurden diese so verschlossen, so dass wir das nicht machen können?
Das Mech-Animationssystem ist modifizierbar/mod-bar.
ESPORT
Wird es mit dem Final Release einen besseren Clan-Support geben? Mit den normalen Kits, wo Granaten/Defibrillator erst freigeschaltet werden müssen, wird ein Clan-Match nicht funktionieren.
Ich habe nicht nur gemodded, sondern auch kompetitiv BF1942 und BFVietnam gespielt. Meine Clanhistorie umfasst Deadly2Dozen, Team Warchild und Warsaw. Wir haben die speziellen Anforderungen erkannt, die die Clan- und kompetitive Community stellt. Feedback, wie ihr euch einen COMPETITIVEN MODUS vorstellt, wäre sehr hilfreich!
Was meint ihr, wie die competitiven Teams in Europa und dem Rest der Welt BF2142 aufnehmen werden, bezogen auf den Punkt, dass es immer noch kein TV-Feature (für Zuschauer und Shoutcaster) gibt?
Wir sehen uns gerade einige Lösungen an, aber die kompetitive Community wird auch offen für Veränderungen und Innovationen sein müssen
PATCHES | BOOSTER | SUPPORT....Kurz: DIE ZUKUNFT!?
Werdet ihr in zukünftigen Patches neue Waffen, Fahrzeuge und Karten releasen? (z.B. wie Bocage2143)
Das ist möglich.
Wird es einen Release von BF2142 auf der Xbox360 geben? Wenn ja, wann?
Dafür gibt es keine Pläne, aber alles ist möglich.
Werden der Support, die Patches für BF2 eingestellt und das Ranking für BF2 "abgeschaltet"?
Nein, das war ein Gerücht. Für BF2 wird das Stats-System weiterhin laufen, kein Grund zur Sorge.
(...)
...heißt das, dass es nach dem BF2142 Release zukünftig keine Patches für BF2 mehr geben wird?
BF2 wird weiterhin supportet.
Wird es eine MAC und LINUX Version für BF2142 geben?
Alles ist möglich.
ET:QUAKEWARS
Die üblichen Fragen nach ET:QW vs. BF2142...hier die Antworten:
Wie fühlt ihr euch mit der Rivalität mit ET:QW?
[DICE]Demize99: Rivalität? Ich habe beide Titel gespielt und denke, dass die Spieler genügend Unterschiede feststellen werden um beide Spiele nebeneinander zu schätzen und zu spielen.
[DICE]LexLuther: Als ein Gamer spiele ich alle Arten von PC und Konsolen Spielen, also werde ich auch QuakeWars spielen. Ich glaube, dass beide Spiele verschiedene Bedürfnisse/Spielertypen ansprechen und sich daher eher ergänzen als gegeneinander konkurrieren
Wie denkt ihr, wird sich BF2142 machen, wenn ET:QW raus kommt? Ich bin mir ziemlich sicher, dass dies ein bisschen Konkurrenzkampf für euer Spiel werden wird und als man euren Vertreter auf der i29 (Lan in Großbritannien) danach frage, hat er die Frage vorsichtig umschifft.
Willkommen im Wettbewerb. Das kann sich höchstens in besseren Spielen für die Gamer auswirken.
KAUF über den EA-DOWNLOADER
Wenn ich das Spiel über den EA DOWNLOADER bestelle, erhalte ich dann einen Schachtel mit DVD oder nur den reinen Download?
Du erhältst keine Hard-Copy, aber du kannst immer und jederzeit das Spiel wieder über den EA-Downloader runterladen und installieren.
SONSTIGES
Wenn man anfängt ein Spiel zu entwickeln, kann das lange dauern. Hattet ihr das Problem, dass, während ihr die Engine coded (Grafik usw.) euer "Code" mit der Zeit veraltet?
Also ich bin ja Designer und arbeite mit dem Code erst in einem späten Stadium des Projekts. Eine der Schwierigkeiten (aber auch ein großer Spaß) bei der Entwicklung von Spielen ist es, wie sie sich verändern während man am Spiel arbeitet. Wir machen viele Playtests, wo wir herausfinden können, ob die supercoole Idee, die wir in unseren Köpfen hatten auch in der Praxis noch irgendwie Spaß macht.
Wie viele Personen arbeiten an dem BF-Spiel
Das BF2142 Team bestand aus ca. 65-70 Leuten. BF2 hatte glaub ich mehr als 90. Das ist nur das Entwickler-Team hier in Schweden. Es gibt auf der ganzen Welt hunderte von Menschen, die uns bei der Fertigstellung der Spiele (bis zur Auslieferung) unterstützen.
Wie viele Frauen arbeiten im Moment am BF2142 Projekt?
Ich würde sagen, dass 10% des BF2142 Teams Frauen waren.
Wie viel Prozent von den Entwicklern sind Schweden?
Um die 85% des Teams sind Schweden.
Wie lange entwickelt ihr schon an BF2142?
[DICE]Demize99: Ich bin seit elf Monaten bei BF214 dabei. Seit ich zu DICE kam.
Auf was in BF2142 seid ihr sehr stolz?
[DICE]Demize99: Mein Favorit ist das PK-74 AR Rocket. Mmmmm, Airburst.
PERSÖNLICHES
Wie lange hat es bei euch gedauert, in die Spiele Industrie und von dort zu den hochqualitativen Spielen wie BF zu kommen?
[DICE]Demize99: Ich begann als Mapper in der BF1942 Mod-Community. Ich arbeitete an einigen Mods so auch an Eve of Destruction und Point of Existence. Diese Erfahrung war der Schlüssel um von DICE bemerkt zu werden. Es hilft dir dabei, zu beweisen, dass du verstehst, was man braucht um eine "große Spielerfahrung" zu erschaffen.
Machst du nur Entwürfe oder machst du auch Modelle oder Skins dafür. Wenn ja, in welchem Programm?
DICE]Demize99: Ich verbrachte die meiste Zeit im Spiel (oder im Wordpad) mit dem Verbessern des Rückstoßes, der Genauigkeit, Stärke und Funktion der Waffen. Ich arbeite mit den Artists, die die Concept Arts, die Texturen und das Modelling machen.
Wie kamt ihr zum professionellen Spiele-Entwickeln?
[DICE]LexLuther: Demize99 und ich kamen aus der Mod-Community. Patrick war als Spiele-Tester seit BF1942 in Stockholm, Schweden.
Mögt ihr eure Arbeit? Gibt es Tage, an denen ihr euren Job hasst?
[DICE]Demize99: Ich liebe meine Arbeit, aber es gibt wirklich auch harte Tage. Ich lernte Meetings hassen und Playtests lieben.
Braucht man im Moment einen Masterabschluss in Computerwissenschaften um einen Programmierer-Job bei DICE zu bekommen oder ist dies auch mit einem Abschluss als Bachelor of Science möglich?
[DICE]Demize99: Ich habe einen Abschluss in Computerwissenschaften, aber es war meine Erfahrung als Modder, was den Ausschlag gab.
FUN-STUFF (im ungekürzten Original)
what kind of software do you use to develop bf?
[DICE]PatrickO answers: Demize uses Wordpad and I use EditPad classic. No joke. Oh, and the BF2142 editor sometimes.
Is this battletoads?
[DICE]Demize99 answers: I loved that game...
YOU ALRIGHT SON
[DICE]PatrickO answers: OOHH YEAAH
Do any of you guys play WoW? In case you do, what classes?
[DICE]Demize99 answers: Yeah, I have a level 60 Hunter and a level 60 priest.
BF2142: I'm a 60 hunter w/ epix, but my guild seems to be breaking apart... :(
Will you send me the bf2142 game for free when it's released? =)
[DICE]LexLuther answers: Sure, but there is a registration fee of about $50 USD. ;-)
Will this game run on Dell XPS m1710? Specs: Intel® CoreTM 2 Duo Processor T7400 (2.16GHz, 4M L2 Cache, 667MHz FSB), Up to 4GB1 of Dual Channel 667MHz DDR2 memory, 512MB NVIDIATM GeForceTM Go 7900 GTX Graphics Card.
[DICE]LexLuther answers: No, but if you send me your system I'll send you mine that it does work on. ;-)
This question is not really about BF. will you guys ever start making pinball games again?
[DICE]Demize99 answers: We've actually got a couple pinball machines in the office GameRoom. Its a great stress reliever.
Which new feature do you like best?
[DICE]LexLuther answers: I really enjoy Titan mode and the new kit system.
How on earth do you guys have the time to develop the game as well as play a huge timesink like wow? :)
DICE]Demize99 answers: I have absolutely no life. ;) Just kidding!
[DICE]LexLuther: No he's not! ;-)
SCHLUSSBEMERKUNG und VERABSCHIEDUNG
We hope you enjoyed this chance to talk to part of the development team behind Battlefield 2142 and QuakeNet wishes to thank Patrick ([DICE]PatrickO), Gordon ([DICE]LexLuther) and Alan ([DICE]Demize99) for giving us so much of their time from their busy schedules coming up to the release date.