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CCI stellt vor: DetoNato

Steckbrief:

Nickname:
DetoNato
Alter:
22
in der Community seit:
März 2005
Job in der Community:
Projektleiter der Mod "The Power of Hightech Warfare"
Leibgericht:
Spaghetti Karbonara
Hobbies:
Modden und Sport
Lieblingsmusik:
alle Arten von Metal
Größte Stärke:
Modding für C&C
Größte Schwäche:
Programmieren
Allererstes Spiel:
ein Spiel für den C64...
Lieblings-C&C:
Alarmstufe Rot 2

Interview:

Hallo DetoNato, stell dich doch bitte zunächst den Lesern etwas genauer vor.
Ich bin Erfinder und leitender Entwickler der TPoHW Mod.
Worum geht es bei deinem Mod-Projekt "The Power of Hightech Warfare" und für welches Spiel wird die Mod erscheinen? Was erwartet den Spieler deiner Mod?
Amerikanischer Bauhof
Ursprünglich war TPoHW als neues, Fan-Basiertes und vollkommen eigenständiges C&C-Universum geplant. Die Singleplayer-Kampagne sollte mit einer spannenden Geschichte und vielen Wendungen sowie Charakteren und Tiefe den alten C&Cs gleichkommen oder sie gar übertrumpfen. Aber aufgrund der Schwierigkeiten ist die Umsetzung leider nicht möglich. Deswegen habe ich beschlossen, die 8 Kapitel (6 offiziell bestätigt, 2 waren Top-Secret) in einer Version für C&C3 zusammen zu führen.
Was die Spieler erwarten wird, sind u. a. neue Spielmodi: See- und Weltraumschlachten, eine eigene Variante des „Tower Defense"-Spielmodus, Headhunter, Multichallenge und einen neuen Skirmish-Modus. Zudem ermöglichen die neuen Einheiten auch völlig neue taktische Möglichkeiten. Mehr will ich da nicht verraten....
Einen kleinen Vorgeschmack von dem, was euch in C&C3 erwarten wird, liefert die Demo von TPoHWmit dem treffenden Untertitel „Taste of Destruction" (übersetzt: Kostprobe der Zerstörung). Diese wird gegen Ende April fertig sein.
Es gab bereits sehr unterschiedliches Feedback zu dem Material, was du zu deiner Mod gezeigt hast, wie stehst du dem gegenüber?
Renegade-Plattform
Was bisher immer als sehr gut empfunden wurde, waren die Animationen, Partikel- und Spezialeffekte von Einheiten, Gebäuden und Superwaffen. Aber auch die Vielfalt an Ideen, die diese Mod ausspielt, hat für sehr viel positives Feedback in der Community gesorgt. Das Einzigste, was bisher kritisiert wurde, waren die Texturen der Pandora-Einheiten und Gebäude. Diese wurden von einigen als zu dunkel und detailarm empfunden. Aber der Kritik stehe ich gelassen gegenüber und kümmere mich eher um Balancing und Bug-Fixes.
C&C3 bietet ja nun grafisch noch mehr Möglichkeiten, wirst du deshalb noch Überarbeitungen an bereits vorhandenem Material durchführen?
Ich werde die Texturen mit neuen Shadern ausbessern und nach Möglichkeit auch diese an sich verbessern. Mit anderen Worten: Ja, ich werde die Modelle und Texturen noch weiter überarbeiten.
Zunächst hast du lange Zeit alleine an deiner Mod gearbeitet, was durchaus beeindruckend ist. War in dieser Phase kein Team notwendig? Warum hast du dich nun doch entschlossen ein paar Leute mit ins Boot zu holen?
Alleine könnte ich es auf Dauer nicht schaffen, da der Aufwand den Zeitrahmen gesprengt hätte. Außerdem kann ich nicht alles gleich gut.
Bist du erst mit deinem Mod-Projekt in die C&C-Community eingestiegen oder bist du schon seit längerer Zeit dabei?
Ich bin mit meiner Mod in die Community eingestiegen. Davor besaß ich noch keinen Internetzugang - sonst wäre ich schon viel früher eingestiegen.
Dein Projekt ist sicher aufgrund des Umfangs sehr zeitaufwändig, aber was machst du, wenn du gerade nicht an The Power of Hightech Warfare arbeitest?
Das ist unterschiedlich. Entweder bin ich in Second Life unterwegs, spiele Ego-Shooter, mache irgendwelche Hausarbeiten, mache Sport oder surfe ganz einfach im Netz.
Bist du auch selbst als C&C-Spieler aktiv oder hast du dich ausschließlich dem Modding verschrieben?
C&C spiele ich meist nur Offline oder auf kleinen LANs.
Gibt es denn etwas, was dir an der C&C-Community besonders gefällt?
Was mir an der am Community am meisten gefällt, ist, dass sie meist sehr hilfsbereit ist.
Gibt es auch etwas, was dich besonders an der Community stört und hast du Ideen, wie man das ausbessern könnte?
Was mich am meisten stört, sind Cheater und Spieler, die nicht genug Ehre besitzen, sich an Spielregeln zu halten. Deshalb spiele ich auch meist nur mit Leuten, die ich kenne.
In C&C3 soll ja mehr Wert auf eSport gelegt werden. Außerdem wird deine Mod dafür erscheinen. Freust du dich auf das Spiel? Und was hältst du von den Scrin?
Was den eSport angeht, werde ich wohl wenig am Hut haben. Jedoch werden die BattleNet-ähnlichen Funktionen, wie Clans zu gründen und Tournaments zu veranstalten, sehr nützlich sein. Vielleicht wird es ja ein paar Veranstaltungen zu TPoHWgeben ;)
Und natürlich freue ich mich auf C&C3. Es bietet neue Möglichkeiten und Herausforderungen in Sachen Modding. Was die Scrin angeht: Sie sind für mich genauso willkommen wie GDI und Nod.
Vor einer Weile wurde die Demo veröffentlicht, hast du sie schon spielen können?
Die Demo zu C&C3 habe ich gespielt und sie hat mir auch gefallen, auch wenn meine Erwartungen beim Umfang nicht so ganz erfüllt wurden. Zudem habe ich dadurch auch einen Einblick in das Modden für C&C3 bekommen.
Und wie ist dein Ersteindruck in Sachen C&C3-Modding?
Es wird ziemlich schwierig, zumindest sieht es im Moment noch so aus, da die Dateien eine spezielle Komprimierung und Codierung haben. Bisher ist es also noch keinem gelungen, die .xml Dateien zu entpacken, die den Ersatz zu den .ini Dateien darstellen. Auch die Sounds und die Musik sind mit diesem System komprimiert. Im schlimmsten Falle wird es wohl 1 - 2 Monate nach Release von C&C3 möglich sein, mit dem Modden zu beginnen.
Fällt dir etwas ein, was EA machen könnte, um Moddern entgegenzukommen? Welche Tools wünschst du dir für C&C3?
EA sollte die Community noch was mehr fördern als bisher. Eines der Dinge, die ich z.B. für die Demo von C&C3 gewünscht hätte, wäre ein Decompiler für die komprimierten Daten, wie z.B. die XML-Code Dateien und die Modelle, damit sich die Modder schon in der Demo mit den Umständen der Vollversion vertraut machen können. Zudem wäre es sehr gut für das Image von EA, wenn die Bugs, die von Moddern gefunden wurden, und die Entwicklung von Mods behindern, in einem Patch behoben werden. Dabei will ich mal 2 Beispiele aus Generals nennen: 1.) das Upgrade-Limit 2.) Horde-Bonus Crash.
Kann man dich auf dem C&C3 Release-Event von 16.-18. März in Köln antreffen?
Vielleicht werde ich da mal vorbeischauen. Ist ja quasi auf meinem weg zur Arbeit bzw. Rückweg. ;)
Wird es von dir nach dem Release von TPoHW noch weitere Mod-Projekte, vielleicht sogar noch für C&C3, geben?
Ich denke nicht. TPoHW ist für mich ein kleines Lebenswerk. Ich werde die Ideen auch nach dem Release weiter fortführen und auch mit neuen ergänzen.
Was möchtest du den Lesern abschließend noch sagen?
Erst einmal möchte ich mich fürs Lesen bedanken und auch für das Interesse, was Ihr TPoHW entgegenbringt. Aber auch möchte ich mich bei meinen Staff Membern (Helge129, SciFi, Jnk, Hellfire_Fox, ReFlex, xDevilerancex, MicScoTho und Al_Hassan) bedanken, für die hervorragende Unterstützung. Zu guter letzt möchte ich mich bei dir für dieses Interview bedanken. Allen anderen Moddern wünsche ich auch weiterhin viel Spaß beim Modden.
Dann danke ich auch dir im Namen des CCI-Teams für das Interview und wünsche dir noch viel Erfolg bei deinem Mod-Projekt.
Danke :)


Erstellt ... 10.03.2007
Autor ... Shark of Metal
Hits ... 2.808
Kommentare ... 0
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