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Patches und Support - 15 Fragen an Gordon van Dyke
In der 46. Ausgabe des Battlefield PodCast findet sich ein interessantes Q&A mit Associate Producer Gordon Van Dyke. Er ist verantwortlich für die Ausführung des Patch-Supports und arbeitet im DICE Entwicklerstudio in Stockholm, Schweden. 15 Fragen zu diesem Aspekt seiner Tätigkeit wurden ihm diesmal aus der Community gestellt.





Frage 1: Bei den vielen Forenpostings über die Bugs: wie entscheidet DICE, was in den Patch kommt und was nicht?

GvD: Wir prioritisieren die Probleme, die die größte Auswirkung für eine große Anzahl an Spielern hat und gehen dann von dort aus weiter vor.


Frage2: Wie viele Patches werden wir für BF2 und BF2142 noch sehen, bevor die Ressourcen auf andere Projekte verteilt werden?

GvD: Das ist nicht festgelegt. Wenn eine große Anzahl an Spielern das Spiel noch spielt, werden wir es weiterhin supporten.


Frage 3: Wird es irgendwelche Features für BF2 geben, die wir aus BF2142 kennen. Z.B. der Spawnbeacon kann scheinbar einfach übertragen werden.

GvD: BF2 und BF2142 sind nicht direkt austauschbar, da es sich um zwei verschiedene Games handelt. Wobei ihr mir sicher zustimmen werdet ist, dass solche tiefgreifenden Änderungen an BF2 nicht gewollt sind und auch wohl nicht begrüßt würden.


Frage 4: Denkst du, dass der Boosterpack Northern Strike für BF2142 erfolgreich werden wird?

GvD: Ja, ich habe das Gefühl, dass er erfolgreich sein wird. Die Meinungen und Eindrücke sind bisher durchweg sehr positiv. In den Reviews wurde "Bridge of Remagen" sogar als beste BF-Map bezeichnet. Meine Lieblingskarte ist übrigens Port Bavaria. Sie sieht einfach hervorragend aus!

Frage 5: Findet ihr es bei DICE eigentlich frustrierend, dass mit jedem Patch-Update neue Bugs hinzu kommen können oder seht ihr es einfach als Teil der Arbeit an? PS: Macht weiter so! Patch 1.20 scheint ein sehr guter Patch geworden zu sein!

GvD: Ich würde nicht sagen, dass es frustrierend ist, weil gerade die Battlefield-Games so weitläufig in ihren Inhalten sind. So kann es passieren, dass einem etwas über den Weg läuft, was keiner zuvor gesehen hat. Dass ist das schöne an BF - aber gleichzeitig natürlich auch eine Herausforderung bei den Tests.


Frage 6: Wird der Glitch auf dem PAK-Titan gefixt, der es erlaubt von außerhalb durch die Wände auf die im Inneren befindlichen Spieler zu schießen?

GvD: Kurz gesagt: Ja! Solche Probleme werden bei uns ganz an die Spitze gesetzt und versucht so schnell wie möglich zu beheben.


Frage 7: Werden EA und DICE ein neues Spiel machen oder bleibt es beim Patchen und weiteren Boosterpacks für BF2142?

GvD: Vor kurzem releasten wir ein Video für BFBC - wir arbeiten also weiter an neuen Titeln für die Battlefield Serie. Alles weitere muss ich leider erst mal für mich behalten ^^


Frage 8: Wird es ein weiteres Addon wie BF:Special Forces geben oder bleibt es bei weiteren Boosterpacks? Nur drei Maps sind doch wirklich nicht der Hit...

GvD: Wie in einem anderen Interview mit Kristoffer Bergqvist schon gesagt wurde, gibt es im Moment keine Pläne für weitere Boosterpacks zu BF2142.


Frage 9: Gibt es eine Chance auf neue Ränge für BF2142. Es gibt jetzt schon sehr viele Brigadier-Generäle. In BF2 war es viel schwieriger in den Rängen nach oben zu kommen, aber bei BF2142 ist schon nach drei Monaten alles voll von Top-Ranks.

GvD: Im Moment gibt es keine Pläne, neue Ränge für BF2142 einzubauen.


Frage 10: An welchem Punkt wird entschieden, den Support für ein Game einzustellen und keine weiteren Patches mehr zu releasen. Wer trifft diese Entscheidung?

GvD: Es gibt keinen festgelegten Ablauf, wie das entschieden wird. Es wird auch nicht von einer Einzelperson entschieden. Da gibt es sehr viele Faktoren, die über eine Weiterführung oder eine Einstellung des Supports entscheiden.


Frage 11: Wie haben die Open-Betas der Qualität der Patches geholfen? Haben sie das überhaupt?

GvD: Für mein Dafürhalten haben sie einen großen Einfluss auf die BF2142 Updates gehabt und ich würdige den Einsatz der Communitymember, die an diesen Events teilgenommen haben. Was ich oft bemerkt habe, ist die Verwirrung um die Frage, welchen Status die Betas im Produktionszyklus einnehmen.

Wenn wir eine Beta erreichen, ist alles fertig und in einem spielfähigen Status. An dieser Stelle müssen wir nun heraus finden, ob es noch irgendwelche großen Probleme gibt, wie z.B. die Crash to Desktops mit Patch 1.05 während der Titan-Runden. Meiner Ansicht nach haben die Betas einen sehr signifikanten Einfluss auf die Qualität der Patches gehabt!


Frage 12: Wie groß ist ein Team, welches einen existierenden Titel supportet, gegenüber einem Team, welches einen neuen Titel entwickelt?

GvD: Die Größe kann variieren. Allerdings (ist das Support-Team) normalerweise wesentlich kleiner, als das ursprüngliche Entwicklerteam (für diesen Titel).


Frage 13: Wenn du die Wahl hättest, würdest du lieber ein neues Spiel entwickeln oder ein vorhandenes im Support betreuen?

GvD: Ehrlich gesagt mag ich beides, da beides auf seine eigene Weise belohnt wird. Von daher setze ich eines nicht über das andere.


Frage 14: Was machst du mit den ganzen Hass-Mails?

GvD: *lacht* Bis jetzt habe ich keine erhalten.


Frage 15: Was sagst du der Community in Bezug auf das Patchen und Supporten eines Spiels? "Seid ein wenig geduldiger" oder "I'm so sorry"?

GvD: Die Updates für ein Spiel zu führen ist ein harter Job. Besonders für Battlefield wegen der Komplexität des Spiels. Auch haben wir eine "durstige" und sehr eifrige Communtiy. Das DICE Team und ich geben uns die größte Mühe, um der Community mit jedem Update ein besseres Spielgefühl zu ermöglichen. Das ist unser Focus und unser Ziel, welches wir immer versuchen zu erreichen. Auch mag ich es, online mit der Community zu spielen - rein zu gehen und mir die "Hände schmutzig zu machen". Dabei schaue ich auch ihrem Spielerlebnis zu und lerne daraus. Natürlich spiele ich auch, um Spaß zu haben und selbst besser zu werden - ich bin nicht der Beste, weiß aber, mich zu verteidigen, wie man an der DICE DogTag Challenge gesehen hat. Für alle, die es nicht wissen, mein In-Game Alias ist LexLuther!


Erstellt ... 14.03.2007
Autor ... Hummel-o-War
Hits ... 2.613
Kommentare ... 0
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