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C&C3 :: GDI :: Gebäude

GDI Gebäude


Typ: Produktionsgebäude
2500 0:25 +10

Bauhof (Construction Yard)
Der schwer gepanzerte Bauhof dient als vorgeschobene Basis der GDI. Da er zu einem MBF (mobiles Baufahrzeug) demontiert werden kann, ist er zwar mobil, muss allerdings um jeden Preis geschützt werden. Darüber hinaus aktiviert der Bauhof die Radarsysteme einer Basis.

Typ: Produktionsgebäude
800 0:08 +20

Kraftwerk (Power Plant)
Die Kraftwerke der GDI versorgen ihre vorgeschobenen Basen mit sauberer Energie.
Erforschbare Upgrades:
» Hochleistungsturbinen

Typ: Produktionsgebäude
1500 0:15 -10

Kran (Crane)
Auf größeren GDI-Basen ermöglichen Kräne den schnellen Bau zusätzlicher Einheiten und Gebäude. Ein einziger Kran kann die Bauleistung einer Basis verdoppeln.

Typ: Produktionsgebäude
2000 0:20 -6

Raffinerie (Refinery)
In den leistungsfähigen Raffinerien der GDI wird das Tiberium in nutzbare Rohstoffe umgewandelt. Raffinerien und die dazugehörigen Sammler sind für die Finanzierung aller GDI-Operationen von größter Bedeutung.

Typ: Produktionsgebäude
500 0:05 -5
Benötigt:
» Kraftwerk

Kaserne (Barracks)
Die Kasernen der GDI sind autarke Rekrutierungsstätten für die schnelle Ausbildung schlagkräftiger Infanterieverbände.

Typ: Tech-Gebäude
1000 0:10 -7
Benötigt:
» Kaserne

Arsenal (Armory)
Das Arsenal ermöglicht der GDI den Einsatz ihrer Elitetruppen. Es stellt das Körperpanzer-Upgrade der Zone Trooper sowie eine Krankenstation für Infanterieeinheiten bereit.
Erforschbare Upgrades:
» Kompositpanzerung
» Scanner-Packs
» Autoinjektoren

Verwendbare Spezialfähigkeiten:
» GDI-Luftlandeeinheit

Typ: Produktionsgebäude
2000 0:20 -7
Benötigt:
» Kraftwerk
» Raffinerie

Waffenfabrik (War Factory)
Sämtiche Standardfahrzeuge der GDI werden in Waffenfabriken hergestellt. Diese verfügen über automatische Reperaturdrohnen, die beschädigte Fahrzeuge im Umfeld der Waffenfabrik automatisch reparieren.

Typ: Tech-Gebäude
1500 0:15 -9
Benötigt:
» Kraftwerk
» Raffinerie

Gefechtsstand (Command Post)
Der Gefechtsstand ist das Herzstück einer vorgeschobenen GDI-Basis. Während seine Ortungssysteme entlegene Gebiete abtasten, wird der Gefechtsstand selbst für den Bau wichtiger Gebäude benötigt.
Verwendbare Spezialfähigkeiten:
» Radarscan

Typ: Tech-Gebäude
4000 0:40 -12
Benötigt:
» Kaserne
» Gefechtsstand

Technologiezentrum (Tech Center)
In Technologiezentren wird die moderne Militärtechnik für die Optimierung der Fahrzeuge, Panzer und Flugeinheiten der GDI entwickelt. Darüber hinaus ermöglicht ein Technologiezentrum den Bau ihrer leistungsfähigsten Einheiten.
Erforschbare Upgrades:
» Mörser
» Railgun
» Stratofighter
» Sensoreinheiten

Freigeschaltete Upgrades:
» Hochleistungsturbinen

Verwendbare Spezialfähigkeiten:
» Elite-Scharfsschützen

Typ: Produktionsgebäude
1000 0:10 -8
Benötigt:
» Kaserne
» Gefechtsstand

Landeplattform (Airfield)
Landeplattformen leisten einen entscheidenden Beitrag zu den Bodenoperationen der GDI. Auf jeder Landeplattform sind bis zu vier Flugzeuge stationiert. Über Landeplattformen können Orca-Angriffe angeordnet, Truppen un Fahrzeuge transportiert und Bloohound-Spähtrupps angefordert werden.
Freigeschaltete Fähigkeiten:
» Transport anfordern

Verwendbare Spezialfähigkeiten:
» Orca-Angriff

Typ: Tech-Gebäude
3000 0:30 -15
Benötigt:
» Technologiezentrum

Satelliten-Uplink (Space Command Uplink)
Diese autarke Startrampe ermöglicht der GDI den Einsatz von Hightechwaffen sowie die Verlegung von Zone Troopern aus dem Orbit auf das Schlachtfeld. Darüber hinaus kann die sogenannte Schockwellen-Artillerie eingesetzt werden.
Verwendbare Spezialfähigkeiten:
» Zone Trooper Drop-Pods
» Schockwellen-Artillerie

Typ: Produktionsgebäude
0 X 0

Außenposten (Outpost)
Die vorgeschobene Basis der GDI entsteht aus dem Landvermesser-Fahrzeug, welches im Bauhof gebaut wird. Auf diese Weise kann die GDI überall auf der Karte Orte erschließen, an denen sie Gebäude bauen möchte.


GDI Verteidigungsanlagen


Typ: Verteidigungsanlage
600 0:06 -5
Benötigt:
» Kraftwerk

Wachturm (Watchtower)
Diese hohen Gebäude gewährleisten dank ihrer Sichtweite und ihrer automatischen Schnellfeuergeschütze die Sicherheit jeder Basis.

Typ: Verteidigungsanlage
1200 0:12 -8
Benötigt:
» Kaserne

Guardian-Kanone (Guardian Cannon)
Die Geschosse der vollautomatischen Guardian-Kanonen durschlagen nahezu jede Panzerung, eignen sich aber nicht für Angriffe auf Infanterieeinheiten. Nicht zuletzt deshalb werden Guardian-Kanonen meist zur Abwehr von Panzervorstößen eingesetzt.

Typ: Verteidigungsanlage
800 0:08 -5
Benötigt:
» Gefechtsstand

Flugabwehr-Batterie (AA Battery)
Flugabwehrbatterien sind für alle Flugeinheiten eine tödliche Gefahr. Da die Zielsysteme und Servomotoren der Geschütze nicht auf Bodenziele ausgerichtet werden können, sind sie im Kampf gegen Infanterieeinheiten oder Panzer allerdings nutzlos.

Typ: Silo
500 0:05 0
Benötigt:
» Raffinerie

Tiberiumsilo (Tiberium Silo)
Die mit Spezialbeschichtungen isolierten Tiberiumsilos eignen sich perfekt für die langfristige Lagerung überschüssiger Tiberiumbestände.

Typ: Verteidigungsanlage
2000 0:20 -15
Benötigt:
» Technologiezentrum

Schallemitter (Sonic Emitter)
Schallemitter wurden ursprünglich zur Bekämpfung von Ionenstürmen und Tiberiumkristallen entwickelt. Inzwischen werden sie überaus erfolgreich in die Basisverteidigung eingebunden.

Typ: Superwaffe
5000 0:50 -20
Benötigt:
» Technologiezentrum

Ionenkanonen-Kontrollzentrum (Ion Cannon Control Center)
Durch den Bau dieses Gebäudes haben Sie Zugriff auf das neueste Modell der Ionenkanone. Diese ist in der Lage, innerhalb eines beträchtlichen Wirkungsbereichs jedes Leben zu vernichten.
Verwendbare Spezialfähigkeiten:
» Ionenkanone

Typ: Verteidigungsanlage
300 X 0

Bunker (Bunker)
Bunker können von Infanterietruppen durch die Fähigkeit "Eingraben" gebaut werden. Dieser Bunker kann überall auf der Karte gebaut werden und auch durch andere Einheiten wie zB. Raketentrupps besetzt werden!


Erstellt ... 13.04.2007
Autor ... Gambler
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C&C Tiberium Wars C&C Tiberium Wars
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