|
Inhalte - C&C3 - Fraktionen |
C&C3 :: Nod :: Gebäude |
Nod Gebäude
|
|
|
|
|
|
 |
| Typ: |
Produktionsgebäude |
|
|
2500 |
|
0:25 |
|
+10 |
|
|
|
|
Bauhof (Construction Yard)
Aufgrund ihrer Bedeutung für die Kriegsbemühungen der Bruderschaft von Nod sind die schwer gepanzerten Bauhöfe in der Regel gut gesichert. Darüber hinaus aktivieren sie die Radarsysteme der Nod-Stützpunkte.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
| Typ: |
Produktionsgebäude |
|
|
500 |
|
0:05 |
|
+20 |
|
|
|
|
Kraftwerk (Power Plant)
Die Bruderschaft von Nod setzt zur Energiegewinnung (ohne Rücksicht auf die damit verbundenen ökologischen Schäden) leistungsfähige Tiberiumkraftwerke ein.
Erforschbare Upgrades:
» Flüssigtiberiumkern
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
| Typ: |
Produktionsgebäude |
|
|
1500 |
|
0:15 |
|
-10 |
|
|
|
|
Kran (Crane)
Kräne erhöhen die Produktionskapazitäten des Nod-Bauhofs. Bereits ein einziger Kran beschleunigt den Bau neuer Gebäude um 100%.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
| Typ: |
Produktionsgebäude |
|
|
2000 |
|
0:20 |
|
-6 |
|
|
|
|
Raffinerie (Refinery)
Nod-Raffinerien verarbeiten Rohtiberium in nutzbare Rohstoffe. Jede Raffinerie verfügt über einen mit Stealth-Systemen getarnten Sammler.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
| Typ: |
Produktionsgebäude |
|
|
500 |
|
0:05 |
|
-5 |
| |
Benötigt: |
| |
» Kraftwerk |
|
|
|
|
Hand von Nod (Hand of Nod)
In der Hand von Nod werden die Kampftrupps, Sprengmeister und Elite-Infanteristen der Bruderschaft ausgebildet und auf den Kampf gegen die GDI vorbereitet.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
| Typ: |
Produktionsgebäude |
|
|
2000 |
|
0:20 |
|
-5 |
| |
Benötigt: |
| |
» Kaserne |
| |
» Raffinerie |
|
|
|
|
Waffenfabrik (War Factory)
In diesem wichtigen Gebäude werden die Spezialfahrzeuge der Bruderschaft von Nod gefertigt. Darüber hinaus verfügen Nod-Waffenfabriken über automatische Drohnen für die Reperatur beschädigter Fahrzeuge in unmittelbarer Nähe.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
| Typ: |
Tech-Gebäude |
|
|
1500 |
|
0:15 |
|
-10 |
| |
Benötigt: |
| |
» Kraftwerk |
| |
» Raffinerie |
|
|
|
|
Kommandozentrale (Operations Center)
In der Kommandozentrale sind die modernen Kommunikationssysteme der verschiedenen Spezialgebäude der Bruderschaft von Nod untergebracht. Darüber hinaus ermöglicht die Kommandozentrale den Einsatz von Radar-Störraketen und Tarnfeldern.
Verwendbare Spezialfähigkeiten:
» Radar-Störrakete
» Köder-Armee
» Tarnfeld
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
| Typ: |
Tech-Gebäude |
|
|
1500 |
|
0:15 |
|
-8 |
| |
Benötigt: |
| |
» Hand von Nod |
|
|
|
|
Schrein der Geheimnisse (Secret Shrine)
Im Schrein der Geheimnisse werden die verbesserten Infanterieeinheiten der Bruderschaft von Nod ausgebildet. Darüber heraus dient er der Erforschung neuer Technologien zur Erhöhung der Kampfkraft verschiedener Infanterieverbände.
Erforschbare Upgrades:
» Tiberiuminfusion
» Bekenner
Verwendbare Spezialfähigkeiten:
» Shadow-Kommando
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
| Typ: |
Tech-Gebäude |
|
|
4000 |
|
0:40 |
|
-15 |
| |
Benötigt: |
| |
» Kommandozentrale |
|
|
|
|
Forschungslabor (Tech Lab)
Forschungslabore ermöglichen der Bruderschaft von Nod den Einsatz moderner Waffensysteme und die Erforschung wichtiger Upgrades für einfachere Fahrzeuge.
Erforschbare Upgrades:
» EMP-Spulen
» Dozerschaufeln
» Laserkondensatoren
» Signaturgenerator
Freigeschaltete Upgrades:
» Flüssigtiberiumkern
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
| Typ: |
Produktionsgebäude |
|
|
1000 |
|
0:10 |
|
-5 |
| |
Benötigt: |
| |
» Kommandozentrale |
|
|
|
|
Landeplattform (Air Tower)
Landeplattformen ermöglichen der Bruderschaft von Nod den Bau von Flugzeugen und die Luftunterstützung ihrer Bodenoperationen. Jede Landeplattform verfügt über Landeplätze für bis zu vier Vertigo-Bomber.
Verwendbare Spezialfähigkeiten:
» Minenabwurf
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
| Typ: |
Tech-Gebäude |
|
|
3000 |
|
0:30 |
|
-15 |
| |
Benötigt: |
| |
» Forschungslabor |
|
|
|
|
Tiberium-Chemiefabrik (Tiberium Chemical Plant)
Tiberium-Chemiefabriken sind die Grundvoraussetzung für den Einsatz moderner Tiberiumwaffen.
Verwendbare Spezialfähigkeiten:
» Tiberiumsaat
» Katalyst-Rakete
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
| Typ: |
Produktionsgebäude |
|
|
1500 |
|
0:15 |
|
0 |
|
|
|
|
Außenposten (Outpost)
Die vorgeschobene Basis von Nod entsteht aus dem Botschafter-Fahrzeug, welches im Bauhof gebaut wird. Auf diese Weise kann Nod überall auf der Karte Orte erschließen, an denen sie Gebäude bauen möchte.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Nod Verteidigungsanlagen
|
|
|
|
|
|
 |
| Typ: |
Silo |
|
|
500 |
|
0:05 |
|
0 |
| |
Benötigt: |
| |
» Raffinerie |
|
|
|
|
Tiberiumsilo (Tiberium Silo)
Tiberiumsilos ermöglichen der Bruderschaft von Nod die Lagerung der für die Vorbereitung einer Großoffensive erforderlichen Tiberiummengen.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
| Typ: |
Verteidigungsanlage |
|
|
600 |
|
0:06 |
|
-6 |
| |
Benötigt: |
| |
» Kraftwerk |
|
|
|
|
Shredderturm (Shredder Turret)
Shreddertürme werden primär zur Abwehr von Infanterieeinheiten eingesetzt. Während die Schrotgeschosse der Geschütze schwer gepanzerten Fahrzeugen kaum Schaden zufügen, sind sie der Albtraum jedes Infanteristen.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
| Typ: |
Verteidigungsanlage |
|
|
1200 |
|
0:12 |
|
-10 |
| |
Benötigt: |
| |
» Hand von Nod |
|
|
|
|
Laserturm (Laser Turret)
Diese mobilen Versionen der gefürchteten Obelisken des Lichtes dienen primär der Abwehr feindlicher Fahrzeuge. Drei, über einen Zentralknoten gesteuerte, Lasertürme können ihren Energiestrahl in Sekundenbruchteilen auf gepanzerte Ziele in Reichweite richten.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
| Typ: |
Verteidigungsanlage |
|
|
800 |
|
0:08 |
|
-6 |
| |
Benötigt: |
| |
» Kommandozentrale |
|
|
|
|
Flugabwehr-Geschütz (SAM Turret)
Flugabwehrgeschütze feuern Boden-Luft-Raketen auf feindliche Flugeinheiten ab. Während einzelne Raketen keinen nennenswerten Schaden verursachen, bringen mehrere Treffer jede Flugeinheit zum Absturz.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
| Typ: |
Verteidigungsgebäude |
|
|
1000 |
|
0:10 |
|
-10 |
| |
Benötigt: |
| |
» Schrein der Geheimnisse |
|
|
|
|
Störsender (Disruption Tower)
Störsender dienen der Erzeugung riesiger Tarnfelder. Gebäude, Infanterieeinheiten und Fahrzeuge innerhalb des Tarnfeldes können von feindlichen Truppen nicht geortet werden. Die Störsender selbst sind allerdings nicht getarnt.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
| Typ: |
Verteidigungsanlage |
|
|
1800 |
|
0:18 |
|
-15 |
| |
Benötigt: |
| |
» Forschungslabor |
|
|
|
|
Obelisk des Lichts (Obelisk of Light)
Die leistungsfähigen Laser der Bruderschaft von Nod sind in der Lage, Infanterieverbände und Fahrzeuge auszuschalten. Darüber hinaus kann die enorme Reichweite und Durchschlagskraft der Laser durch Strahlenkanonen weiter erhöht werden.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
| Typ: |
Superwaffe |
|
|
5000 |
|
0:50 |
|
-20 |
| |
Benötigt: |
| |
» Forschungslabor |
|
|
|
|
Tempel von Nod (Temple of Nod)
Im Tempel von Nod sind Abschussanlagen für Auroraraketen sowie moderne Supercomputer für die Reaktivierung des gesamten Stützpunktes im Falle eines EMP-Angriffs untergebracht.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Artikel kommentieren |
Kommentarfunktion nur für eingeloggte User möglich.
Registrierte und eingeloggte User geniessen übrigens Vorteile,
zum Beispiel die Teilnahme an unserem F7C Network Prämiensystem!
-» Gehe zum Login.
-» Registriere Dich in unserem Forum, der Login gilt im ganzen Network! |
|