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C&C3 :: Scrin :: Gebäude

Scrin Gebäude

Typ: Produktionsgebäude
3000 0:30 +10

Drohnenplattform (Drone Platform)
Drohnenplattformen dienen der Errichtung weiterer Stützpunktgebäude und aktivieren die Radarsysteme der Scrin.

Typ: Produktionsgebäude
600 0:06 +20

Reaktor (Reactor)
Reaktoren sind die wichtigste Energiequelle aller Scrin-Stützpunkte, da sie die in der Luft enthaltene Tiberiumstrahlung in Energie für die Versorgung anderer Gebäude umwandeln.
Erforschbare Upgrades:
» Fusionskern

Typ: Produktionsgebäude
2000 0:20 -6

Extraktor (Extractor)
Extraktoren verarbeiten und lagern das von den Sammlern der Scrin geerntete Tiberium. Jeder Extraktor verfügt über einen Sammler und leistet einen entscheidenden Beitrag zur Finanzierung der Scrin-Invasion.

Typ: Produktionsgebäude
600 0:06 -5
Benötigt:
» Reaktor

Portal (Portal)
Die Infanterie der Scrin wird durch Portale auf das Schlachtfeld transportiert. Der Transport schwerer Einheiten scheint nicht möglich zu sein.

Typ: Produktionsgebäude
2000 0:20 -6
Benötigt:
» Reaktor
» Extraktor

Warpsphäre (Warp Sphere)
Der Transport von Fahrzeugen erfolgt durch sogenannte Warpsphären. Diese verfügen über Reparaturdrohnen für die Instandsetzung von Fahrzeugen in Reichweite und stellen bei Bedarrf Rekonstruktionsdrohnen bereit.
Verwendbare Spezialfähigkeiten:
» Rekonstruktionsdrohnen

Typ: Tech-Gebäude
1500 0:15 -8
Benötigt:
» Reaktor
» Extraktor

Nervenzentrum (Nerve Center)
Das Nervenzentrum bildet das Herz jedes Alien-Stützpunktes, da es den Kontakt zu den Fronteinheiten der Scrin aufrecht erhält und durch den Einsatz von Blitztürmen einen wichtigen Beitrag zur Stützpunktverteidigung leistet.
Verwendbare Spezialfähigkeiten:
» Blitzturm
» Der Schwarm
» Tiberium-Vibrationsscan

Typ: Produktionsgebäude
1000 0:10 -7
Benötigt:
» Nervenzentrum

Gravitationsstabilisator
(Gravity Stabilizer)
Gravitationsstabilisatoren kontrollieren den Gravitationsfluss eines Planeten, um den Raumschiffen der Scrin eine sichere Teleportation auf dessen Oberfläche zu ermöglichen.

Typ: Tech-Gebäude
1200 0:12 -8
Benötigt:
» Nervenzentrum
» Portal

Stasekammer (Stasis Chamber)
In Stasekammern werden kampfstarke Infanterieeinheiten, wie Schock-Trooper und Masterminds, ausgebildet. Darüber hinaus können Stasekammern an beliebigen Positionen auf dem Schlachtfeld Staseschilde erzeugen.
Verwendbare Spezialfähigkeiten:
» Staseschild

Typ: Tech-Gebäude
4000 0:40 -10
Benötigt:
» Nervenzentrum
» Portal

Technologieassembler
(Technology Assembler)
Technologieassembler ermöglichen den Bau von Eliteeinheiten und Upgrades. Darüber hinaus schützen sie Bodentruppen vorübergehend vor Angriffen.
Erforschbare Upgrades:
» Plasmadisk-Werfer
» Teleportsets
» Energiefeld-Generatoren

Freigeschaltete Upgrades:
» Fusionskern

Verwendbare Spezialfähigkeiten:
» Phasenfeld

Typ: Tech-Gebäude
3000 0:30 -10
Benötigt:
» Technologieassembler

Signaltransmitter
(Signal Transmitter)
Die riesigen Mutterschiffe der Scrin werden mit sogenannten Signaltransmittern auf das Schlachtfeld gerufen. Ändern diese ihre Sendefrenquenz, öffnet sich in unmittelbarer Nähe ein Wurmloch.
Verwendbare Spezialfähigkeiten:
» Wurmloch
» Mutterschiff

Typ: Produktionsgebäude
1500 0:15 -10

Gießerei (Foundry)
Die Gießerei funktioniert wie eine Drohnenplattform und ermöglicht den Großmeistern der Scrin den Zugriff auf erweiterte Bauoptionen. Sie ist vergleichbar mit dem Kran.

Typ: Produktionsgebäude
1500 0:15 0

Außenposten (Outpost)
Die vorgeschobene Basis der Scrin entsteht aus dem Explorer-Fahrzeug, welches in der Drohnenplattform gebaut wird. Auf diese Weise können die Scrin überall auf der Karte Orte erschließen, an denen sie Gebäude bauen möchte.

Scrin Verteidigungsanlagen

Typ: Verteidigungsanlage
600 0:06 -7
Benötigt:
» Reaktor

Buzzernest (Buzzer Nest)
Buzzernester enthalten unzählige Buzzer. Wird ein Buzzer zerstört, sorgt das Buzzernest umgehend für Ersatz.

Typ: Produktionsgebäude
1500 0:15 -5
Benötigt:
» Extraktor

Wachstumsbeschleuniger
(Groth Accelerator)
Die Scrin errichten diese rätselhaften Wachstumsbeschleuniger, um die Erträge ihrer Tiberiumfelder zu erhöhen.

Typ: Verteidigungsanlage
3000 0:30 -12
Benötigt:
» Technologieassembler

Sturmsäule (Storm Column)
Sturmsäulen entfesseln zur Unterstützung der außerirdischen Raumschiffe örtlich begrenzte Ionenstürme. Werden diese zu Blitzen gebündelt, fügen sie Flugeinheiten, Fahrzeugen und Infanterieverbänden schwere Schäden zu.

Typ: Verteidigungsanlage
1200 0:12 -8
Benötigt:
» Portal

Photonenkanone (Photon Cannon)
Bodenfahrzeuge haben der Durchschlagkraft einer Photonenkanone nur wenig entgegenzusetzen. Infanterieeinheiten sind allerdings klein genug, um direktem Schaden zu entgehen.

Typ: Verteidigungsanlage
800 0:08 -7
Benötigt:
» Nervenzentrum

Plasmaraketen-Batterie
(Plasma Missile Battery)
Plasmaraketen-Batterien feuern Plasmageschosse ab, die feindliche Flugeinheiten in Brand setzen.

Typ: Superwaffe
5000 0:50 -15
Benötigt:
» Technologieassembler

Spaltgenerator (Rift Generator)
Die Scrin setzen dieses außerordentlich gefährliche Gerät ein, um alle Einheiten und Gebäude in Reichweite in die Tiefen des Weltraums zu schleudern.


Erstellt ... 13.04.2007
Autor ... Gambler
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C&C Tiberium Wars C&C Tiberium Wars
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