 Vom ehemals beschaulichen "ESport Forum" an welchem sich einige der wenigen nationalen Größen um die Zukunft des virtuellen Sports sorgten, bis hin zur aktuell am 27. Mai startenden International eSports Conference war es ein langer, mitunter auch beschwerlicher Weg. Um so mehr zählt der Erfolg, dass in diesem Jahr erstmals so viel internationales Publikum, bis hin zu einer Delegation aus dem Quasi-Mutterland des eSport, Süd Korea, anreisen wird, dass die Konferenz komplett in Englisch gehalten werden soll.
International eSports Conference; Köln, 27. – 28. Mai 2008
Weltweite Premiere auf der ESCONF 2008 Führende nationale eSport-Verbände
diskutieren die Zukunft des eSports
Berlin, 07.05.2008. Die diesjährige „International eSports Conference“ (ESCONF) wird immer mehr zu
einer internationalen Kommunikationsplattform und zu einem Treffpunkt der europäischen eSports-
Branche. Zahlreiche Pressevertreter und Teilnehmer aus europäischen Ländern, wie Belgien,
Deutschland, Griechenland oder Dänemark haben sich bereits zur ESCONF angemeldet. „Wir sind
sehr erfreut über das hohe internationale Echo, so dass wir uns entschieden haben, die Konferenz
komplett in englischer Sprache durchzuführen“, so der Projektmanager der ESCONF, Carsten
Kohlenbeck.
Nationale eSports-Verbände u. a. aus Belgien, Dänemark, Deutschland, Österreich und Süd-Korea
werden offizielle Vertreter zur ESCONF senden, um während des zweiten Konferenztages die
aktuellen Entwicklungschancen des globalen eSports in einer Abschlussdiskussion der ESCONF zu
beurteilen und zu erörtern. Somit werden erstmals weltweit auf einer Konferenz die verschiedenen
nationalen eSport-Verbände in der Öffentlichkeit gemeinsam auftreten.
Die Anmeldung zur ESCONF 2008 ist ab sofort unter www.esconf.com möglich.
Über die International eSports Conference (ESCONF)
Die „International eSports Conference“ findet 2008 zum fünften Mal statt und ist weltweit die wichtigste
Business- und Networking-Plattform für eSport und Gaming Communities. In Vorträgen, Workshops
und Diskussionsrunden werden die wichtigsten und aktuellen Themen des internationalen eSport-
Marktes dargestellt und zukünftige Trends und Entwicklungen diskutiert. Der Fokus der Veranstaltung
zielt auf die aktuellen Diskussionen im eSport-Markt ab und zeigt verschiedene Lösungsansätze von
internationalen Experten aus Industrie, Medien, Wissenschaft, Politik, Sport und Community auf.
Die
ESCONF wird von Electronic Arts und Samsung als Hauptsponsoren sowie von der GC – Games
Convention unterstützt. Ideeller Träger ist der Deutsche eSport-Bund e. V.. Medienpartner sind
GamesMarkt und fragster.de. |