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Der Herr der Ringe: Conquest Herr der Ringe Conquest » 09.05.2008 16:00
· Lord of the Rings Conquest: Frodo ist tot! Es lebe Sauron!
Ja, so manchen bösen Gedanken können wir uns an dieser Stelle nicht verkneifen, halten doch einige aus der Redaktion den Hobbit Frodo für das wahre Übel der ganzen Herr der Ringe Trilogie. Damit unsere dunkle Seite diesen "was-wäre-wenn" Gedanken voll ausleben kann, wird in Pandemics neuem Fantasyshooter Lord of the Rings: Conquest nicht nur die gute Seite den dunklen Herrscher stürzen, sondern man wird in einer kompletten Kampagne auch auf Saurons Spuren wandeln. Nach deren Plot hat die Gemeinschaft des Ringes versagt, Frodo stirbt ... und Sauron erobert Mittelerde mit eurer Hilfe. Die Spielmodi sind zahlreich und neben Online-Multiplayer wird auch ein ordentlicher Wert auf das oft vernachlässigte Coop gelegt.


Battlefront im HDR Universum?

Genre-Veteranen kennen Pandemic unter anderem durch die beiden STAR WARS Lizenzen Star Wars Battlefront I und II. Nun steht eine weitere starke Umsetzung ins Haus: Kämpft mit den Guten oder den Bösen um die Vorherrschaft in Mittelerde. Zwei komplett unterschiedliche Kampagnen erwarten euch!
Zitat:
Es geht erst einmal um die Vorstellung, an den gewaltigen Schlachten eines Star Wars oder eines Herr der Ringe teilzunehmen. Es geht um diese filmische Variante einer Schlacht, mit einer gigantischen Menge an Figuren und Soldaten. Und es geht um den gewaltigen Kampf zwischen gut und böse, in den wir den Spieler mitten hinein werfen.

Im Prinzip ist HDR:Conquest eine Weiterentwicklung der Battlefront Titel in der man über den reinen Shooter hinaus geht und Fantasy-Fähigkeiten mit implementiert.

Auch und vor allem der Schwert-Schwert Kampf soll so immersiv und echt wie möglich sein!

Spielprinzip

Das Prinzip ist einfach: Viele, viele NPCs (Non-Player Charaktere) bevölkern das Schlachtfeld und kämpfen mit und gegen euch. Diese Kombination von eigentlich Genre-Fremden NPC-Elementen im Online-Multiplayer ist übrigens ein Grund, warum man nach wie vor ohne Bedenken auf einen SWBFII Server connecten kann, ohne sich zu langweilen, wenn nur wenige menschliche Mitspieler dabei sind. Der Rest wird einfach durch Bots bevölkert.

In HDR:Conquest wird es sowohl die beiden Kampagnen geben, welche man Solo oder im Coop Spielen kann, als auch einen ausgereiften Multiplayer. Hier sind bis zu 16 menschliche Mitspieler möglich - der Rest der epischen Schlacht wird durch NPCs ergänzt!

Vom Grunzer zum Helden: Klassen Karriere

Natürlich gibt es im Spiel auch einige Heldenklassen. Diese könnt ihr durch Erfolge im Spiel für euch freischalten. Ihr fangt immer mit einer Basisklasse an (z.B. Krieger). Steigert sich im Spielverlauf die Anzahl eurer getöteten Gegner, dann könnt ihr mit genügend Punkten ein "Upgrade" eurer Klasse erhalten. Dieses ist dann eventuell stärker, verfügt über kräftigere Waffen oder Zaubersprüche. Wie im Vorbild SWBFII, sind diese Heldenklassen auf dem Schlachtfeld womöglich begrenzt, so dass z.B. nicht fünf Saurons gleichzeitig bestehen können.

Wobei ein "Sauron" nochmals eine spezielle Heldenklasse ist, die separat freigeschalten wird, wenn die Mannschaft bestimmte Spielziele erreicht, z.B. nach Einnahme eines bestimmten Areals. Analog gelten die Beispiele natürlich für die "Guten".

Die bislang bekannten BASISKLASSEN im Conquest sind: Krieger, Bogenschütze, Scout und Zauberer.

Fahr- & Fliegzeuge?

Interessant dürfte es in Bezug auf die "Kampffahrzeuge" werden, die es auch in diesem Fantasytitel geben soll. Neben Trollen und Oliphanten, die sich äquivalent eher wie "Panzer" einsetzen lassen (mit ähnlichen Achillesversen), sind Pferde die Quasi-Jeeps. Nazgul und Adler können als eine Art Luftwaffe nicht selbst geflogen, aber zum Angriff auf ein bestimmtes Ziel herbeigerufen werden.

Spielmodi

Neben den beiden Kampagnen, die jeweils Solo oder in einem Vier-Spieler Coop (bis zu, d.h. es müssen nicht vier, sondern es können auch nur zwei oder drei Spieler menschlicher Art sein - der Rest wird von Bots besetzt) gespielt werden können, gibt es noch mehrere Multiplayer-Modi.

Mit dem namensgebenden Conquest kämpft ihr z.B. um Areale/Kontrollpunkte. Mit dabei sind noch Capture the Flag, Deathmatch (hier werden nur die Heldenklassen gespielt), sowie der neue Ringträger Modus. Ein Spieler gibt Frodo und muss so lange wie möglich durchhalten. Die anderen verfolgen ihn als Nazgul. Derjenige, der Frodo erwischt, wird dann selbst zum Ringträger...

Sonst noch so..?

Unterfüttert wird das Spiel in Sachen Physik von der HAVOK-Engine. Damit könnt ihr z.B. mit Sauron und seinem mächtigen Axtschwinger eure Kontrahenten durch die Luft schleudern. Festungen können zerstört werden und insgesamt wird viel Bewegung möglich sein. So könnt ihr bei der inszenierten Schlacht auf Helms Klam an beliebigen Stellen versuchen, Löcher in die Mauer zu sprengen. Fans wissen natürlich die richtige Technik. Oder ihr schnappt euch eine Ramme und malträtiert das Tor, oder, oder, oder.

Gemäß den Filmen, werden auch viele der Szenerien wieder mit dabei sein.

So könnt ihr im Singleplayer als Ork-Soldat den Balrog in den Minen von Moria erwecken und später selbst steuern und die Ringgemeinschaft aus dem Berg vertreiben. Videosequenzen am Anfang und Ende verknüpfen die Singleplayer/Coop Story. Laut Entwickleraussagen kann man sogar mit Zwischen-Sequenzen aus den Filmen rechnen...

Wir sind gespannt!

Die oben zusammen gefasste Featurevorschau gibt es in einem Interview bei den Kollegen von EuroGamer.de.
Autor ... Hummel-o-War
Kategorie ... Herr der Ringe Conquest
Meinungen ... 1 Kommentare
Diskussionen ... Zum Forum
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1 Kommentare   
kryder

#161656 · kryder · 12.05.2008 12:52


waooo.... hört sich echt mal super an... gibts denn schon ein release-date??

1 Kommentare   

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