RAGE » 15.07.2008 11:36
· E3 2008 Hot Topic: VALVE überzeugt ID zur Kooperation mit EA!
Eine mittelgroße Sensation der gestrigen EA Show der E3 begann, als gegen Ende der Präsentation unvermittelt John Carmack (ID Software, Quake 4 , Doom 3) die Bühne betrat. Für noch mehr Staunen dürfte dann aber die folgende Bekanntmachung gesorgt haben: Electronic Arts und ID Software werden in Bezug auf den vielversprechenden Actiontitel RAGE, der gleichzeitig eine neue Grafikengine-Generation bringen will, kooperieren. Sprich: EA wird Publisher von ID's Racing/Shooter Mix RAGE. Ob die Zusammenarbeit darüber hinaus fortgesetzt wird, "wird sich zeigen". Einen ersten Trailer zu RAGE gibt es bereits!
Im Spiel selbst geht es sowohl um ein Rennen, aber auch um Schusswaffengebrauch zu Fuß. Die Kombination ist interessant. Mehr und neuere Infos wird es wohl erst im Rahmen der in zwei Wochen stattfindenden QuakeCon geben (31.7-2.08.2008). RAGE ist geplant für PC, Mac, PlayStation 3 und Xbox 360.
Die Entwicklung begann bereits vor Jahren, als ID an einem Projekt namens "Darkness" arbeitet. Man erkannt jedoch, dass man hier völlig in eine falsche Richtung ging - und entwickelte eine neue Vision: RAGE, ein Mix aus Shooter und Fahrzeugkampf in einer Post-Apokalyptischen Welt. "RAGE" stammt übrigens als Kürzung aus dem Wort "Garage".
RAGE wird IDs neue Tech 5 Engine erstmals vorstellen, die eine neue Ebene an grafischer Gestaltung erreichen soll.
Zusammen wollen EA und ID nun die "weltbesten Entwickler mit den weltbesten Publishing Ressourcen kombinieren", so EA Partners Chef David DeMartini. Der Deal wird allenthalben als ein Test gesehen, inwiefern die beiden Unternehmen harmonieren. DeMartini äußerte jedoch bereits, dass man gerne auch weitere ID Games publishen würde. Seitens ID bemerkte man, dass man Activision (die zuerst angeboten hatten, RAGE zu veröffentlichen, aber nicht den Zuschlag erhielten) nach wie vor aktiv sei - unter anderem mit dem neuen Wolfenstein 2. ID ist aktuell mit dem Play-4-Free Game "QuakeLive" an der Entwicklung eines eigenen Kostenlos-Shooters (1st Person) ähnlich dem Battlefield Heroes-Prinzip, nur mit In-Game Werbung.
ID und EA hatten schon früher Kontakt, unter anderem mit dem Mobile Game "Orcs and Elves", welches ebenfalls in Kooperation entstanden ist. Die Entscheidung IDs für Electronic Arts kam also nicht von ungefähr.
Auch hatte wohl das positive Feedback, dass Carmack von aktuellen EA PARTNERS Studios wie VALVE erhielt ursächlichen Einfluss auf die Wahl:
Zitat: I'll admit that, if you asked me years ago, I still had thoughts that EA was the Evil Empire, the company that crushes the small studios...I'd have been surprised, if you told me a year ago that we'd end up with EA as a publisher ..(..) ..When we went out and talked to people, especially EA Partners people like Valve, we got almost uniformly positive responses from them "
Zitat aus der Bekanntmachung (IGN):
Zitat: "Rage represents a new direction for our games," said Todd Hollenshead, CEO of id Software. "Rage is a shooter unlike any other, developed on our cutting edge new technology, and built to the exacting standards id is famous for. We're excited to have the support of EA Partners to launch RAGE on the world."
"The Rage publishing deal is the epitome of EA Partners' mission: Provide the world's best developers with access to the world's best publishing resources," said David DeMartini, senior vice president and general manager of EA Partners.
#169869 · MWLL|AoP · 15.07.2008 15:21
Uh, das sind mal ein paar wirklich beeindruckende Neuigkeiten. Das ist echt ne interessante Bündelung strategischer Kompetenzen.
#170144 · Ad@m Bomb · 17.07.2008 13:17
WAU! Der Trailer ist wirklich beindruckend...
Aber zur info die Firma schreibt sich: id und nicht ID ;)
NEWS ARTIKEL KOMMENTIEREN
Die Kommentarfunktion wurde deaktiviert.
Du kannst im Forum weiterdiskutieren.
Über das EA CommunityTeam
Das Electronic Arts CommunityTeam bietet Euch erstklassigen Service und News für Eure Lieblingsspiele! Wir unterstützen Eure Projekte in den Communities. Wir kennen die Probleme und Wünsche der Fans und versuchen dafür Lösungen zu erreichen. Als Pioniere in diesem Bereich fördern wir dies seit Jahren und wissen, dass nach wie vor noch viel zu tun ist.