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Team Fortress 2 Team Fortress 2 » 14.08.2008 22:54
· HEAVY Update Teil #3: Das BADWATER Bassin als neue PAYLOAD Karte!
Was in den letzten Wochen an Logo Team Fortress 2 News fehlten, wird nun durch das bevorstehende HEAVY Update mit sieben neuen Karten mehr als Wett gemacht. Ein weitere mit Namen BAD WATER BASSIN stellen wir euch heute Abend vor. Die PAYLOAD Map ist etwas anders aufgebaut, als z.b. Gold Rush. Primäre Unterscheidung: Es gibt nur eine Route, die nicht durch Zwischenlevel unterbrochen wird. Desweiteren kommt es für das BLU Team sehr darauf an, nicht nur die Fläche, sondern auch die verschiedenen Höhenstufen genau unter Kontrolle zu haben um RED keinen Vorteil zu lassen!


Beschreibung:
Badwater Basin ist eine PAYLOAD Map, die sich mehr um offenen Flächen und um weniger Kampfzentren als die Karte Gold Rush fokkusiert. Im Gegensatz zur genannten Karte, in der die Schienen in drei separate Level aufgesplittet sind, wird im Badwater Basin der Weg am Stück gespielt, enthält aber einige Checkpoints (=Stellen an denen der Bombenwagen nicht mehr rückwärts vorbei rollen kann, wenn er erst einmal von BLU darüber hinweg geschoben worden ist). RED kann hier eine starke Defensive aufbauen und BLU muss den Karren um so schneller vorwärts treiben. In Folge eine Beschreibung der drei verschiedenen Areale, die ihr durchquert:

(A) Gleich nach dem Tor gibt es ein Multi-Level Areal in dem das BLU Team die Höhenlagen kontrollieren muss um erfolgreich den Bombenwagen durch den darunterliegenden Tunnel zu bugsieren. Dieses offene Areal hat wenige natürliche Kampfzentren, die es Scouts, Soldaten und Demoman erlauben, diese mit kreativem Spielraum zu durchqueren. RED wird dadurch sehr schnell auf die Taktik von BLU reagieren müssen.

(B) Im Anschluss zieht sich der Schienenstrang in höhere Gefilde. Hier ist vertikale Höhenkontrolle noch wichtiger als zuvor. Jeder nachfolgende Checkpoint in diesem Areal verlangt von BLU die Einnahme der defensiven Stellungen oberhalb des
Schienenstranges. Diese werden natürlicherweise von den RED Engineers besetzt sein.

(C) Schließlich führt der Weg wieder hinab und in ein großes Bassin, das BLU von allen Seiten angreifen müssen wird um den finalen Schub für den Wagen zu erhalten um die RED Basis zerstören zu können.


Areal A | Areal B | Areal C

Autor ... Hummel-o-War
Kategorie ... Team Fortress 2
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4 Kommentare   
On Mars

#173757 · On Mars · 14.08.2008 23:06


also areal C sieht gut zum verteidigen aus

und auf dem Bild von Areal B sieht man am oberen Bildrand einen sehr dummen spy ^^ (oder hat der ne Maske auf ?). Man beachte das dort ne Sentry steht.

[ 1x editiert, zuletzt 14.08.2008 23:07 ]
AlexVoit

#173759 · AlexVoit · 14.08.2008 23:17


war ja klar Valve verrät erst den langweiligen Mist und lässt uns mit den anderen Unlocks noch zappeln

GunnyHighway

#173781 · GunnyHighway · 15.08.2008 02:01


Sind doch nur noch 5 Tage Alex :)

Xavius

#174288 · Xavius · 18.08.2008 22:01


Sieht vielversprechend aus, bin gespannt ob es mehr Spaß macht als Goldrush!

4 Kommentare   

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