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Team Fortress 2 Team Fortress 2 » 19.08.2008 09:27
· Heavy Update #5: ARENA Modus und grüne Map!
Mit dem verspäteten Montag-Nacht Update erreicht uns eine kleine Sensation: Der angekündigte neue Spielmodus nennt sich ARENA und ist im Prinzip ein andauernder Sudden-Death Modus: Ihr habt nur ein Leben. Eine weitere Überraschung ist das neue Farb-Konzept, welches das rot-braune Setting mit der ebenfalls neuen Modus-Map Lumberyard hoch ins alpine Grün/Weiß enführt! Insgesamt gibt es mit Lumberyard und Ravine zwei neue und mit Well, Granary und Badlands drei überarbeitete Karten für den ARENA Spielmodus.


Neuer Spielmodus: ARENA

Was haben wir nun von dem neuen Deathmatch-Modus zu erwarten? Zunächst sind die Karten hierfür sehr eng begrenzt, was den Spieltyp laut Beschreibung ideal für 3on3 Matches machen soll und dennoch auch für 12on12 spannend ist. Die Runden werden - da jeder Spieler bis zum Rundenende nur ein Leben hat und nicht wieder einsteigen kann - sehr schnell beendet sein. Ideal für eine neue Qualität des kompetitiven eSport, bzw für Clanwars!

Dennoch gibt es rein vom umholzen der Gegner einen Aufgab: In der Mitte der Karte befindet sich ein Kontrollpunkt, dessen Einnahme ein zusätzliches Spielziel darstellt. Die Sieg-Optionen sind also:
  • Nehmt alle Gegner aus dem Spiel
  • oder erobert den zentralen Kontrollpunkt
Auf den Karten gibt es so gut wie keine oder gar keine Medi-Packs. Dispenser und agile Medics sind also essentiell. Auch gibt es in den Karten sehr viele Höhenunterschiede, die für Demomen und Soldaten ideale Kampfpositionen darstellen. Die schnellen Scouts und die Spione können -zumindest jenseits des 3on3 - eine wichtige Rolle spielen, da sie schnell Gegner aus dem Spiel nehmen können.

Ob Publicspieler daran ihre Freude haben werden, muss sich wohl erst noch erweisen, wobei ein ordentlicher Deathmatch Modus (und nichts anderes ist ARENA vom Prinzip) nie verkehrt als Abwechslung zu Payload, CTF und Control Point ist.

Arena Karten: 5x

Zwei neue Karten sind im Angebot, sowie drei überarbeitete. Da wir Badlands, Well und Granary sicher nicht mehr beschreiben müssen (hier hat sich das Spielfeld verkleinert, bzw die zentralen Kontrollpunkte wurden überarbeitet um zum ARENA Spieltyp zu passen), gibt es hier nun die Kurzvorstellung von LUMBERYARD und RAVINE.

Lumberyard
Die Struktur der Karte ist durchaus asymmetrisch: Auf der einen Seite erhebt sich ein Berg und auf der anderen Seite senkt sich das Spielfeld in ein Tal. Eine Reihe von Dächern im Zentrum der Map dient als zentrale Kampfarena. Über den Boden sind hier Flankenmanöver möglich. Der Kontrollpunkt wird nach 60 Sekunden aktiv und gleichzeitig öffnen sich zahlreiche Zugänge zu diesem zentralen Punkt der gegen Ende des Matches das Kampfzentrum darstellen wird. Auf Lumberyard gibt es kein Wasser (in dem sich vom Pyro angezündete Feinde löschen könnten) und es findet sich nur ein Medikit. Dieses liegt auf einem Holzblock über einer Grube und macht es gegnerischen Pyros, Demomen und Soldaten einfacher, einen Hinterhalt zu legen.



Ravine
Im Gegensatz zu Lumberyard erhält die Map Ravine einen sehr viel offeneren Bodenlevel mit Schwerpunkt auf der Kontrolle von vier wichtigen Kampfpunkten. Eine Anzahl von Kanälen in den Niederungen von Ravine erlaubt Schleichattacken und Umgehungsmanöver. Wie bei allen ARENA Karten wir der zentrale Kontrollpunkt nach 60 Sekunden aktiv.

Autor ... Hummel-o-War
Kategorie ... Team Fortress 2
Meinungen ... 29 Kommentare
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29 Kommentare   
555Nase

#174339 · 555Nase · 19.08.2008 10:25


Also die Lumberyard Map sieht ja optisch sehr sehr nice aus.
Der Arena Modus sagt mir jetzt so vom lesen her nicht so zu. Mal abwarten. Eigentlich ist ja heute "Termin". :p

On Mars

#174340 · On Mars · 19.08.2008 10:39


der neue spielmodus spricht mich auch nicht an ^^. Er ist gut für den eSport aber auf public wird das ganze eher doff. Sowieso wenn dich wie so oft nach 10 sec Spielzeit ein Crit Schuss trifft.

Die neue Map Lumberyard sieht zwar schön aus aber ich finde das passt nicht so gut wie der Desert Style ^^.

Kaibear

#174341 · Kaibear · 19.08.2008 10:54


Lumberyard sieht ja ma genial aus, echt gut gemachter Comicstyle!

Aber der Spielmodus is meiner Meinung nich grad so doll... TF2 goes CS? Nee lieber nich

madenwirt

#174342 · madenwirt · 19.08.2008 11:04


Na der Spielmodus ist ja sowas wie SuddenDeath, halt mit nur einem Kontrollpunkt und allen Waffen.

Mal sehen, wie der sich als Publicspieler ohne oder mit nur wenig Kommunikation zu den Teammitgliedern spielt. Aber Lumberyard sieht auf den Bildern sehr schick aus.

Twilightpama

#174343 · Twilightpama · 19.08.2008 11:10


Der Arena Modus wird Tf2 nicht völlig erneuern oder umgestalten, es ist einfach nur eine Erweiterung. Ich finde der Spielmodus hat einen gewissen Reiz und es wird bestimmt gar nicht mal so unspannend sich taktischer zu verhalten, nur um nicht zu sterben. Außerdem wird jeder Kill Gold Wert sein^^

Ich finde, der Modus hat eine Chance verdient! Und die 3 neuen Maps finde ich echt klasse und der Alpen Style steht Lumberyard sehr gut^^

Heute Abend, oder wohl eher morgen früh geht es los und wir werden sehen wie sich das "neue" so einbindet^^

#174347 · orbit2k · 19.08.2008 11:34


das update soll endlich kommen, hab zum glück heute frei und dachte man kann es schon saugen. hoffentlich kommt es heute noch :)

#174350 · ergonomie · 19.08.2008 12:12


heut Nacht, wie meist... so ab 22.00 Uhr fang ich an halbstündlich mein Steam neu zu starten.

ChiquitaTheBanana

#174351 · ChiquitaTheBanana · 19.08.2008 12:56


Lumberyard ist mal etwas fröhlicher :)

Ich finde den neuen Modus eigentlich ganz interessant. Denn es handelt sich nicht um den standart DM-Modus, sondern eher um eine Art "Search and Destroy".

Ist nur blöd, wenn man am Anfang von einem Sniper getötet wird (falls das überhaupt möglich ist) und man bis zum Rundenende warten muss.

Kaibear

#174354 · Kaibear · 19.08.2008 13:32


Also manche Klassen muss man wegen des moduszuliebe wirklich sperren, engineer, Sniper und Demoman fänd ich für diesen modus einfach zu häftig vorallem da es ja richtig derbes gecampe möglich ist mit denen

#174356 · Lowang · 19.08.2008 13:51


Ich glaub gegen das Gecampe is der alternative Sieg mit dem Kontrollpunkt gedacht.
Und auch gegen diese Klassen gibt es Konter. Spy und Soldat sollten Engi und Sniper erwischen können, nur Demo wird wohl echt heftig, wenn er sich eingräbt imo.
Hoffe das Ding kommt heut wirklich an :)

On Mars

#174357 · On Mars · 19.08.2008 13:54


jop vorallem der Engineer. Der Enginner hat es geschafft so zu bauen das er gerade noch den Control Point in Sicht hat und wurde bis dahin noch nicht getötet. Nun ist nur noch ein Scout übrig. Was macht der Scout den dann ^^ ? ich hoff das um den Bereich des Control Points viel Platz ist das kein Engineer hinter einem Dach auf den Control Point campen kann.

Aber ansonsten wär das mit dem Engineer ja egal da man den Control Point einnhemen kann.

Aber der Demoman hat es gut. Er legt einfach seine 8 Haftbomben drauf und wartet weiter hinten bis wer drauf geht. Da er die Sticky´s weit schiessen kann ist auch das wieder drauf schiessen von weiter hinten kein Problem.

Bei dem Sniper ist es genau das gleiche einfach hinten rum campen und alle killen.

Da hoff ich nur das die Map richtig eng ist oder gute umlauf wege für den Spy hat.

[ 1x editiert, zuletzt 19.08.2008 13:58 ]
Twilightpama

#174359 · Twilightpama · 19.08.2008 13:58


@On Mars

Die Sache mit dem Scout und dem Engineer wäre an sich kein Problem, wenn es eine Möglichkeit gibt (und bei Gott, ich hoffe es gibt sie!). Und zwar kann man seine Klasse in der Basis ohne zu sterben wechseln. Vielleicht ist dies ja die Möglichkeit, seine Auswahl beliebig zu ändern, denn dann, wäre das alles viel cooler und spannender^^

[ 1x editiert, zuletzt 19.08.2008 13:59 ]
On Mars

#174360 · On Mars · 19.08.2008 14:03


das wird wahrscheinlich schon gehen wenn es kein server ist wo eingestellt ist das man vorher stirbt ^^.

ChiquitaTheBanana

#174361 · ChiquitaTheBanana · 19.08.2008 14:03


Also wegen den Sticky's mach ich mir eigentlich keine Gedanken. Da braucht nur ein Soldier kommen und alle wegpusten ;) Ich hoffe nur, dass man auch ein bisschen mehr im Team arbeiten muss, weil für mich klingt das sehr nach "alleingang-modus".

Kaibear

#174364 · Kaibear · 19.08.2008 14:10


Spy? sorry aber Spy wird bei der Map die unterlegenste Klasse überhaupt sein, das is ne Kamikazeklasse dort mehr nich

Xavius

#174367 · Xavius · 19.08.2008 14:30


Also ich finde den neuen Spielmodus eine gute Idee!

Das Update kommt heute dann wieder mal so um den Zeitpunkt 0:00 Uhr plus/minus oder?!

BigNight

#174370 · BigNight · 19.08.2008 14:39


Bin eigentlich der selben Meinung wie Ihr, allerdings macht mir der Sniper die größten Sorgen. Demo und Soldier sehen ich weniger gefährlich an. Hoffentlich sind die Karten so gebaut, das ein Sniper eine nicht zu weite Sicht hat. Aber da ja schon von Hügeln geredet wurde gehe ich mal davon aus, daß das der Fall ist.

Finde ich übrigens sehr schön mit dem grün auf der Karte. Mal was anderes.

Vielleicht könnte man den neuen Spielmodus auf dem TF2-News-Server gleich mal anschalten sobald es draußen ist - zum üben :)

[ 1x editiert, zuletzt 19.08.2008 14:41 ]
#174375 · ergonomie · 19.08.2008 15:45


Serverseitig ist es jetzt schon möglich alle Spieler im Suddendeath nur als z.B.: Pyro und nur mit dem Hackbeil spwanen zu lassen... was übrigens sehr lustig aussieht wenn alle wie blöd mit dem Beil rumrennen.

555Nase

#174398 · 555Nase · 19.08.2008 19:15


@ergonomie
lol jo. Bei dem Pyro sieht das so richtig schön dämlich aus wenn der mit dem Beil rumrennt und umsich haut. Ich muss da immer lachen.

[ 1x editiert, zuletzt 19.08.2008 19:16 ]
#174413 · ergonomie · 19.08.2008 20:46


geht mir genauso besonders wenn zwei oder 3 Pyros aufeinandertreffen und das Hackebeil zur Gitarre umfunktionieren.

Aber ich glaub wir kommen vom Thema ab ^^, nun ist der fette träge Heavy dran.

[ 1x editiert, zuletzt 19.08.2008 20:47 ]
On Mars

#174414 · On Mars · 19.08.2008 20:49


@ergonomie: warum startest du dein Steam neu um zu sehen ob das Update da ist ^^? Einfach im Steam die Steam Seite aktualisieren. Das tut es doch auch ^^.

#174420 · bfreak · 19.08.2008 21:01


Wann kommt es denn nun? *wart*

BigNight

#174421 · BigNight · 19.08.2008 21:41


Wenn sowieso soviele warten, können wir doch mal den TF2-News-Server voll machen.

Ich geh einfach mal drauf und warte ob jemand kommt - wenn nicht; auch okay

Xavius

#174423 · Xavius · 19.08.2008 21:56


@bfreak: Ich habe mitbekommen, dass es zwischen 0:00 Uhr und 3 Uhr kommen soll!

@BigNight: Super Idee, ich wäre dabei! Auf dem Server ist nie was los, kommt Leute joinen und alle Spaß haben!

#174424 · Lowang · 19.08.2008 22:25


ES IST TATSÄCHLICH EIN SANDWICH Oo

#174425 · Remies67 · 19.08.2008 22:26


echt hamme ... typisch tf2 !! jetz fehlt nur noch das update aber 0-3 uhr ist mir doch zu lang !!! denke es muss bis morgen warten !!!


*bitte komm früher* LG Remies :-)

[ 3x editiert, zuletzt 19.08.2008 22:33 ]
#174427 · Lowang · 19.08.2008 22:40


Falls es überhaupt heut kommt :\ *hoff*

BigNight

#174459 · BigNight · 20.08.2008 00:53


Danke an alle Mitspieler auf dem TF2-News-Server wärend der Wartezeit! War mal wieder richtig gut! Das sollten wir wirklich öfter machen!

Gruß
BigNight

PS:Pünktlich zum Heavy-Update ist mein Internet zusammengebrochen .... Bähhhh - aber jetzt gehts wieder :)

Xavius

#174506 · Xavius · 20.08.2008 13:52


@ BigNight: Joh, sollten wir öfters machen, war echt lustig mit dir und den anderen!

Ach deswegen warst du auch so plötzlich weg, wegen Internetzusammenbruch?!



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