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Team Fortress 2 » 23.08.2008 12:18
· Die grüne Welle!
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 Mehr als die drei Worte braucht man zur neuen Grafik-Design Richtung des aktuellen Heavy Updates eigentlich nicht zu sagen. Wohltuend abgesetzt vom gewohnten braun-roten Mehrheitsanblick, bringt uns die neue ARENA Karte "Lumberyard" endlich ein frisches Setting. Auch die Entwicker sahen hier dringenden Bedarf, wollten jedoch sicher gehen, dass die Spielermodelle und sonstige Items auch noch hier gut hinein passen. Mit dem Areal um das Sägewerk war dies aber optimal machbar. Unsere Kollegen von HLPortal haben hierzu einige ergänzende Aufnahmen geschossen, die wir euch passend zum Blogeintrag hier vorstellen.
Zum Abschluss des eintrages findet sich auch noch ein Versprechen: Es wird künftig mehr grün und schneeweiß in den kommenden Maps geben!
Blogeintrag: Zitat: We decided to create a new TF environment after sensing some desert-fatigue, both internally and externally. The new theme had to be a departure from the current look without being so different that the characters felt out of place in it. We also wanted to leverage some content from our existing environments, since crafting every asset from scratch would mean we'd be moving the release beyond Valve time and into the realm of geologic time. Given these goals and constraints, we settled on the Alpine theme for two reasons: Its green foliage and blue-gray rocks let us introduce a new, cooler color palette to the game, and the lumber mill / mining camp buildings fit our existing set of structures. For Arena Lumberyard, the goal was to establish a clear difference between the two sides of the map. One side climbs up toward a large mountain peak, and the other dips down into a vast valley. We're excited to have a new visual theme to play with, and we'll definitely be using it in future maps.
  
  
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#174832 · On Mars · 23.08.2008 13:08
In der offiziellen beschreibung der Map wird Lumberyard irgendwie ganz anderst beschrieben.
Dort hies es ja das es ein Hügel ist wo der verteidiger oben ist und der Angreifer von unten startet.(Die Map möge an einem Hang sein aber trotzdem ist die Map selber kein Hang.)
Es wurde auch geschrieben das es mehrer Dächer in der mitte der Karte gäbe, die einen grossen strategischen teil ausmachen. Ich sehe da nur ein Dach auf das man aktiv gehen kann.
Also von der beschreibung her hätte ich mir die Map ganz anderst vorgestellt.
[ 1x editiert, zuletzt 23.08.2008 13:09 ]
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#174836 · Dizzard · 23.08.2008 13:24
Ich glaube die Map die du meinst ist die Neue PL Map namens pl_badwater, kann das sein?
Ich finde nämlich das deine Beschreibung besser zu dieser Map passt.
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#174841 · Hummel-o-War · 23.08.2008 13:53
Jup, ihr würfelt da was durcheinander.
Das mit den "Dächern" ist Lumberyard. Andererseits sieht man an den Bildern oben, dass die Map abschüssig ist :D
Beschrebungen aller Maps
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#174852 · ergonomie · 23.08.2008 14:29
und Lumberyard läuft nur im Arena Modus?
Zur Map an sich: "Mutter, der Berg ruft" ^^
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#174879 · On Mars · 23.08.2008 16:48
ne ich verwechsle nichts
zum orginal link: http://www.steampowered.com/tf2/heavy/arena.htm
Orginal Zitate:
Zitat: Lumberyard has an unbalanced structure, with one half of the map climbing up towards a large mountain peak, while the other dips down into a valley
und wie schon gesagt die map ist am hang. Aber hier tönt es mehr so als würde die Map ein Hang sein.
Zitat: A series of rooftops at the map’s center serves as the key battleground area
Fazit: Die Map beschreibung ist nicht genau geschrieben.
[ 2x editiert, zuletzt 23.08.2008 16:51 ]
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#175304 · Xavius · 27.08.2008 02:09
Ich finde den neuen Style toll und freue mich auf weitere solcher Maps!
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