 Als man vor einigen Jahren begann, das Konzept zu Team Fortress 2 komplett auf einen neuen Boden aus Comicgrafik zu stellen, mussten natürlich auch die Charaktere diesem Stil angepasst werden. Da man sich vorgenommen hatte, jede Spielklasse deutlich auf den ersten Blick sichtbar von den anderen abzugrenzen, waren viele Entwürfe notwendig, bis die heutigen Modelle entstanden. Wie dies vor sich ging, zeigen uns die Entwickler im neuesten Blog Eintrag am Beispiel des DEMOMAN. Dieser war zunächst ein weißer, recht austauschbarer Schotte - eher einem Kobold ähnlich, veränderte sich dann im Laufe der Arbeit zusehends zum heutigen Aussehen...
Die Entwicklung begann mit einer kurzen Biografie, die als Sprungbrett für die Künstler und Zeichner diente: Zitat: "A fierce temper, a fascination with all things explosive, and a terrible plan to kill the Loch Ness Monster cost the six-year-old Demoman his original set of adoptive parents. Later, back at the Crypt Grammar School for Orphans near Ullapool in the Scottish Highlands, the boy's bomb-making skills improved dramatically. His disposition and total number of intact eyeballs, however, did not." Ausgehend davon wurde ein erstes Konzept entworfen, welches jedoch nicht ganz den Geschmack traf. Nach weiteren Optimierungen, vor allem der oberen Körperpartie, kam das Bildnis dem heutigen schon in einigen Belangen näher. Da man das Klischee des kämpferischen Schotten zwar aufgenommen, aber nicht auf die Spitze treiben wollte, kam nach dem fast finalen Entwurf noch eine weitere Änderung: Der Hochländer wurde mit einer afrikanischen Ader versehen.
Wie die Entwicklung vor sich ging, zeigen euch die folgenden drei Bilder (von links nach rechts).
 
Den Kompletteintrag im Blog findet ihr hier zum Nachlesen. |