 Kostenlos, bunt und lustig, aber mit viel Action sollte das Rollenspiel Mythos noch in diesem Jahr die Fangemeinde beglücken. Daraus wird nun leider nichts werden. Zwar haben sich die ehemaligen Flagship Entwickler des Spiels bei Runic Games neu formiert, allerdings sieht man keine Zukunft mehr für den Titel. Als Grund gab Travis Baldree in einem Interview mit den Kollegen von Edge Online zu Protokoll, dass die Mitarbeiter von Ping0, die für den Netzwerk-Code zuständig waren, mittlerweile schon andere Anstellungen gefunden haben.
Demnach fehlt es einfach an helfenden Händen, welche die Fertigstellung weiter vorantreiben könnten. Für den Moment liegt alles auf Eis. Neue Projekte kündigte Travis Baldree hingegen nicht an, dennoch versicherte er, dass man dem Action-Rollenspiel-Genre treu bleiben möchte. Aktuell wäre es auch ein bisschen viel verlangt gewesen, einem gerade wie Phoenix aus der Asche entstiegenem Studio ein kostenloses Spiel mit Support aufzubürden, schließlich müssen nun erstmal die weitere Finanzierung des Unternehmens, sowie die Löhne der Mitarbeiter gesichert werden. Ihr könnt euch das gesamte Interview unter diesem Link durchlesen.
At present, we're proceeding under the assumption that continuing with Mythos won't be possible for us. There are some enormous obstacles to making that a reality. The future of the IP and technology are in question, and in cases like this, as engineers drift away it becomes increasingly difficult to make use of what's come before. We're fortunate enough to have our entire Mythos team on board for Runic--but the good folks from Ping0 who were responsible for the network back-end have begun to find employment elsewhere, so that door really does seem to be closing. |