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Kolumne » 17.08.2008 18:00
· Ein Plädoyer für gute Manieren auf dem Schlachtfeld
Wenn einem die Kugel um die Ohren fliegen, Granaten explodieren und über einem die Triebwerke fliegender Kriegsmaschinerie donnern, dann können manche Dinge auf der Strecke bleiben. Unter anderem die Höflichkeit. Das muss aber nicht sein, zumindest nicht wenn die Bedrohung nur virtuell ist.
Ein Plädoyer für gute Manieren auf dem virtuellen Schlachtfeld.


Das Q, Dein Freund und Helfer

Nicht nur dank der Sesam-Straße wissen wir, dass Buchstaben unsere Freunde sein können. In den Battlefield-Spielen ist unser bester Freund das Q. Wir können es drücken und dann beobachten wie unser virtuelles Alter Ego allerhand lustige Dinge brüllt. Mal ruft er einen Sanitäter, fordert Munition oder Unterstützung an oder bittet um eine Mitfahrgelegenheit. Er kann aber nicht nur freundlich, sondern auch im Befehlston und weist seine Kameraden dann etwa an, ihm zu folgen oder sich doch endlich von der Stelle zu bewältigen. Auch Befehle verweigern oder akzeptieren tut er bisweilen und ab und an, aber leider viel zu selten, menschelt es.
Für das "Menscheln" möchte diese Kolumne eine Lanze brechen, denn ihr Verfasser ist immer wieder erstaunt angesichts der mangelnden Kinderstube vieler Mitspieler.






Medic!

Der Blick auf die Minimap bestätigt, was die verzweifelten Rufe vermuten liessen: einen Kameraden hat's erwischt. Gebeutelt liegt er so in der Gegend rum und ruft nach dem Sanitäter - also macht man sich auf den Weg. Defi gezückt, herangesprintet, hingekiet, gezapped und nichts wie weg, damit der Sniper einen nicht auch zum Patienten macht. Das Ergebnis sind eine nette Punktegutschrift und ein dankbarer Teamkamerad. Dankbar? Von wegen. Der zieht fröhlich seiner Wege als hätte nichts anderes als seine Willenskraft ihn vor der versauten Fragrate und 15 Sekunden Zwangspause bewahrt.
Aber keine Zeit sich darüber zu ärgern, denn von anderswo ertönen schon wieder die Rufe nach nem Sanitäter. Den Kameraden hat's zwar ziemlich erwischt, aber er hält sich immerhin noch tapfer auf den Füßen. Doch ihm kann geholfen werden - wozu hat man schließlich sein universelles Medipack dabei, das man ihm auch prompt vor die Füße wirft. Wieder warten Punktegutschrift und ein auf ewig dankbarer Kamerad. Denkste! Der ist ohne ein weiteres Wort um die Ecke verschwunden, irgendwo gilt es wohl eine Claymore oder APM zu platzieren.
Von diesen Gedanken erlöst einen dann der in diesem Augenblick um die Ecke kommende Gegner.

Requesting supplies!

Genug mit dem sich aufopfernden Dasein eines Feldsanitäters, jetzt organisieren wir uns was mit mehr Bumms. Der Supporter soll es sein, das wandelnde Munitionslager. Das leichte MG geschultert kommt unser Supporter schon kurz nach dem Spawn an ein paar Kameraden vorbei, die mit ihren Handgranaten ein fröhliches Bombardment einer gegnerischen Stellung aufgenommen haben. Bevor unsern Jungs die Munition ausgeht, lassen wir sie aus dem reichhaltigen Vorrat schöpfen - und ziehen ein weiteres Mal ohne ein Wort des Dankes von dannen. Unterwegs begegnet uns der aktuelle Schützenkönig, der es unterlassen hat, zwischenzeitlich zu sterben oder sich die Ausrüstung eines gefallenen Gegners zu besorgen und jetzt mit den letzten Kugeln seines Gewehrs darauf hofft, letzteren anstatt des ersteren Fehlers korrigieren zu können. Nur zu gern helfen wir ihm aus der Patsche und ersparen ihm, sich mit Messer und Pistole zur Wehr setzen zu müssen. Doch selbstverständlich lässt der König sich nicht herab, dem gemeinen Volk für seine Dienste zu danken und so sollte unser Supporter wohl sogar dankbar sein, nicht noch einen Fusstritt mit auf den Weg bekommen zu haben, während der Schützenkönig sich aufmacht, weiter Angst und Schrecken zu verbreiten.

Das gute alte "Danke" scheint mittlerweile eine aussterbende Art auf Battlefield-Servern zu sein. Obwohl DICE es wirklich einfach gemacht hat, nutzen scheinbar immer weniger Spieler diese simple Möglichkeit, sich zwischendurch mal beim Kollegen zu bedanken und damit Teamgefühl und Teamplay zu fördern. Schade, denn so müsste es ganz und gar nicht sein und es ist wirklich ganz einfach: standardmäßig führen die Taste "Q" auf der Tastatur und eine leicht nach links unten geführte Maus dazu, dass euer virtuelles Alter Ego dem Mitspieler für seine Unterstützung dankt. Einfach mal ausprobieren, es gelingt meist ohne viel Übung.

Sehen, erleben, verstehen

Nein, es ist eben nicht selbstverständlich, dass der Medic wieder zurückhetzt, um einen am Hügel gestolperten Kameraden wiederzubeleben, während sein eigenes Squad bereits weiterzieht. Nein, es ist eben nicht selbstverständlich, dass der Supporter einem die Munition übers halbe Schlachtfeld hinterbringt. Ja, natürlich bringen diese Aktionen Punkte und natürlich ist es der Zweck der Klassen, diese oder jene Unterstützungsaktion auszuführen. Aber deswegen sind bestimmte Dinge noch lange nicht selbstverständlich.
Deshalb: zeigt, dass ihr verstanden habt, was der andere für euch getan hat, zeigt, dass ihr den Einsatz honoriert und schätzt. Zwischendurch einfach mal "Danke" sagen. Schadet euch nicht, kostet euch nichts und könnte den anderen motivieren, auch beim nächsten Mal euretwegen einen Umweg in Kauf zu nehmen.


Die Kolumne stellt allein die eigene Meinung und Betrachtung des schreibenden Redakteurs dar. Diese muss sich nicht mit der der Reaktion, des Netzwerks oder der Station54 Community Management GmbH (Betreiber) decken!
Autor ... MWLL|AoP
Kategorie ... Kolumne
Meinungen ... 15 Kommentare
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15 Kommentare   
BleedMage

#174173 · BleedMage · 17.08.2008 18:13


Sehr schöne Kolumne!

kettcar

#174174 · kettcar · 17.08.2008 18:23


sehr geiler text. ich habe wirklich laut lachen müssen und das garantiert bei mir echte Qualität.
weiter so, lass mal mehr lesen^^

nebenbei gesagt, ist das angesprochene Fehlverhalten ziemlich auf BF2 vanilla beschränkt. In PR ist es absolut selbstverständlich, probiers mal aus......

marco987654321

#174176 · marco987654321 · 17.08.2008 18:42


Mir ist vor ein paar Wochen auf einem Teamspeakserver eines anderen Clan aufgefallen, dass es wirklich noch leute gibt, die nicht einmal wissen von der Funktion der Taste "Q" wissen. Sie fragten sich untereinander wie es denn möglich sei Leute zu markieren. Es endete mit der Behauptung, dass man sein Ziel einfach lang genug anvisiert haben müsste um es auf der Minikarte als markiert zu sehen.

Seit diesem Ereignis wundert es mich kaum noch, dass sich nur etwa jeder vierte bedankt.^^

Nasenbaerx

#174183 · Nasenbaerx · 17.08.2008 19:58


Recht hast du !

ich versuche auch stets mich zu bedanken,
da ich aber nicht der Battlefield Crack bin habe ich schon sehr viel mit dem laufenden Geschehen zun tun, was mich hin und wieder diese tolle und kostenlose Floskel vergessen läßt.

Ich bin vollkommen deiner Meinung,

DANKE !


Rizor

#174187 · Rizor · 17.08.2008 21:08


sehr geiler Beitrag!
...

KubaKiffer

#174188 · KubaKiffer · 17.08.2008 21:35


Absolut wahr und so geschrieben, dass jeder BFler die Problematik sofort wiedererkennt. Wie oft sowas doch passiert... =)

Alreech

#174191 · Alreech · 17.08.2008 22:02


IMHO sollten auf der Commorose auch n00b & fuck als ausruf drauf sein...

Deathmaker12

#174196 · Deathmaker12 · 17.08.2008 22:56


Stimmt, ich als blutiger Sanitäter, der auch noch jede Hürde zum widerbeleben genommen hat, kenne diese Geschichten. Ich würde mich auch öfter auf ein Danke freuen. Habe aber auch heute wieder ein paar mal nicht Danke gesagt, weil wenn man wiederbelebt wurde und vor einem ein Gegner ist sollte man lieber zuerst versuchen den Gegner zu töten und dann Danke zu sagen, manchmal kommt man dann eben nicht mehr dazu.
Ansonsten bin ich jedem Teamplayer dankbar. Wenn 5 Sanis um mich rumstehen und ich tot auf dem Boden liege und keiner auf die Idee kommt mal den Defi rauszuholen rege ich mich echt immer wieder auf!
Also DANKE AN ALLE DIE MICH WIEDERBELEBT HABEN! ;-)

#174207 · Myru · 18.08.2008 03:45


Eigentlich eine schöne Kolumne, nur bedenkt man einmal, dass der "Danke-Kommentar" per Q-Taste nicht nur die Maus, sondern auch die Tastaturbewegung um einiges einschränkt, so muss man sich doch fragen, ob es sich überhaupt lohnt, diesen überhaupt noch zu verwenden.

Ich hab vor BF2, sehr viel Wolfenstein ET gespielt und dort war es eigentlich üblich sich für jede Wiederbelebung, Aufmunitionierung und Heilung per Voice-Taunt zu bedanken. Das ging auch verhältnismäßig schnell und unkompliziert aufgrund der Tastenkombo aus V, 2, 1, die nicht die Mausbewegung einschränkte.
Und zudem auch verhältnismäßig sicher durch die Tatsache, dass man wegen der Levelarchitektur und des Gameplays eigentlich immer ausreichend Deckung hatte, um die jeweilige Aktion sicher durchzuführen, bzw. an einem durchführen zu lassen.
Man muss allerdings hinzufügen, dass man generell nur mit 50% HP reanimiert wurde und heilen und aufmunitionieren immer mehr als 1 Muni/Medipack benötigte.

In Vanilla BF2 allerdings ist es leider die Norm, dass Aufmunitionieren, Heilen und Reanimieren nur einen Klick bedarf (eine Medic/Munibox, als auch ein Schock mit dem Defi reicht völlig)
Im Vergleich zu ET ist Helfen also nicht mehr so zeitaufwendig.

Zudem tritt meiner Meinung nach kaum die Situation auf, in der ich mich für Heilung/Aufmunitionierung bedanken sollte, da meistens die Muni/Medipackts in der Gegend rumliegen und der jeweilige Versorger gar nicht weis, dass ich ihm für seine Dienste danke.(Gute Versorger/Medics sollten meiner Meinung nach eigentlich immer prophylaktisch Packs legen)

Bei Reanimierung ist es allerdings eine andere Sache:
Derjenige der mich wiederbelebt, müsste eigentlich genau wissen, dass ich mich für eben jene Aktion bedanke... allerdings bleibt fast nie genug Zeit dafür, da in vielen Fällen punktegeile Medics einen in Situationen wiederbeleben, wo man sofort wieder kämpfen muss, um nicht sofort erneut erschossen zu werden, bzw. man selbst Medic/Versorger ist und im Anschluss selbst Versorgen/Heilen/Reanimieren muss.

Um wieder auf meinen ersten Absatz zurück zu kommen:
Auch wenn es eine nette Geste ist..., in vielen Situationen versagt es einem leider die Möglichkeit, sich für einen gute Tat zu bedanken, zum einen, um sich selbst oder einen anderen zu retten, da zum Aufrufen des Voicemenus einfach keine Zeit ist.
Zum anderen, weil der jeweilige Helfer es wahrscheinlich eh nicht zu Kenntnis nehmen würde.
Oder aber, weil es der jeweilige einfach nicht verdient hat. (z.B. Wiederbelebung vor dem Feind)

In Vanilla BF2 bedanke ich mich generell gern, wenn mir jemand aus der Klemme hilft, sei es durch Muni oder medizinische Unterstützung, allerdings nur solange es die Situation zulässt.

In den Mods und allen voran PR ist das eine andere Sache:
Man steht meistens in VOIP-Kontakt mit seinen Helfern und hat aufgrund des langsameren Gameplays viel mehr die Möglichkeit sich für Hilfeleistungen zu bedanken, ohne dass ein Gegner um die Ecke springt und einen erlegt, während man mit der Maus im Voicemenu ist.

Es ist meines Erachtens nach also viel weniger eine Ursache schlechter Gemeinschaft, als viel mehr eine Ursache des Gameplays, dass sich zu wenig für gute Taten bedankt wird.


[ 1x editiert, zuletzt 18.08.2008 03:50 ]
Mrs.Aldente

#174212 · Höhlchen · 18.08.2008 08:56


Sehr schön zu lesen!

Major_Koenig

#174253 · Major_Koenig · 18.08.2008 16:02


"...eine claymore oder eine APM..." ist das nicht das gleiche?

MWLL|AoP

#174266 · MWLL|AoP · 18.08.2008 17:24


Zitat:
"...eine claymore oder eine APM..." ist das nicht das gleiche?



Im Ergebnis schon, aber Claymore = BF2, APM = BF2142.

Capt.T.Rogers

#174278 · Capt.T.Rogers · 18.08.2008 19:50


Aha, AoP hat also BF2 auf englisch und BF2142 auf deutsch installiert ;)

MWLL|AoP

#174292 · MWLL|AoP · 18.08.2008 22:17


Zitat:
Aha, AoP hat also BF2 auf englisch und BF2142 auf deutsch installiert ;)



APM = Anti-Personnel-Mine. Das ist'n Zufall, dass sich das auch nach Anti-Personen-Mine auflösen lässt ;)
Ich spiele BF2 und 2142 nur auf englisch, das ist quasi Pflicht wenn man ner Spielergemeinschaft angehört, deren Mitglieder überwiegend kein Deutsch sprechen.

dissection2k

#174410 · dissection2k · 19.08.2008 20:28


Sehr schön!

15 Kommentare   

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