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Open Outcast Crysis Mods » 31.08.2008 12:25
· Neuigkeiten von Open Outcast
Wesen aus dem Reich der Fantasie erwarten uns heute bei Logo Open Outcast. Was gibt es zur Story zu sagen? Im Jahr 2007 startet die amerikanische Regierung eine Raumsonde, die die Existenz eines Paralleluniversums beweisen soll. Das Experiment gelingt, doch kurz nach der Landung beschädigt eine intelligente Lebensform die Sonde und verursacht so einen gewaltigen Energierückstoß auf die Erde. Dieser Energierückstoß lässt ein ständig wachsendes Schwarzes Loch auf der Erde entstehen und droht so die Welt für immer zu zerstören.


Cutter Slade, Commander der US-Navy, soll drei Wissenschaftler in die unerforschte Welt Adelpha begleiten. Natürlich läuft etwas schief. Cutter kommt ohne Ausrüstung und getrennt von den Wissenschaftlern auf Adelpha an. Seine Suche gilt nun den Wissenschaftlern. Cutter trifft dabei auf die fremde Kultur der Talaner, die intelligenten Einwohner Adelphas. Das Volk wird beherrscht vom tyrannischen Faé Rhân. Slade soll für die Einwohner Adelphas als Gegenleistung für ihre Unterstützung fünf heilige Gegenstände, sogenannten Mons, finden. Slade bleibt keine Wahl, als den Einwohnern in ihrem Kampf zu helfen, denn das Schicksal zweier Welten liegt ausschließlich in seinen Händen...

Trotz 400.000 verkaufter Exemplare konnte Outcast die Gewinnerwartungen Infogrames' nicht erfüllen. Etwa 2001 begannen die Arbeiten am Nachfolger Outcast: The lost Paradise, das für PC und auch PlayStation 2 erscheinen sollte und nicht mehr die Voxel-Engine verwendete. Die Arbeiten wurden jedoch bald „eingefroren“. Kurze Zeit später musste Entwickler Appeal Insolvenz anmelden, von der sich die Firma nicht mehr erholte. Seitdem gab es von Infogrames keinerlei Bestrebungen für einen Nachfolger. Das daraufhin begonnenes Fanprojekt Logo Open Outcast, das mit der CryEngine 2 umgesetzt wird, ist derzeit die Hoffnung der nach wie vor vorhandenen Fangemeinde.




Es gab schon lange keine News mehr von uns, was zum Großteil daran lag, dass sich an unseren bisherigen Tasks nicht viel geändert hat. Wir arbeiten noch immer an der Fertigstellung der ersten beiden Regionen:Ranzaar und Talanzaar.Aufgrund des Mangels an motivierten und talentierten Mappern geht es uns erstmal primär darum, 3D Modelle aufgrund der erstellten Konzept Zeichnungen zu erstellen um dann anschliessend alles in den Maps zu verteilen. Diese Arbeit ist sehr langwierig, bedingt dadurch, dass wir diese Masse an Aufgaben an vier 3D Artists aufteilen müssen. Wir suchen für unser Projekt noch immer fleissige Mithelfer in allen
Bereichen,vorzugsweise im 3D und Mapping Bereich.
Autor ... Höhlchen
Kategorie ... Crysis Mods
Meinungen ... 2 Kommentare
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2 Kommentare   
#175852 · Bucklfips92 · 31.08.2008 21:56


das vogel dings sieht ganz nett aus^^

#175858 · Victory1984 · 31.08.2008 22:09


der fisch aber auch! bin gespannt!

2 Kommentare   

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