 In der letzten Nacht erschien neben Build 4 für die Abyss Chroniken auf dem Testcenter zusätzlich das Changelog für die Änderungen. Die komplette Ausführung ist mittlerweile derart umfangreich, dass sie wenige bis gar keine Leser finden düfte, weswegen wir es bei einer knappen Zusammenfassung der neuen Veränderungen belassen. Wer sich die Patchnote im vollen Umfang anschauen möchte, sei an das offizielle Forum verwiesen. Dort hat man alle Neuerungen der Übersicht halber orange hervorgehoben.
Der Patch muss erneut als Standalone-Version heruntergeladen werden. Nutzt dafür bitte folgenden Link. Neben zahlreichen Änderungen an den Charakteren, wovon besonders stark der Schwertmeister und Hüter betroffen sind, gibt es weitere wichtige Einzelheiten, die gefixt wurden. Bitte beachtet hinsichtlich der Überarbeitung, dass sich alle Angaben noch auf Patch 1.3 beziehen. Das komplette Changelog findet ihr hier.
Properties
- The “Vindicator’s”, “Punisher’s”, and “Avenger’s” weapon properties now always provide critical chance bonuses of 1, 2, and 3%, respectively. This change is retroactive.
- The “Stabilized”, “Equalized”, and “Balanced” weapon properties now provide critical chance multiplier bonuses of 10-11%, 12-13%, and 14-15%, respectively. This change is retroactive.
- The “Anchored”, “Fastened”, and “Equalized” tech properties now always provide critical chance multiplier bonuses of 10, 11, and 12%, respectively. This change is retroactive.
- All “critical chance multiplier vs. caste” properties’ bonuses have been decreased in value by 67%. This change is retroactive.
- All Proc properties now base the damage of their effects off of the Item Damage Curve rather than the Monster Damage Curve.
- The maximum number of properties an item can have has been increased from six to ten.
Items
- All items can now be augmented using the Augmentrex 3000 exactly three times. This change fixes a bug which caused certain items to not be able to be augmented the full three times.
- All Swords and Shields (except Joey’s Legs and Zenith Shields) have had their base damage increased by 10%.
Monsters & Quests
- The scaling up of Monsters’ Damage and Elemental Attack Strengths when facing groups of players has been decreased by 60%.
- The Moloch encounter has been rebalanced and his AI has been reworked. Note that he now behaves more aggressively, but can no longer critically hit his enemies.
- Missiles reflected by monsters with the Backlash, Boomerang, or Rebounding properties will now receive 90% damage reduction.
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