BF Bad Company » 12.08.2008 09:10
· Sound Developer Diary: Die freie Wildbahn im Spiel!
Beim Soundesign von Battlefield Bad Company haben die Entwickler durchaus ein Glanzstück vollbracht. Doch war am Anfang die Frage: Wie kann man etwas, was so kraftvoll ist wie ein MG oder so laut wie ein Panzer dem Spieler eindrucksvoll auch aus den viel kleineren Lautsprechern vermitteln? Um die Sounds aufzunehmen musste die Crew zunächst mal auf freies Feld, zu einer Militärübung und in ein Waffentestgebiet. Wie das alles schlussendlich zustande kam, erzählen uns die Sound-Chefs, allen voran Audio Director Stefan Strandberg und David Möllenstedt in ihrem kurzweiligen "Sound Dev Diary"...
Die Lösung war natürlich das neu implementierte System der "High Dynamic Range" Sounds. Das Prinzip: Loud sounds sound loud! Will sagen: Ihr hört am lautesten das, was an eurem Standort das bestimmende Hör-Element ist, bzw erreicht euch abgestuft (eventuell gedämpft durch eine Tür) aber auch alles, was ihr an eurer Position hören könntet! Und dass die Sounds nicht einfach nur "laut", sondern auch aus den TV-Lautsprechern sehr detailliert erscheinen, darüber kann man sich durchaus sehr einig sein...
#173236 · Arny1975 · 12.08.2008 10:33
der Sound ist bombastisch, wer ein 5.1 System zu hause hat mit einem Orndlichen Druck macher (Subwoofer), der wird von der Couch fallen
#173238 · Hummel-o-War · 12.08.2008 10:42
Dazu kann ich sagen: Ich hab schon bei meinem alten Röhren-TV mit Standard-Lautsprecher mit Erstaunen zwei mal hingehört, was da alles so aus den Boxe kam....
#173324 · SWIZZ=claus= · 12.08.2008 18:53
Also selbst auf den Videos hört sich der Sound unglaublich nah an, sehr kernig. Da haben die Jungs wirklich sehr gute Arbeit geleistet.
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