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[ Modification ]  Offworld: Fall of Mars Offworld: Fall of Mars
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 Packshot

Neue BF2 Mod: Offworld - Fall of Mars

Die Zukunft ist unruhig auf unserem roten Nachbarplaneten. Nachdem das Terraforming gescheitert ist, hat sich die Regierung auf die Erde zurück gezogen - die Kolonie bleibt in Trümmern zurück. Nach zehn Jahren ist von der ursprünglichen Ordnung nicht mehr viel vorhanden. Große Minengesellschaften, allen voran die Toshida Cooperation kontrollieren die Oberfläche und die Abbauwerke. Das marsianische Militär, welches lange Zeit nach dem Abzug für Recht und Ordnung sorgte, hat mit der Megacorp so etwas wie ein Stillhalteabkommen geschlossen. Hier setzt die neue Battlefield 2 Modifikation Offworld: Fall of Mars ein, die von einem Mitglied der Mod Project Reality betrieben wird.


Die Hintergrundgeschichte setzt sich nach dem zehnjährigen "Frieden" fort. Eine Renegatengruppe aus ehemaligen Terraforming-Technikern hat sich offensichtlich entschlossen, der Thoshida Corp mehr als nur Nadelstiche zu versetzen. Kleine Überfälle häufen sich und verursachen größeren Schaden in der Summe. Die Aktionäre auf der Erde sind besorgt - und die Megacorp handelt. Eine lokale Offensive gegen die als "The Masons" bekannten Aufständischen wird vorbereitet. Von den Anführern des marsianischen Militärs ist bislang hierzu keine Aussage erfolgt....

Spielmodus und Arsenal

Hier setzt die Spielhandlung ein und macht gleich einen sehr exakten Schnitt durch das, was man vielleicht von der Modifikation erwarten könnte.

Es geht laut der Beschreibung rein um den Luft-Luft Kampf. Hierzu werden auf sechs Karten für jede Seite drei Ein-Mann Jäger ("Flitters") verfügbar sein. Diese sind die alleinigen Kampfwerkzeuge, es gibt demzufolge keine neu entwickelten Playermodelle oder Waffen. Mit dem geplanten Ansatz ist dies wohl auch überflüssig. Der aus dem Project Reality bekannte Mapper irontaxi setzt hier ganz auf die Gestaltung der Flieger und der Maps unter dem schmutzig orange-roten Himmel.

Flitters

Die "Flitters" sind die kleinen, nicht all zu starke Ein-Mann Jäger, die sowohl über dem Boden schweben als auch fliegen können. Die Waffen sollen konventionell sein. MGs, Raketen und Gatlings sind hier zu erwarten. Die Feuerkraft sei begrenzt, Absprachen unter den Piloten zwingend nötig, so der Entwickler.

Release nach Methode Uhrwerk

Der Releasezeitrahmen ist straff gespannt. Schon in 6 Monaten soll die Version 1.0 verfügbar sein. Eine Testkarte mit zwei Schiffen soll schon bald in eine Beta gehen.

Der "Plan":
  1. 2 ships in game on a test map (50% done)
  2. 1 ship for each faction and 2 finished maps
  3. 2ships for each faction, Menu graphics, 3 finished maps
  4. 3ships for each faction, 6 maps (final stage)

Ausblick

Allerdings muss man bis dahin das Projekt mit Vorsicht genießen. Es ist laut irontaxi mehrheitlich ein "Portfolio-Projekt", will heißen er moddet dies, um es künftig als Arbeit vorzeigen zu können. Das hat aber auch sein Gutes: Ein Portfolio sollte schon hochglanzpoliert sein - man kann also trotz des Minimal-Ansatzes Qualität erwarten! Als zusätzlichen Boni hat er ja schon mit Project Reality viel qualitative Arbeit abgeliefert.

Wir sind gespannt über die weitere Entwicklung!

Die folgenden Bilder zeigen Ausschnitte aus der Testkarte. Das Video zeigt eine Demonstration der Flugphysik. Alle sichtbaren Elemente (vor allem der Flieger) sind nur zum Test eingebaut und entsprechen nicht den finalen Inhalten.




testflight2.avi


Erstellt » 11.03.2008 14:32   
Letztes Update » 29.07.2008 15:59   
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