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[ Modification ]  MechWarrior: Living Legends MechWarrior: Living Legends
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Die Story der Pre-SDK Modifikation MechWarrior: Living Legends basiert auf dem gleichnamigen Spiel. Das zwanzig Mann starke Team entführt euch ins 31. Jahrhundert. Ihr seid Bestandteil der Elite-Einheit MechWarrior, die große Kampf-Roboter, die BattleMechs steuert. Wer sich hier an Battlefield 2142 erinnert fühlt, liegt nicht so falsch. Die Bewaffnung der 14 Meter hohen Giganten kann sich sehen lassen. Hier wird futuristisches Equipment der Extraklasse aufgefahren.

Schlagkräftige Auto Cannons, Raketenwerfer, große Lasergeschütze, Partikelstrahlwaffen, sowie fusionsbetriebenes Kriegsgerät gehören zu eurem Sortiment. Sowohl gut ausgebildete Frauen, als auch Männer werden dem Elitetrupp dienen. Neben den Waffen stehen selbstververständlich auch Fahrzeuge für euch bereit. Die Total Conversion wird eine Mischung aus First-Person Shooter und Simulation sein. Interessant ist die maximale Spieleranzahl, die auf dem Server Platz finden wird. In der dazu gehörigen Pressemitteilung ist die Rede von einer massively multiplayer, gaming experience, genauer beziffert wird sie aber nicht.

Epische Multiplayer-Missionen warten auf euch, genauso wie über 40 verschiedene Vehikel. Neben klassischen Tanks, wird es auch Hoovercraft-Fahrzeuge geben, 100 Tonnen schwere BattleMechs, futuristische Jets, sowie weitere Luft-, Wasser- und Landeinheiten. Greift ihr mit ihren hoch spezialisierten Waffensystemen an, geschieht Laden und Schießen in Echtzeit. Gerade bei der Bewaffnung sind eurer Phantasie und Kombinationsfreudigkeit fast keine Grenzen gesetzt. In den DirectX10 Maps werden sämtliche Features der CryEngine 2 genutzt.

Das Team hat sich einer besonders stimmungsvollen Darstellung veschrieben. Dank der CryEngine 2 lassen sich relativ einfach Beleuchtungseffekte inszenieren, die jedes Setting in etwas Unverwechselbares verwandeln und so eine charakteristische Stimmung ins Spiel zaubern. Betrachtet man die Welt von MechWarrior: Living Legends eingehender, so erkennt man eine eisige Umwelt mit Schnee. Nicht sehr lebendig möchte man meinen, aber gerade hier wird die Zugabe von Licht besonders wertvoll. Nicht unbedingt, um dem Setting etwas Warmes zu geben, sondern um die Atmosphäre noch bedrückender zu gestalten. Wir werden sehen, wie stimmungsvoll die fertige Mod letztlich ist.

Erstellt » 08.10.2007 18:12   
Letztes Update » 11.02.2008 11:14   
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